Locke Cole
Legendary Creature — Human Rogue · 1UB
Identidad de color: Negro · Azul · Dimir
Locke Cole es Dimir (negro y azul): su mazo solo puede llevar cartas de esos colores e incoloras.
Texto de la carta:
Toque mortal, vínculo vital.
Siempre que Locke Cole haga daño de combate a un jugador, roba una carta y luego descarta una carta.
Precio de referencia de la carta: 0,15 €
Media de tierras en mazos de Locke Cole: 35
TempoMolienda (Mill)DescarteLootingReanimator (cementerio)Robo de cartasControlDelver
Construye tu mazo de Locke Cole guiado paso a paso, con análisis detallado y optimización de tu lista.
🛠️ Construir mazo de Locke Cole 📥 Analizar mi mazo🎲 Así arranca el mazo medio de Locke Cole en 4000 partidas
La lista que juega la gente (las 99 cartas con más inclusión, con su media de tierras), simulada con el motor de EDH Optimizer: manos, mulligans, tierras, curva y comandante. No modela a los rivales: mide si el plan arranca.
Nota de salud del mazo medio: B (68/100)
- Consistencia83
- Velocidad52
- Interacción88
- Resiliencia87
- Cierre49
Ver las cartas del mazo medio · 99 cartas, 35 tierras (24 no básicas, 6 Isla, 5 Pantano)
Anillo solar · Sello arcano · Contrahechizo · Sello dimir · Strix maléfico · Búsqueda frenética · Botas de pies ligeros · Negar · Reanimar · Talismán de la dominancia · Los que siguen luchando · Ritual siniestro · Vasija de pensamientos · Bidente de Tassa · Ratera de la orilla · Syr Konrad, el Tétrico · Curiosidad · Monumento a la perseverancia · Ascenso de los Reinos Oscuros · Conocimiento atemporal de Teferi · Victimar · Piratería costera · Maniático de laboratorio · Ladrón de apariencias · Exterminio · Propaganda · Una oferta que no podrás rechazar · Constricción arcana · Curiosidad imperecedera · Golpe a la garganta · Simulacro solemne · Maravilla · Anowon, el Ladrón de las Ruinas · Horda de homúnculos · Forma acuosa · Archidemonio de Ifnir · Inspiración súbita · Investigación de combate · Piedra mental · Asesinato · Ladrón de creencias · Eterizar · Alimentar al enjambre · Manto de sedasusurrante · Piedra de Fellwar · Rotura de la singularidad · Ganga · Suturar · El Cristal del Agua · Clase: mago · Carroñero de alas pavorosas · Emet-Selch, el Infragmentado // Hades, mago arcaico · Sheoldred, la Susurradora · Tutorial de combate · Krydle de Puerta de Baldur · Ultimecia, Time Sorceress // Ultimecia, Omnipotent · Hada de Il Mheg · Saqueador il-Kor · Rondador de psicosis · Intervención de Sefirot · Tormento agotador · Atabestias celeste · Aberración consumidora · Titiritero de Gix · Torre de mando · Hondonada profunda · Catacumba inundada · Pasaje del bribón · Torre del relicario · Tumba inundada · Estuario angosto · Catacumbas Aguanegra · Isla contaminada · Laguna lúgubre · Terrenos expansivos · Cenagal de naufragios · Río subterráneo · Templo del engaño · Ciénaga de Bojuka · Estanque mórfico · Cloacas de la Subciudad · Acueducto Dimir · Huerto exótico · Umbral de Lagosombrío · Delta contaminado · Expansión terramórfica · Senda de los ancestros · Treno, la ciudad que no duerme
🃏 Cartas recomendadas para Locke Cole
Las cartas con más sinergia en mazos de Locke Cole, con su porcentaje de inclusión.
| Carta | Inclusión | Sinergia |
|---|---|---|
| Los que siguen luchando (Fight On!) | 34% | +33% |
| Curiosidad (Curiosity) | 29% | +28% |
| Monumento a la perseverancia (Monument to Endurance) | 29% | +27% |
| Ratera de la orilla (Shoreline Looter) | 30% | +26% |
| Conocimiento atemporal de Teferi (Teferi's Ageless Insight) | 28% | +25% |
| Horda de homúnculos (Homunculus Horde) | 24% | +24% |
| Exterminio (Overkill) | 26% | +23% |
| Anowon, el Ladrón de las Ruinas (Anowon, the Ruin Thief) | 24% | +23% |
| Maniático de laboratorio (Laboratory Maniac) | 26% | +22% |
| Piratería costera (Coastal Piracy) | 26% | +22% |
| Investigación de combate (Combat Research) | 23% | +21% |
| Archidemonio de Ifnir (Archfiend of Ifnir) | 23% | +21% |
| Bidente de Tassa (Bident of Thassa) | 30% | +21% |
| Búsqueda frenética (Frantic Search) | 40% | +21% |
| Curiosidad imperecedera (Enduring Curiosity) | 25% | +20% |
| Ladrón de apariencias (Likeness Looter) | 26% | +19% |
| Treno, la ciudad que no duerme (Treno, Dark City) | 21% | +19% |
| Maravilla (Wonder) | 25% | +19% |
| Ascenso de los Reinos Oscuros (Rise of the Dark Realms) | 28% | +18% |
| Clase: mago (Wizard Class) | 19% | +18% |
| Strix maléfico (Baleful Strix) | 41% | +17% |
| Pasaje del bribón (Rogue's Passage) | 44% | +17% |
| Syr Konrad, el Tétrico (Syr Konrad, the Grim) | 30% | +17% |
| Carroñero de alas pavorosas (Dreadwing Scavenger) | 18% | +17% |
💰 Las mejores cartas para tu mazo de Locke Cole, por presupuesto
Tres tramos según el precio máximo POR CARTA que quieras pagar. Pega tu lista y dale a Optimizar: eliges ese techo y la IA solo te propone cambios que quepan dentro.
