Mazos Commander de Enchantress (encantamientos)
Enchantress roba una carta por cada encantamiento que juegas, así que el mazo deja de quedarse sin recursos a mitad de partida. Como los encantamientos son el tipo de permanente que menos gente interactúa, el motor aguanta mucho más de lo que aguantaría el mismo plan hecho con criaturas.
Cartas que definen el arquetipo
Ordenadas por cuánto MÁS se juegan dentro del arquetipo que en el resto de Commander. Las cartas genéricas (Sol Ring, Arcane Signet…) quedan fuera precisamente por eso: se juegan igual en todas partes.
| Carta | Comandantes | Inclusión media | Exceso |
|---|---|---|---|
| Hall of Heliod's Generosity | 46 | 50% | +43 pts |
| Mesa Enchantress | 44 | 59% | +41 pts |
| Sanctum Weaver | 38 | 66% | +36 pts |
| Eidolon of Blossoms | 38 | 61% | +36 pts |
| Setessan Champion | 34 | 63% | +32 pts |
| All That Glitters | 36 | 62% | +31 pts |
| Enchantress's Presence | 33 | 62% | +31 pts |
| Ethereal Armor | 32 | 66% | +29 pts |
| Sythis, Harvest's Hand | 28 | 67% | +27 pts |
| Archon of Sun's Grace | 27 | 54% | +25 pts |
| Wild Growth | 29 | 57% | +25 pts |
| Starfield Mystic | 26 | 57% | +25 pts |
| Winds of Rath | 26 | 56% | +24 pts |
| Destiny Spinner | 25 | 53% | +24 pts |
| Sphere of Safety | 25 | 51% | +23 pts |
| Jukai Naturalist | 24 | 60% | +23 pts |
| Darksteel Mutation | 24 | 52% | +22 pts |
| Sage's Reverie | 23 | 64% | +21 pts |
| Utopia Sprawl | 22 | 53% | +20 pts |
| Ancestral Mask | 21 | 56% | +20 pts |
| Sigil of the Empty Throne | 19 | 50% | +18 pts |
| Satyr Enchanter | 18 | 52% | +17 pts |
| Sterling Grove | 18 | 56% | +17 pts |
| Kor Spiritdancer | 18 | 62% | +17 pts |
| Fertile Ground | 17 | 57% | +16 pts |
| Doomwake Giant | 16 | 59% | +15 pts |
| Bear Umbra | 17 | 50% | +15 pts |
| Ghostly Prison | 23 | 47% | +15 pts |
| Sram, Senior Edificer | 21 | 64% | +15 pts |
| Kenrith's Transformation | 16 | 55% | +14 pts |
Comandantes de Enchantress (encantamientos)
Ordenados por lo central que es este arquetipo en sus mazos y por cuánto se juega cada comandante, según los datos de EDHREC.
Por identidad de color
Blanco
Verde
Blanco · Verde
Blanco · Azul
Blanco · Rojo
Blanco · Azul · Verde
Pega tu lista y te decimos si el mazo hace de verdad lo que quiere hacer: curva, rampeo, interacción y una simulación de 10.000 partidas.
🛠️ Construir un mazo así 📥 Analizar mi mazoPreguntas frecuentes
¿Cuál es el mejor comandante para un mazo de Enchantress (encantamientos)?
Los que más se construyen con este arquetipo son Zur the Enchanter, Marina Vendrell, Go-Shintai of Life's Origin. En EDH Optimizer tienes la lista completa de 325 comandantes con sus cartas recomendadas, ordenados por lo central que es Enchantress (encantamientos) en sus mazos.
¿Qué cartas no pueden faltar en un mazo de Enchantress (encantamientos)?
Las tres más características son Hall of Heliod's Generosity, Mesa Enchantress, Sanctum Weaver. No son las más jugadas del formato, sino las que más se repiten en este arquetipo comparado con el resto de Commander, que es lo que de verdad las hace imprescindibles aquí.
¿De qué colores se juega Enchantress (encantamientos)?
Las identidades de color más habituales son Blanco, Verde, Blanco · Verde. En la sección "Por identidad de color" tienes los comandantes agrupados y un enlace a las mejores cartas de cada combinación.
¿Cuánto cuesta montar un mazo de Enchantress (encantamientos)?
Depende del techo de precio POR CARTA que te pongas. En la página de cada comandante tienes las mejores cartas en tres tramos (hasta 2 €, hasta 10 € y sin límite), y el optimizador solo te propone cambios que quepan en el techo que elijas.