EDH Optimizer

Terra, Magical Adept // Esper Terra

Terra, versada en la magia // Terra, esper

Carta de Terra, Magical Adept // Esper Terra

Legendary Creature — Human Wizard Warrior // Legendary Enchantment Creature — Saga Wizard

Identidad de color: Negro · Verde · Rojo · Azul · Blanco

Terra, Magical Adept // Esper Terra es negro, verde, rojo, azul y blanco: su mazo solo puede llevar cartas de esos colores e incoloras.

Texto de la carta:
Cuando Terra entre, muele cinco cartas. Pon hasta una carta de encantamiento molida de esta manera en tu mano.
Trance — {4}{R}{G}, {T}: Exilia a Terra y luego regrésala al campo de batalla transformada bajo el control de su propietario. Activa esto solo como un conjuro.
—
I, II, III — Crea una ficha que es una copia del encantamiento objetivo que no sea legendario que controlas. Gana la habilidad de prisa. Si es una Saga, pon hasta tres contadores de sabiduría sobre ella. Sacrifícala al comienzo de tu próximo paso final.
IV — Agrega {W}{W}, {U}{U}, {B}{B}, {R}{R} y {G}{G}. Exilia a Terra, esper y luego regrésala al campo de batalla (con la cara frontal boca arriba).
//
Vuela.

Precio de referencia de la carta: 2,24 €

Media de tierras en mazos de Terra, Magical Adept // Esper Terra: 35

Enchantress (encantamientos)SagasComboReanimator (cementerio)MidrangeGood Stuff (las mejores cartas sueltas)Clones (copias)Molienda (Mill)

Construye tu mazo de Terra, Magical Adept // Esper Terra guiado paso a paso, con análisis detallado y optimización de tu lista.

🛠️ Construir mazo de Terra, Magical Adept // Esper Terra 📥 Analizar mi mazo

🎲 Así arranca el mazo medio de Terra, Magical Adept // Esper Terra en 4000 partidas

La lista que juega la gente (las 99 cartas con más inclusión, con su media de tierras), simulada con el motor de EDH Optimizer: manos, mulligans, tierras, curva y comandante. No modela a los rivales: mide si el plan arranca.

2,9turno medio en que sale el comandante
100 %de las partidas lo tiene en mesa antes del turno 7
4 %de las partidas falla al menos un land drop en los seis primeros turnos (atasco)
4 %de las partidas se inunda de maná (tres o más turnos sin nada que lanzar)
100 %de las partidas cierra la mesa antes del turno 12
7turno mediano de cierre

Nota de salud del mazo medio: B+ (81/100)

Ver las cartas del mazo medio · 99 cartas, 35 tierras (25 no básicas, 2 Llanura, 1 Isla, 1 Pantano, 2 Montaña, 4 Bosque)

Anillo solar · Sello arcano · Invocación: Titán · Invocación: Bahamut · Invocación: Fenrir · Invocación: primordial Odín · Invocación: Yojimbo · Yuna, la Esperanza de Spira · Invocación: Caballeros de la mesa redonda · Tejedora del santuario · Sythis, Mano de la Cosecha · Rydia, invocadora de Mist · Visión lejana · Garnet, princesa de Alexandria · Invocación: Shiva · Invocación: Valefor · Invocación: esper Valigarmanda · Invocación: Kjata · Aves del paraíso · Esper Origins // Summon: Esper Maduin · Oaka, mercader ambulante · Invocación: Ixion · Presencia de la encantadora · Espadas en guadañas · Eidolón de flores · Linterna cromática · Enfrentamiento eikónico · Naturalista de Jukai · Invocación: Brunilda · Tom Bombadil · Invocación: Hermanas Magus · Tejedora de armonía · Invocación: Ánima · Sabiduría de la naturaleza · Campeona setessana · Invocación: gran rey Mogurio XII · Narci, Fable Singer · Captura de los dioses antiguos · Joshua, Dominante del Fénix // Fénix, eikon del fuego · Piedra de Fellwar · Invocación: G. F. Ifrit · Tres visitas · Una oferta que no podrás rechazar · Estudio rístico · Invocación: primordial Garuda · Camino al exilio · Intervención heroica · El gran anciano renacido · Dríada de los Bosques Ilyseos · Arboleda pura · Cultivar · Diezmo asfixiante · Cielo estrellado de Nyx · Tutora inspirada · Jill, Dominante de Shiva // Shiva, eikon del hielo · Rémora mística · Grimorio de invocadora · La necedad del aprendiz · Tejedora del destino · Satsuki, la Sabiduría Viva · Invocación: Leviatán · Expansión utópica · Jerarca innoble · Niebla lunar · Torre de mando · Huerto exótico · Estribaciones boscosas · Bosque tropical brumoso · Brezal azotado por el viento · Playa anegada · Terreno aplastador · Catacumbas verdes · Estanque reproductor · Jardín del templo · Templo de la generosidad de Heliod · Tierras de anidación · Delta contaminado · Cenagal ensangrentado · Planicies del cenagal · Tumba cubierta de hierbas · Senda de los ancestros · Laguna ardiente · Ciudad del principio · Ciudad de bronce · Fuente consagrada · Confluencia de maná · Meseta árida · Altar sin dios · Fundición sagrada

