EDH Optimizer

Wrexial, the Risen Deep

Wrexial, la profundidad emergente

Carta de Wrexial, the Risen Deep

Legendary Creature — Kraken · 3UUB

Identidad de color: Negro · Azul · Dimir

Wrexial, the Risen Deep es Dimir (negro y azul): su mazo solo puede llevar cartas de esos colores e incoloras.

Texto de la carta (en inglés):
Islandwalk, swampwalk (This creature can't be blocked as long as defending player controls an Island or a Swamp.)
Whenever Wrexial deals combat damage to a player, you may cast target instant or sorcery card from that player's graveyard without paying its mana cost. If that spell would be put into a graveyard, exile it instead.

Precio de referencia de la carta: 1,28 €

Viene en el precon Obscura Operation

Media de tierras en mazos de Wrexial, the Risen Deep: 37

Molienda (Mill)DescarteReanimator (cementerio)Sea CreaturesControlRobo de permanentesCementerioSpellslinger (instantáneos y conjuros)

Construye tu mazo de Wrexial, the Risen Deep guiado paso a paso, con análisis detallado y optimización de tu lista.

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🎲 Así arranca el mazo medio de Wrexial, the Risen Deep en 4000 partidas

La lista que juega la gente según EDHREC (las 99 cartas con más inclusión, con su media de tierras), simulada con el motor de EDH Optimizer: manos, mulligans, tierras, curva y comandante. No modela a los rivales: mide si el plan arranca.

5,7turno medio en que sale el comandante
89 %de las partidas lo tiene en mesa antes del turno 7
20 %de las partidas falla al menos un land drop en los seis primeros turnos (atasco)
27 %de las partidas se inunda de maná (tres o más turnos sin nada que lanzar)
97 %de las partidas cierra la mesa antes del turno 12
10turno mediano de cierre
12 %de las partidas monta un combo

Nota de salud del mazo medio: B+ (74/100)

Ver las cartas del mazo medio · 99 cartas, 37 tierras (21 no básicas, 10 Isla, 6 Pantano)

Anillo solar · Sello arcano · Sello dimir · Aberración consumidora · Contrahechizo · Leviatán marea de tormenta · Némesis de la razón · Ahogar en el lago · Cangrejo de las ruinas · Extraer de la oscuridad · Cordura perdida · Talismán de la dominancia · Cacofonía enloquecedora · Tromba · Saquear la memoria · Grebas relámpago · Perforamente · Rotura de la singularidad · Botas de pies ligeros · Ritual siniestro · Lazav, mente maestra dimir · Moler la mente · Mares propagantes · Erosión de la memoria · El Cristal del Agua · Piedra mental · Negar · Devoraflotas · Traumatizar · Locura susurrante · Corrosión psíquica · Ladrón de cordura · Vasija de pensamientos · Strix maléfico · Gyruda, la Fatalidad de las Profundidades · Ataque psíquico · No dijiste por favor · Alimentar al enjambre · Cangrejo de edro · Horror destrozacascos · Reanimar · Ganga · Cruel Somnophage // Can't Wake Up · Propaganda · Ascenso de los Reinos Oscuros · Syr Konrad, el Tétrico · Corte de la astucia · Mago del gremio de Mantoscuro · Funeral mental · Esfera del comandante · Mirko Vosk, bebedor de mentes · Primordial sepulcral · Desgarrar el Multiverso · Piedra de Fellwar · Simulacro solemne · Inspiración súbita · Grieta ciclónica · Colapso de pensamientos · Visiones del más allá · Vislumbrar lo impensable · Escriba maniática · Cuchilla de trepanación · Torre de mando · Hondonada profunda · Catacumba inundada · Acueducto Dimir · Tumba inundada · Urborg, la tumba de Yawgmoth · Templo del engaño · Estuario angosto · Torre del relicario · Cenagal de naufragios · Pasaje del bribón · Isla contaminada · Cementerio marino de Nephalia · Ciénaga de Bojuka · Catacumbas Aguanegra · Río subterráneo · Estanque mórfico · Delta contaminado · Laguna lúgubre · Terrenos expansivos · Arrecife sin sosiego

🃏 Cartas recomendadas para Wrexial, the Risen Deep

Las cartas con más sinergia en mazos de Wrexial, the Risen Deep, con su porcentaje de inclusión.

CartaInclusiónSinergia
Leviatán marea de tormenta (Stormtide Leviathan) 54% +51%
Némesis de la razón (Nemesis of Reason) 53% +45%
Aberración consumidora (Consuming Aberration) 60% +45%
Tromba (Whelming Wave) 43% +40%
Cangrejo de las ruinas (Ruin Crab) 47% +39%
Extraer de la oscuridad (Extract from Darkness) 46% +39%
Saquear la memoria (Memory Plunder) 42% +36%
Cordura perdida (Fractured Sanity) 45% +35%
Mares propagantes (Spreading Seas) 35% +35%
Ahogar en el lago (Drown in the Loch) 51% +33%
Cacofonía enloquecedora (Maddening Cacophony) 43% +33%
Lazav, mente maestra dimir (Lazav, Dimir Mastermind) 35% +32%
Moler la mente (Mind Grind) 35% +30%
Erosión de la memoria (Memory Erosion) 34% +30%
Perforamente (Mindcrank) 41% +29%
Devoraflotas (Fleet Swallower) 32% +29%
Locura susurrante (Whispering Madness) 32% +29%
Rotura de la singularidad (Singularity Rupture) 41% +28%
Traumatizar (Traumatize) 32% +28%
Ataque psíquico (Psychic Strike) 29% +26%
Ladrón de cordura (Thief of Sanity) 30% +26%
El Cristal del Agua (The Water Crystal) 34% +25%
Gyruda, la Fatalidad de las Profundidades (Gyruda, Doom of Depths) 29% +25%
Cementerio marino de Nephalia (Nephalia Drownyard) 33% +25%

💰 Las mejores cartas para tu mazo de Wrexial, the Risen Deep, por presupuesto

Tres tramos según el precio máximo POR CARTA que quieras pagar. Pega tu lista y dale a Optimizar: eliges ese techo y la IA solo te propone cambios que quepan dentro.

