Comandantes de Esper
Esper es control puro: tutores, contrahechizos, remoción para cualquier tipo de permanente y barridos. También es la mejor identidad para artefactos con acceso a respuestas. Mejores cartas para esta identidad.
Arquetipos habituales en estos comandantes
Los temas que más se repiten entre los mazos de esta identidad. Cada uno lleva a su guía de arquetipo.
Control · 34 Combo · 21 Fichas (Tokens) · 17 Artefactos · 16 Reanimator (cementerio) · 16 Descarte · 10 Equipos · 10 Ganancia de vidas (Lifegain) · 9 Voltron · 9 Stax (bloqueo) · 8
Todos los comandantes
51 comandantes
Ningún comandante coincide.
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Otras identidades de color
Preguntas frecuentes
¿Cuántos comandantes de Esper hay en Commander?
En EDH Optimizer hay guía de mazo para 51 comandantes de Esper: son las criaturas legendarias (y los planeswalkers que lo permiten) de esa identidad de color con datos suficientes de mazos reales. Cada guía trae sus cartas con más sinergia, sus combos conocidos y tres tramos de precio para construirlo.
¿Qué arquetipos son típicos de un mazo de Esper?
Entre los comandantes de Esper, los arquetipos que más se repiten son Control, Combo, Fichas (Tokens), Artefactos. Cada arquetipo tiene su propia guía con las cartas que más lo empujan y los comandantes que mejor lo llevan.
¿Cómo elijo un comandante de Esper?
Elige primero cómo quieres ganar (fichas, combo, daño de comandante, control…) y después el comandante que más lo empuje: cada guía de esta lista enseña sus temas y sus combos. Si no lo tienes claro, el test de EDH Optimizer (/test) te recomienda un comandante en ocho preguntas.