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Runo Stromkirk // Krothuss, Lord of the Deep

Runo Stromkirk // Krothuss, señor de las profundidades

Carta de Runo Stromkirk // Krothuss, Lord of the Deep

Criatura legendaria — Clérigo vampiro // Criatura legendaria — Horror kraken · 1UB

Identidad de color: Negro · Azul · Dimir

Runo Stromkirk // Krothuss, Lord of the Deep es Dimir (negro y azul): su mazo solo puede llevar cartas de esos colores e incoloras.

Texto de la carta:
Vuela.
Cuando Runo Stromkirk entre al campo de batalla, pon hasta una carta de criatura objetivo de tu cementerio en la parte superior de tu biblioteca.
Al comienzo de tu mantenimiento, mira la primera carta de tu biblioteca. Puedes mostrar esa carta. Si se muestra de esta manera una carta de criatura con valor de maná de 6 o más, transforma a Runo Stromkirk.
—
Vuela.
Siempre que Krothuss, señor de las profundidades ataque, crea una ficha girada y atacando que es una copia de otra criatura atacante objetivo. Si esa criatura es un Kraken, Leviatán, Pulpo o Serpiente, en vez de eso, crea dos de esas fichas.

Precio de referencia de la carta: 0,25 €

Media de tierras en mazos de Runo Stromkirk // Krothuss, Lord of the Deep: 36

Sea CreaturesReanimator (cementerio)Clones (copias)Fichas (Tokens)Automolienda (Self-Mill)CementerioMolienda (Mill)Control

Construye tu mazo de Runo Stromkirk // Krothuss, Lord of the Deep guiado paso a paso, con análisis detallado y optimización de tu lista.

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🎲 Así arranca el mazo medio de Runo Stromkirk // Krothuss, Lord of the Deep en 4000 partidas

La lista que juega la gente (las 99 cartas con más inclusión, con su media de tierras), simulada con el motor de EDH Optimizer: manos, mulligans, tierras, curva y comandante. No modela a los rivales: mide si el plan arranca.

3,1turno medio en que sale el comandante
100 %de las partidas lo tiene en mesa antes del turno 7
32 %de las partidas falla al menos un land drop en los seis primeros turnos (atasco)
4 %de las partidas se inunda de maná (tres o más turnos sin nada que lanzar)
95 %de las partidas cierra la mesa antes del turno 12
10turno mediano de cierre

Nota de salud del mazo medio: C (51/100)

Ver las cartas del mazo medio · 99 cartas, 36 tierras (25 no básicas, 9 Isla, 2 Pantano)

Anillo solar · Sello arcano · Tromba · Horror destrozacascos · Azote de las flotas · Gyruda, la Fatalidad de las Profundidades · Kraken engendrador · Leviatán marea de tormenta · Serpiente de las profundidades abisales · Wrexial, la profundidad emergente · Sello dimir · Inspiración súbita · Búsqueda del templo de Ula · Invocación: Leviatán · Recorrebasura · Kraken del mar profundo · Contrahechizo · Kraken de la marejada · Búsqueda frenética · Serpestelar · Slinn Voda, el Abisal Emergente · Maravilla · Talismán de la dominancia · Botas de pies ligeros · Victimar · Tromokratis · Mirada sobrenatural · Marvo, Deep Operative · Reanimar · Persistir · Serpiente de Lochmere · Kraken del nadir · Brinelin, el kraken lunar · Kraken rompenavíos · Pulpo corremares · Deslizador de río listado · Entierro en vida · Alimentar al enjambre · Reflexionar · Mares de mal agüero · Amuleto de mercurio · Negar · Animar a los muertos · Grebas relámpago · Piedra mental · Extraer de la oscuridad · Kraken rompehielos · Sepultar · Thryx, la Tempestad Inmediata · Simulacro solemne · Monstruo arcaico de lo profundo · Piedra de Fellwar · Ladrón de apariencias · Marea alta · Horror de las mareas · Considerar · Realidad o ficción · Medallón de zafiros · Tumba sin nombre · Leviatán de Pozo de Tinta · Ritual siniestro · Suturadora obsesionada · Baratija del caminante · Torre de mando · Hondonada profunda · Catacumba inundada · Estuario angosto · Abismos de Halimar · Templo del engaño · Cenagal de naufragios · Tumba inundada · Acueducto Dimir · Ciénaga mortuoria · Catacumbas Aguanegra · Ciénaga de Bojuka · Isla contaminada · Paisaje infinito · Río subterráneo · Pasaje del bribón · Estanque mórfico · Torre del relicario · Túnel de hielo · Delta contaminado · Cloacas de la Subciudad · Templo de la diosa falsa · Huerto exótico · Terrenos expansivos · Abismos oscuros

🃏 Cartas recomendadas para Runo Stromkirk // Krothuss, Lord of the Deep

Las cartas con más sinergia en mazos de Runo Stromkirk // Krothuss, Lord of the Deep, con su porcentaje de inclusión.