Nivel 1 · Ajustado hasta 2 €/carta

Lo que más rinde por casi nada. Si vienes de un precon, empieza aquí.

  • Leviatán marea de tormenta (Stormtide Leviathan)0,49 € · 54% inclusión
  • Némesis de la razón (Nemesis of Reason)0,83 € · 53% inclusión
  • Aberración consumidora (Consuming Aberration)0,17 € · 60% inclusión
  • Tromba (Whelming Wave)0,76 € · 43% inclusión
  • Cangrejo de las ruinas (Ruin Crab)1,01 € · 47% inclusión
  • Extraer de la oscuridad (Extract from Darkness)0,11 € · 46% inclusión
🛠️ Optimizar mi mazo · hasta 2 €/carta

Nivel 2 · Equilibrado hasta 10 €/carta

El salto de calidad real: piezas que ya no son baratas pero siguen siendo sensatas.

  • Cacofonía enloquecedora (Maddening Cacophony)4,50 € · 43% inclusión
  • Moler la mente (Mind Grind)3,07 € · 35% inclusión
  • Erosión de la memoria (Memory Erosion)3,66 € · 34% inclusión
  • Perforamente (Mindcrank)7,94 € · 41% inclusión
  • Locura susurrante (Whispering Madness)2,04 € · 32% inclusión
  • El Cristal del Agua (The Water Crystal)2,12 € · 34% inclusión
🛠️ Optimizar mi mazo · hasta 10 €/carta

Nivel 3 · Sin techo sin límite

Las cartas que el techo de precio te estaba escondiendo.

  • Urborg, la tumba de Yawgmoth (Urborg, Tomb of Yawgmoth)34,09 € · 42% inclusión
  • Kraken engendrador (Spawning Kraken)15,81 € · 17% inclusión
  • Orbe hipnótica (Mesmeric Orb)11,09 € · 17% inclusión
  • Bruvac el Grandilocuente (Bruvac the Grandiloquent)32,74 € · 17% inclusión
  • Fenax, dios del engaño (Phenax, God of Deception)10,49 € · 13% inclusión
🛠️ Optimizar mi mazo · sin límite

Precios de referencia (la edición más barata en inglés). Cambian a diario.

♾️ Combos conocidos con Wrexial, the Risen Deep

Otros comandantes

Preguntas frecuentes

¿Qué identidad de color tiene Wrexial, the Risen Deep?

Wrexial, the Risen Deep es Dimir (negro y azul): su mazo solo puede llevar cartas de esos colores e incoloras. La identidad la marcan todos los símbolos de maná de la carta, incluidos los del texto de reglas, no solo el coste.

¿En qué turno sale Wrexial, the Risen Deep y cuánto se atasca su mazo?

En el mazo medio de Wrexial, the Risen Deep (las 99 cartas con más inclusión según EDHREC, con 37 tierras), simulado 4000 veces, el comandante sale de media en el turno 5,7 y está en mesa antes del turno 7 en el 89 % de las partidas. Se falla al menos un land drop en los seis primeros turnos el 20 % de las veces y se inunda el 27 %. Nota de salud: B+ (74/100).

¿Cuántas tierras lleva un mazo de Wrexial, the Risen Deep?

Los mazos reales de Wrexial, the Risen Deep llevan 37 tierras de media. Es un punto de partida, no una regla: si tu curva es más baja puedes bajar una o dos, y si juegas maná grande te conviene subir. El simulador de EDH Optimizer te dice, sobre 10.000 partidas, con qué frecuencia te atascas o te inundas con tu número exacto.

¿Cuáles son las mejores cartas para Wrexial, the Risen Deep?

Las tres con más sinergia son Stormtide Leviathan, Nemesis of Reason, Consuming Aberration. En esta página tienes las 24 primeras con su porcentaje de inclusión real en mazos de Wrexial, the Risen Deep.

¿Qué combos tiene Wrexial, the Risen Deep?

Wrexial, the Risen Deep tiene 6 combos conocidos. El más popular es Hullbreaker Horror + Sol Ring. Ojo: los combos de dos cartas suben el bracket del mazo, así que conviene saber cuáles llevas antes de sentarte a jugar.

¿Cuánto cuesta un mazo de Wrexial, the Risen Deep?

Se puede empezar barato: Stormtide Leviathan, Nemesis of Reason, Consuming Aberration están por debajo de 2 € la unidad. La sección "Sube de nivel" de esta página reparte las mejores cartas en tres techos de precio POR CARTA (hasta 2 €, hasta 10 € y sin límite), y el optimizador solo propone cambios que quepan en el techo que elijas.

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