EDH Optimizer

Zur the Enchanter

Zur el Encantador

Carta de Zur the Enchanter

Legendary Creature — Human Wizard · 1WUB

Identidad de color: Negro · Azul · Blanco · Esper

Zur the Enchanter es Esper (negro, azul y blanco): su mazo solo puede llevar cartas de esos colores e incoloras.

Texto de la carta (en inglés):
Flying
Whenever Zur attacks, you may search your library for an enchantment card with mana value 3 or less, put it onto the battlefield, then shuffle.

Precio de referencia de la carta: 0,72 €

Media de tierras en mazos de Zur the Enchanter: 35

Enchantress (encantamientos)AurasControlStax (bloqueo)ComboVoltronPillow Fort (defensa)Toolbox

Construye tu mazo de Zur the Enchanter guiado paso a paso, con análisis detallado y optimización de tu lista.

🛠️ Construir mazo de Zur the Enchanter 📥 Analizar mi mazo

🎲 Así arranca el mazo medio de Zur the Enchanter en 4000 partidas

La lista que juega la gente según EDHREC (las 99 cartas con más inclusión, con su media de tierras), simulada con el motor de EDH Optimizer: manos, mulligans, tierras, curva y comandante. No modela a los rivales: mide si el plan arranca.

3,9turno medio en que sale el comandante
98 %de las partidas lo tiene en mesa antes del turno 7
27 %de las partidas falla al menos un land drop en los seis primeros turnos (atasco)
32 %de las partidas se inunda de maná (tres o más turnos sin nada que lanzar)
44 %de las partidas cierra la mesa antes del turno 12
26 %de las partidas monta un combo

Nota de salud del mazo medio: C+ (61/100)

Ver las cartas del mazo medio · 99 cartas, 35 tierras (25 no básicas, 5 Llanura, 4 Isla, 1 Pantano)

Anillo solar · Sello arcano · Espadas en guadañas · Propaganda · Contrahechizo · Prisión fantasmagórica · Yugo del destino · Todo lo que reluce · Talismán de la dominancia · Talismán del progreso · Reflejado · Estudio rístico · Armadura etérea · Prisión lunar · Talismán de jerarquía · Camino al exilio · Mutación de acero oscuro · Inmunidad diplomática · Sello azorio · Rémora mística · Acero de la deidad · Piedra de Fellwar · Encantamiento copia · Veto de Dovin · Grebas relámpago · Sello dimir · Descanse en paz · Auramancia superior · Sello orzhov · Una oferta que no podrás rechazar · Obediencia ciega · Botas de pies ligeros · Gran abolidor · Necropotencia · Tutora inspirada · Negar · Solemnidad · Canción del cisne · Tutor demoníaco · Centinela esperiano · Invocación de Estrid · Imperio de la ley · Diezmo asfixiante · No-vida pirexiana · Aura de silencio · Protección del conservador · Ritual siniestro · Custodia feroz · Encantadora de la meseta · Titán solar · Grieta ciclónica · Arena pirexiana · Tutor vampírico · Absorber maná · Forma acuosa · Auramante · Vientos de Rath · Constricción arcana · Inspiración súbita · Tutora mística · Resguardado por la fe · Veredicto supremo · Autoridad de los cónsules · Corona del amanecer · Torre de mando · Fuente consagrada · Huerto exótico · Altar sin dios · Tumba inundada · Santuario arcano · Playa anegada · Delta contaminado · Fortaleza glacial · Templo de la generosidad de Heliod · Planicies del cenagal · Capilla aislada · Cuevas de Koilos · Torre de Raffine · Mar de nubes · Manantial de la pradera · Torre del relicario · Yermos de Adarkar · Estanque mórfico · Catacumba inundada · Cripta de los campeones · Hondonada profunda · Río subterráneo · Ciudad de bronce · Scrubland

🃏 Cartas recomendadas para Zur the Enchanter

Las cartas con más sinergia en mazos de Zur the Enchanter, con su porcentaje de inclusión.

CartaInclusiónSinergia
Yugo del destino (Grasp of Fate) 51% +45%
Todo lo que reluce (All That Glitters) 50% +42%
Armadura etérea (Ethereal Armor) 45% +41%
Inmunidad diplomática (Diplomatic Immunity) 43% +40%
Reflejado (Mirrormade) 49% +40%
Acero de la deidad (Steel of the Godhead) 42% +38%
Prisión lunar (Imprisoned in the Moon) 45% +38%
Mutación de acero oscuro (Darksteel Mutation) 43% +37%
Descanse en paz (Rest in Peace) 39% +36%
Encantamiento copia (Copy Enchantment) 40% +35%
Auramancia superior (Greater Auramancy) 38% +34%
Prisión fantasmagórica (Ghostly Prison) 55% +31%
Solemnidad (Solemnity) 33% +30%
No-vida pirexiana (Phyrexian Unlife) 30% +28%
Imperio de la ley (Rule of Law) 31% +28%
Templo de la generosidad de Heliod (Hall of Heliod's Generosity) 41% +28%
Necropotencia (Necropotence) 34% +27%
Propaganda 57% +27%
Invocación de Estrid (Estrid's Invocation) 31% +26%
Protección del conservador (Curator's Ward) 29% +26%
Aura de silencio (Aura of Silence) 29% +26%
Obediencia ciega (Blind Obedience) 35% +23%
Vientos de Rath (Winds of Rath) 24% +22%
Rémora mística (Mystic Remora) 42% +21%

💰 Las mejores cartas para tu mazo de Zur the Enchanter, por presupuesto

Tres tramos según el precio máximo POR CARTA que quieras pagar. Pega tu lista y dale a Optimizar: eliges ese techo y la IA solo te propone cambios que quepan dentro.

