Zur the Enchanter
Zur el Encantador
Legendary Creature — Human Wizard · 1WUB
Identidad de color: Negro · Azul · Blanco · Esper
Zur the Enchanter es Esper (negro, azul y blanco): su mazo solo puede llevar cartas de esos colores e incoloras.
Texto de la carta (en inglés):
Flying
Whenever Zur attacks, you may search your library for an enchantment card with mana value 3 or less, put it onto the battlefield, then shuffle.
Precio de referencia de la carta: 0,72 €
Media de tierras en mazos de Zur the Enchanter: 35
Enchantress (encantamientos)AurasControlStax (bloqueo)ComboVoltronPillow Fort (defensa)Toolbox
Construye tu mazo de Zur the Enchanter guiado paso a paso, con análisis detallado y optimización de tu lista.
🛠️ Construir mazo de Zur the Enchanter 📥 Analizar mi mazo🎲 Así arranca el mazo medio de Zur the Enchanter en 4000 partidas
La lista que juega la gente según EDHREC (las 99 cartas con más inclusión, con su media de tierras), simulada con el motor de EDH Optimizer: manos, mulligans, tierras, curva y comandante. No modela a los rivales: mide si el plan arranca.
Nota de salud del mazo medio: C+ (61/100)
- Consistencia26
- Velocidad66
- Interacción100
- Resiliencia85
- Cierre31
Ver las cartas del mazo medio · 99 cartas, 35 tierras (25 no básicas, 5 Llanura, 4 Isla, 1 Pantano)
Anillo solar · Sello arcano · Espadas en guadañas · Propaganda · Contrahechizo · Prisión fantasmagórica · Yugo del destino · Todo lo que reluce · Talismán de la dominancia · Talismán del progreso · Reflejado · Estudio rístico · Armadura etérea · Prisión lunar · Talismán de jerarquía · Camino al exilio · Mutación de acero oscuro · Inmunidad diplomática · Sello azorio · Rémora mística · Acero de la deidad · Piedra de Fellwar · Encantamiento copia · Veto de Dovin · Grebas relámpago · Sello dimir · Descanse en paz · Auramancia superior · Sello orzhov · Una oferta que no podrás rechazar · Obediencia ciega · Botas de pies ligeros · Gran abolidor · Necropotencia · Tutora inspirada · Negar · Solemnidad · Canción del cisne · Tutor demoníaco · Centinela esperiano · Invocación de Estrid · Imperio de la ley · Diezmo asfixiante · No-vida pirexiana · Aura de silencio · Protección del conservador · Ritual siniestro · Custodia feroz · Encantadora de la meseta · Titán solar · Grieta ciclónica · Arena pirexiana · Tutor vampírico · Absorber maná · Forma acuosa · Auramante · Vientos de Rath · Constricción arcana · Inspiración súbita · Tutora mística · Resguardado por la fe · Veredicto supremo · Autoridad de los cónsules · Corona del amanecer · Torre de mando · Fuente consagrada · Huerto exótico · Altar sin dios · Tumba inundada · Santuario arcano · Playa anegada · Delta contaminado · Fortaleza glacial · Templo de la generosidad de Heliod · Planicies del cenagal · Capilla aislada · Cuevas de Koilos · Torre de Raffine · Mar de nubes · Manantial de la pradera · Torre del relicario · Yermos de Adarkar · Estanque mórfico · Catacumba inundada · Cripta de los campeones · Hondonada profunda · Río subterráneo · Ciudad de bronce · Scrubland
🃏 Cartas recomendadas para Zur the Enchanter
Las cartas con más sinergia en mazos de Zur the Enchanter, con su porcentaje de inclusión.
| Carta | Inclusión | Sinergia |
|---|---|---|
| Yugo del destino (Grasp of Fate) | 51% | +45% |
| Todo lo que reluce (All That Glitters) | 50% | +42% |
| Armadura etérea (Ethereal Armor) | 45% | +41% |
| Inmunidad diplomática (Diplomatic Immunity) | 43% | +40% |
| Reflejado (Mirrormade) | 49% | +40% |
| Acero de la deidad (Steel of the Godhead) | 42% | +38% |
| Prisión lunar (Imprisoned in the Moon) | 45% | +38% |
| Mutación de acero oscuro (Darksteel Mutation) | 43% | +37% |
| Descanse en paz (Rest in Peace) | 39% | +36% |
| Encantamiento copia (Copy Enchantment) | 40% | +35% |
| Auramancia superior (Greater Auramancy) | 38% | +34% |
| Prisión fantasmagórica (Ghostly Prison) | 55% | +31% |
| Solemnidad (Solemnity) | 33% | +30% |
| No-vida pirexiana (Phyrexian Unlife) | 30% | +28% |
| Imperio de la ley (Rule of Law) | 31% | +28% |
| Templo de la generosidad de Heliod (Hall of Heliod's Generosity) | 41% | +28% |
| Necropotencia (Necropotence) | 34% | +27% |
| Propaganda | 57% | +27% |
| Invocación de Estrid (Estrid's Invocation) | 31% | +26% |
| Protección del conservador (Curator's Ward) | 29% | +26% |
| Aura de silencio (Aura of Silence) | 29% | +26% |
| Obediencia ciega (Blind Obedience) | 35% | +23% |
| Vientos de Rath (Winds of Rath) | 24% | +22% |
| Rémora mística (Mystic Remora) | 42% | +21% |
💰 Las mejores cartas para tu mazo de Zur the Enchanter, por presupuesto
Tres tramos según el precio máximo POR CARTA que quieras pagar. Pega tu lista y dale a Optimizar: eliges ese techo y la IA solo te propone cambios que quepan dentro.