🃏 Cartas recomendadas para Terra, Magical Adept // Esper Terra

Las cartas con más sinergia en mazos de Terra, Magical Adept // Esper Terra, con su porcentaje de inclusión.

CartaInclusiónSinergia
Invocación: Titán (Summon: Titan) 66% +61%
Invocación: Fenrir (Summon: Fenrir) 64% +60%
Invocación: primordial Odín (Summon: Primal Odin) 64% +59%
Invocación: Bahamut (Summon: Bahamut) 64% +59%
Invocación: Yojimbo (Summon: Yojimbo) 62% +58%
Yuna, la Esperanza de Spira (Yuna, Hope of Spira) 62% +58%
Invocación: Caballeros de la mesa redonda (Summon: Knights of Round) 58% +54%
Rydia, invocadora de Mist (Rydia, Summoner of Mist) 55% +52%
Garnet, princesa de Alexandria (Garnet, Princess of Alexandria) 54% +50%
Invocación: Valefor (Summon: Valefor) 52% +50%
Invocación: Shiva (Summon: Shiva) 52% +49%
Invocación: esper Valigarmanda (Summon: Esper Valigarmanda) 51% +48%
Tejedora del santuario (Sanctum Weaver) 57% +48%
Sythis, Mano de la Cosecha (Sythis, Harvest's Hand) 57% +48%
Invocación: Kjata (Summon: Kujata) 50% +47%
Esper Origins 49% +47%
Invocación: Ixion (Summon: Ixion) 48% +45%
Oaka, mercader ambulante (O'aka, Traveling Merchant) 48% +45%
Enfrentamiento eikónico (Clash of the Eikons) 42% +40%
Presencia de la encantadora (Enchantress's Presence) 46% +39%
Eidolón de flores (Eidolon of Blossoms) 45% +38%
Tom Bombadil 39% +38%
Invocación: Brunilda (Summon: Brynhildr) 39% +37%
Invocación: Hermanas Magus (Summon: Magus Sisters) 38% +36%

💰 Las mejores cartas para tu mazo de Terra, Magical Adept // Esper Terra, por presupuesto

Tres tramos según el precio máximo POR CARTA que quieras pagar. Pega tu lista y dale a Optimizar: eliges ese techo y la IA solo te propone cambios que quepan dentro.

Nivel 1 · Ajustado hasta 2 €/carta

Lo que más rinde por casi nada. Si vienes de un precon, empieza aquí.

  • Invocación: Titán (Summon: Titan)1,29 € · 66% inclusión
  • Invocación: Fenrir (Summon: Fenrir)0,27 € · 64% inclusión
  • Invocación: primordial Odín (Summon: Primal Odin)1,09 € · 64% inclusión
  • Invocación: Yojimbo (Summon: Yojimbo)1,77 € · 62% inclusión
  • Rydia, invocadora de Mist (Rydia, Summoner of Mist)0,14 € · 55% inclusión
  • Garnet, princesa de Alexandria (Garnet, Princess of Alexandria)0,12 € · 54% inclusión
🛠️ Optimizar mi mazo · hasta 2 €/carta

Nivel 2 · Equilibrado hasta 10 €/carta

El salto de calidad real: piezas que ya no son baratas pero siguen siendo sensatas.

