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Comandantes de Dimir

Dimir tiene el mejor robo del formato y remoción incondicional para todo lo que no sea artefacto o encantamiento. Es la identidad natural de la molienda, del cementerio y de los mazos que ganan con una combinación en vez de en combate. Mejores cartas para esta identidad.

Arquetipos habituales en estos comandantes

Los temas que más se repiten entre los mazos de esta identidad. Cada uno lleva a su guía de arquetipo.

Control · 68 Reanimator (cementerio) · 51 Combo · 48 Molienda (Mill) · 47 Cementerio · 34 Clones (copias) · 27 Artefactos · 25 Blink (parpadeo) · 24 Robo de permanentes · 22 Fichas (Tokens) · 22

Todos los comandantes

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Otras identidades de color

Preguntas frecuentes

¿Cuántos comandantes de Dimir hay en Commander?

En EDH Optimizer hay guía de mazo para 124 comandantes de Dimir: son las criaturas legendarias (y los planeswalkers que lo permiten) de esa identidad de color con datos suficientes de mazos reales. Cada guía trae sus cartas con más sinergia, sus combos conocidos y tres tramos de precio para construirlo.

¿Qué arquetipos son típicos de un mazo de Dimir?

Entre los comandantes de Dimir, los arquetipos que más se repiten son Control, Reanimator (cementerio), Combo, Molienda (Mill). Cada arquetipo tiene su propia guía con las cartas que más lo empujan y los comandantes que mejor lo llevan.

¿Cómo elijo un comandante de Dimir?

Elige primero cómo quieres ganar (fichas, combo, daño de comandante, control…) y después el comandante que más lo empuje: cada guía de esta lista enseña sus temas y sus combos. Si no lo tienes claro, el test de EDH Optimizer (/test) te recomienda un comandante en ocho preguntas.

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