Nivel 1 · Ajustado hasta 2 €/carta
Lo que más rinde por casi nada. Si vienes de un precon, empieza aquí.
- Yugo del destino (Grasp of Fate)
- Todo lo que reluce (All That Glitters)
- Armadura etérea (Ethereal Armor)
- Inmunidad diplomática (Diplomatic Immunity)
- Reflejado (Mirrormade)
- Acero de la deidad (Steel of the Godhead)
Nivel 2 · Equilibrado hasta 10 €/carta
El salto de calidad real: piezas que ya no son baratas pero siguen siendo sensatas.
- Prisión fantasmagórica (Ghostly Prison)
- Solemnidad (Solemnity)
- Templo de la generosidad de Heliod (Hall of Heliod's Generosity)
- Propaganda
- Aura de silencio (Aura of Silence)
- Obediencia ciega (Blind Obedience)
Nivel 3 · Sin techo sin límite
Las cartas que el techo de precio te estaba escondiendo.
- Auramancia superior (Greater Auramancy)
- Necropotencia (Necropotence)
- Gran abolidor (Grand Abolisher)
- Estudio rístico (Rhystic Study)
- Heliod, Corona Solar (Heliod, Sun-Crowned)
- Tutora inspirada (Enlightened Tutor)
Precios de referencia (la edición más barata en inglés). Cambian a diario.
♾️ Combos conocidos con Zur the Enchanter
- Hullbreaker Horror + Sol Ring → Infinite colorless mana, Infinite storm count
- Demonic Consultation + Thassa's Oracle → Exile your library, Win the game
- Sanguine Bond + Exquisite Blood → Infinite lifegain triggers, Infinite lifeloss, Infinite lifegain
- Tainted Pact + Thassa's Oracle → Win the game
- Dramatic Reversal + Isochron Scepter → Infinite magecraft triggers, Infinite mana nonland permanents you control can produce, Infinite storm count, Infinite untap of nonland permanents you control
- Heliod, Sun-Crowned + Walking Ballista → Infinite damage, Infinite lifegain, Infinite lifegain triggers
Otros comandantes
Preguntas frecuentes
¿Qué identidad de color tiene Zur the Enchanter?
Zur the Enchanter es Esper (negro, azul y blanco): su mazo solo puede llevar cartas de esos colores e incoloras. La identidad la marcan todos los símbolos de maná de la carta, incluidos los del texto de reglas, no solo el coste.
¿En qué turno sale Zur the Enchanter y cuánto se atasca su mazo?
En el mazo medio de Zur the Enchanter (las 99 cartas con más inclusión según EDHREC, con 35 tierras), simulado 4000 veces, el comandante sale de media en el turno 3,9 y está en mesa antes del turno 7 en el 98 % de las partidas. Se falla al menos un land drop en los seis primeros turnos el 27 % de las veces y se inunda el 32 %. Nota de salud: C+ (61/100).
¿Cuántas tierras lleva un mazo de Zur the Enchanter?
Los mazos reales de Zur the Enchanter llevan 35 tierras de media. Es un punto de partida, no una regla: si tu curva es más baja puedes bajar una o dos, y si juegas maná grande te conviene subir. El simulador de EDH Optimizer te dice, sobre 10.000 partidas, con qué frecuencia te atascas o te inundas con tu número exacto.
¿Cuáles son las mejores cartas para Zur the Enchanter?
Las tres con más sinergia son Grasp of Fate, All That Glitters, Ethereal Armor. En esta página tienes las 24 primeras con su porcentaje de inclusión real en mazos de Zur the Enchanter.
¿Qué combos tiene Zur the Enchanter?
Zur the Enchanter tiene 6 combos conocidos. El más popular es Hullbreaker Horror + Sol Ring. Ojo: los combos de dos cartas suben el bracket del mazo, así que conviene saber cuáles llevas antes de sentarte a jugar.
¿Cuánto cuesta un mazo de Zur the Enchanter?
Se puede empezar barato: Grasp of Fate, All That Glitters, Ethereal Armor están por debajo de 2 € la unidad. La sección "Sube de nivel" de esta página reparte las mejores cartas en tres techos de precio POR CARTA (hasta 2 €, hasta 10 € y sin límite), y el optimizador solo propone cambios que quepan en el techo que elijas.