  • Yuna, la Esperanza de Spira (Yuna, Hope of Spira)5,62 € · 62% inclusión
  • Tejedora del santuario (Sanctum Weaver)4,08 € · 57% inclusión
  • Sythis, Mano de la Cosecha (Sythis, Harvest's Hand)2,92 € · 57% inclusión
  • Eidolón de flores (Eidolon of Blossoms)2,41 € · 45% inclusión
  • Tom Bombadil3,06 € · 39% inclusión
  • Templo de la generosidad de Heliod (Hall of Heliod's Generosity)9,61 € · 38% inclusión
🛠️ Optimizar mi mazo · hasta 10 €/carta

Nivel 3 · Sin techo sin límite

Las cartas que el techo de precio te estaba escondiendo.

  • Invocación: Bahamut (Summon: Bahamut)26,80 € · 64% inclusión
  • Invocación: Caballeros de la mesa redonda (Summon: Knights of Round)11,79 € · 58% inclusión
  • Narci, Fable Singer11,24 € · 35% inclusión
  • Ciudad del principio (Starting Town)10,10 € · 34% inclusión
  • Cielo estrellado de Nyx (Starfield of Nyx)13,02 € · 28% inclusión
  • Estribaciones boscosas (Wooded Foothills)15,71 € · 43% inclusión
🛠️ Optimizar mi mazo · sin límite

Precios de referencia (la edición más barata en inglés). Cambian a diario.

Otros comandantes

Preguntas frecuentes

¿Qué identidad de color tiene Terra, Magical Adept // Esper Terra?

Terra, Magical Adept // Esper Terra es negro, verde, rojo, azul y blanco: su mazo solo puede llevar cartas de esos colores e incoloras. La identidad la marcan todos los símbolos de maná de la carta, incluidos los del texto de reglas, no solo el coste.

¿En qué turno sale Terra, Magical Adept // Esper Terra y cuánto se atasca su mazo?

En el mazo medio de Terra, Magical Adept // Esper Terra (las 99 cartas que más se juegan con él, con 35 tierras), simulado 4000 veces, el comandante sale de media en el turno 2,9 y está en mesa antes del turno 7 en el 100 % de las partidas. Se falla al menos un land drop en los seis primeros turnos el 4 % de las veces y se inunda el 4 %. Nota de salud: B+ (81/100).

¿Cuántas tierras lleva un mazo de Terra, Magical Adept // Esper Terra?

Los mazos reales de Terra, Magical Adept // Esper Terra llevan 35 tierras de media. Es un punto de partida, no una regla: si tu curva es más baja puedes bajar una o dos, y si juegas maná grande te conviene subir. El simulador de EDH Optimizer te dice, sobre 10.000 partidas, con qué frecuencia te atascas o te inundas con tu número exacto.

¿Cuáles son las mejores cartas para Terra, Magical Adept // Esper Terra?

Las tres con más sinergia son Summon: Titan, Summon: Fenrir, Summon: Primal Odin. En esta página tienes las 24 primeras con su porcentaje de inclusión real en mazos de Terra, Magical Adept // Esper Terra.

¿Qué combos tiene Terra, Magical Adept // Esper Terra?

No tenemos combos conocidos catalogados para Terra, Magical Adept // Esper Terra. Eso no significa que no los tenga, sino que no aparecen en las bases de datos públicas de combos.

¿Cuánto cuesta un mazo de Terra, Magical Adept // Esper Terra?

Se puede empezar barato: Summon: Titan, Summon: Fenrir, Summon: Primal Odin están por debajo de 2 € la unidad. La sección "Sube de nivel" de esta página reparte las mejores cartas en tres techos de precio POR CARTA (hasta 2 €, hasta 10 € y sin límite), y el optimizador solo propone cambios que quepan en el techo que elijas.

Sigue explorando