Nivel 1 · Ajustado hasta 2 €/carta

Lo que más rinde por casi nada. Si vienes de un precon, empieza aquí.

  • Yugo del destino (Grasp of Fate)0,24 € · 51% inclusión
  • Todo lo que reluce (All That Glitters)0,42 € · 50% inclusión
  • Armadura etérea (Ethereal Armor)0,20 € · 45% inclusión
  • Inmunidad diplomática (Diplomatic Immunity)0,91 € · 43% inclusión
  • Reflejado (Mirrormade)1,48 € · 49% inclusión
  • Acero de la deidad (Steel of the Godhead)1,29 € · 42% inclusión
🛠️ Optimizar mi mazo · hasta 2 €/carta

Nivel 2 · Equilibrado hasta 10 €/carta

El salto de calidad real: piezas que ya no son baratas pero siguen siendo sensatas.

  • Prisión fantasmagórica (Ghostly Prison)4,18 € · 55% inclusión
  • Solemnidad (Solemnity)5,48 € · 33% inclusión
  • Templo de la generosidad de Heliod (Hall of Heliod's Generosity)9,72 € · 41% inclusión
  • Propaganda2,21 € · 57% inclusión
  • Aura de silencio (Aura of Silence)2,26 € · 29% inclusión
  • Obediencia ciega (Blind Obedience)3,86 € · 35% inclusión
🛠️ Optimizar mi mazo · hasta 10 €/carta

Nivel 3 · Sin techo sin límite

Las cartas que el techo de precio te estaba escondiendo.

  • Auramancia superior (Greater Auramancy)16,79 € · 38% inclusión
  • Necropotencia (Necropotence)15,53 € · 34% inclusión
  • Gran abolidor (Grand Abolisher)10,41 € · 34% inclusión
  • Estudio rístico (Rhystic Study)36,63 € · 49% inclusión
  • Heliod, Corona Solar (Heliod, Sun-Crowned)14,96 € · 19% inclusión
  • Tutora inspirada (Enlightened Tutor)16,40 € · 33% inclusión
🛠️ Optimizar mi mazo · sin límite

Precios de referencia (la edición más barata en inglés). Cambian a diario.

♾️ Combos conocidos con Zur the Enchanter

Otros comandantes

Preguntas frecuentes

¿Qué identidad de color tiene Zur the Enchanter?

Zur the Enchanter es Esper (negro, azul y blanco): su mazo solo puede llevar cartas de esos colores e incoloras. La identidad la marcan todos los símbolos de maná de la carta, incluidos los del texto de reglas, no solo el coste.

¿En qué turno sale Zur the Enchanter y cuánto se atasca su mazo?

En el mazo medio de Zur the Enchanter (las 99 cartas con más inclusión según EDHREC, con 35 tierras), simulado 4000 veces, el comandante sale de media en el turno 3,9 y está en mesa antes del turno 7 en el 98 % de las partidas. Se falla al menos un land drop en los seis primeros turnos el 27 % de las veces y se inunda el 32 %. Nota de salud: C+ (61/100).

¿Cuántas tierras lleva un mazo de Zur the Enchanter?

Los mazos reales de Zur the Enchanter llevan 35 tierras de media. Es un punto de partida, no una regla: si tu curva es más baja puedes bajar una o dos, y si juegas maná grande te conviene subir. El simulador de EDH Optimizer te dice, sobre 10.000 partidas, con qué frecuencia te atascas o te inundas con tu número exacto.

¿Cuáles son las mejores cartas para Zur the Enchanter?

Las tres con más sinergia son Grasp of Fate, All That Glitters, Ethereal Armor. En esta página tienes las 24 primeras con su porcentaje de inclusión real en mazos de Zur the Enchanter.

¿Qué combos tiene Zur the Enchanter?

Zur the Enchanter tiene 6 combos conocidos. El más popular es Hullbreaker Horror + Sol Ring. Ojo: los combos de dos cartas suben el bracket del mazo, así que conviene saber cuáles llevas antes de sentarte a jugar.

¿Cuánto cuesta un mazo de Zur the Enchanter?

Se puede empezar barato: Grasp of Fate, All That Glitters, Ethereal Armor están por debajo de 2 € la unidad. La sección "Sube de nivel" de esta página reparte las mejores cartas en tres techos de precio POR CARTA (hasta 2 €, hasta 10 € y sin límite), y el optimizador solo propone cambios que quepan en el techo que elijas.

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