Nivel 1 · Ajustado hasta 2 €/carta
Lo que más rinde por casi nada. Si vienes de un precon, empieza aquí.
- Los que siguen luchando (Fight On!)
- Curiosidad (Curiosity)
- Ratera de la orilla (Shoreline Looter)
- Horda de homúnculos (Homunculus Horde)
- Exterminio (Overkill)
- Anowon, el Ladrón de las Ruinas (Anowon, the Ruin Thief)
Nivel 2 · Equilibrado hasta 10 €/carta
El salto de calidad real: piezas que ya no son baratas pero siguen siendo sensatas.
- Conocimiento atemporal de Teferi (Teferi's Ageless Insight)
- Curiosidad imperecedera (Enduring Curiosity)
- Ladrón de apariencias (Likeness Looter)
- Ascenso de los Reinos Oscuros (Rise of the Dark Realms)
- Strix maléfico (Baleful Strix)
- Guantes de Genji (Genji Glove)
Nivel 3 · Sin techo sin límite
Las cartas que el techo de precio te estaba escondiendo.
- Monumento a la perseverancia (Monument to Endurance)
- Acaparador de huesos (Bone Miser)
- Sheoldred, la Susurradora (Sheoldred, Whispering One)
- Asalariada siniestra (Grim Hireling)
Precios de referencia (la edición más barata en inglés). Cambian a diario.
♾️ Combos conocidos con Locke Cole
- Hullbreaker Horror + Sol Ring → Infinite colorless mana, Infinite storm count
- Demonic Consultation + Thassa's Oracle → Exile your library, Win the game
- Hullbreaker Horror + Mox Amber → Infinite creature ETB, Infinite creature LTB, Infinite colored mana, Infinite storm count
- Bloodchief Ascension + Mindcrank → Infinite mill, Near-infinite lifegain, Near-infinite lifegain triggers, Near-infinite lifeloss
- Bruvac the Grandiloquent + Maddening Cacophony → Infinite mill
- Peregrine Drake + Deadeye Navigator → Infinite blinking, Infinite creature ETB, Infinite creature LTB, Infinite mana lands you control can produce
Otros comandantes
Preguntas frecuentes
¿Qué identidad de color tiene Locke Cole?
Locke Cole es Dimir (negro y azul): su mazo solo puede llevar cartas de esos colores e incoloras. La identidad la marcan todos los símbolos de maná de la carta, incluidos los del texto de reglas, no solo el coste.
¿En qué turno sale Locke Cole y cuánto se atasca su mazo?
En el mazo medio de Locke Cole (las 99 cartas que más se juegan con él, con 35 tierras), simulado 4000 veces, el comandante sale de media en el turno 3,1 y está en mesa antes del turno 7 en el 100 % de las partidas. Se falla al menos un land drop en los seis primeros turnos el 24 % de las veces y se inunda el 6 %. Nota de salud: B (68/100).
¿Cuántas tierras lleva un mazo de Locke Cole?
Los mazos reales de Locke Cole llevan 35 tierras de media. Es un punto de partida, no una regla: si tu curva es más baja puedes bajar una o dos, y si juegas maná grande te conviene subir. El simulador de EDH Optimizer te dice, sobre 10.000 partidas, con qué frecuencia te atascas o te inundas con tu número exacto.
¿Cuáles son las mejores cartas para Locke Cole?
Las tres con más sinergia son Fight On!, Curiosity, Monument to Endurance. En esta página tienes las 24 primeras con su porcentaje de inclusión real en mazos de Locke Cole.
¿Qué combos tiene Locke Cole?
Locke Cole tiene 6 combos conocidos. El más popular es Hullbreaker Horror + Sol Ring. Ojo: los combos de dos cartas suben el bracket del mazo, así que conviene saber cuáles llevas antes de sentarte a jugar.
¿Cuánto cuesta un mazo de Locke Cole?
Se puede empezar barato: Fight On!, Curiosity, Shoreline Looter están por debajo de 2 € la unidad. La sección "Sube de nivel" de esta página reparte las mejores cartas en tres techos de precio POR CARTA (hasta 2 €, hasta 10 € y sin límite), y el optimizador solo propone cambios que quepan en el techo que elijas.