CartaInclusiónSinergia
Tromba (Whelming Wave) 84% +82%
Azote de las flotas (Scourge of Fleets) 77% +75%
Kraken engendrador (Spawning Kraken) 75% +74%
Serpiente de las profundidades abisales (Serpent of Yawning Depths) 74% +73%
Gyruda, la Fatalidad de las Profundidades (Gyruda, Doom of Depths) 76% +72%
Leviatán marea de tormenta (Stormtide Leviathan) 74% +72%
Horror destrozacascos (Hullbreaker Horror) 80% +64%
Wrexial, la profundidad emergente (Wrexial, the Risen Deep) 69% +64%
Kraken del mar profundo (Deep-Sea Kraken) 61% +60%
Recorrebasura (Junk Winder) 61% +60%
Invocación: Leviatán (Summon: Leviathan) 61% +60%
Búsqueda del templo de Ula (Quest for Ula's Temple) 61% +60%
Kraken de la marejada (Stormsurge Kraken) 59% +57%
Slinn Voda, el Abisal Emergente (Slinn Voda, the Rising Deep) 58% +57%
Serpestelar (Starwinder) 58% +55%
Maravilla (Wonder) 56% +50%
Tromokratis 51% +49%
Serpiente de Lochmere (Lochmere Serpent) 48% +47%
Marvo, Deep Operative 49% +47%
Kraken rompenavíos (Shipbreaker Kraken) 46% +46%
Kraken del nadir (Nadir Kraken) 47% +45%
Brinelin, el kraken lunar (Brinelin, the Moon Kraken) 46% +44%
Pulpo corremares (Sea-Dasher Octopus) 45% +44%
Persistir (Persist) 48% +44%

💰 Las mejores cartas para tu mazo de Runo Stromkirk // Krothuss, Lord of the Deep, por presupuesto

Tres tramos según el precio máximo POR CARTA que quieras pagar. Pega tu lista y dale a Optimizar: eliges ese techo y la IA solo te propone cambios que quepan dentro.

Nivel 1 · Ajustado hasta 2 €/carta

Lo que más rinde por casi nada. Si vienes de un precon, empieza aquí.

  • Tromba (Whelming Wave)0,54 € · 84% inclusión
  • Azote de las flotas (Scourge of Fleets)0,49 € · 77% inclusión
  • Gyruda, la Fatalidad de las Profundidades (Gyruda, Doom of Depths)0,53 € · 76% inclusión
  • Leviatán marea de tormenta (Stormtide Leviathan)0,52 € · 74% inclusión
  • Wrexial, la profundidad emergente (Wrexial, the Risen Deep)1,24 € · 69% inclusión
  • Kraken del mar profundo (Deep-Sea Kraken)0,86 € · 61% inclusión
🛠️ Optimizar mi mazo · hasta 2 €/carta

Nivel 2 · Equilibrado hasta 10 €/carta

El salto de calidad real: piezas que ya no son baratas pero siguen siendo sensatas.

  • Serpiente de las profundidades abisales (Serpent of Yawning Depths)8,63 € · 74% inclusión
  • Horror destrozacascos (Hullbreaker Horror)4,58 € · 80% inclusión
  • Búsqueda del templo de Ula (Quest for Ula's Temple)3,87 € · 61% inclusión
  • Tumba sin nombre (Unmarked Grave)2,57 € · 30% inclusión
  • Animar a los muertos (Animate Dead)6,08 € · 38% inclusión
  • Kiora derrota a la diosa del mar (Kiora Bests the Sea God)6,05 € · 26% inclusión
🛠️ Optimizar mi mazo · hasta 10 €/carta

Nivel 3 · Sin techo sin límite

Las cartas que el techo de precio te estaba escondiendo.

  • Kraken engendrador (Spawning Kraken)17,06 € · 75% inclusión
  • Sepultar (Entomb)14,80 € · 33% inclusión
🛠️ Optimizar mi mazo · sin límite

Precios de referencia (la edición más barata en inglés). Cambian a diario.

Otros comandantes

Preguntas frecuentes

¿Qué identidad de color tiene Runo Stromkirk // Krothuss, Lord of the Deep?

Runo Stromkirk // Krothuss, Lord of the Deep es Dimir (negro y azul): su mazo solo puede llevar cartas de esos colores e incoloras. La identidad la marcan todos los símbolos de maná de la carta, incluidos los del texto de reglas, no solo el coste.

¿En qué turno sale Runo Stromkirk // Krothuss, Lord of the Deep y cuánto se atasca su mazo?

En el mazo medio de Runo Stromkirk // Krothuss, Lord of the Deep (las 99 cartas que más se juegan con él, con 36 tierras), simulado 4000 veces, el comandante sale de media en el turno 3,1 y está en mesa antes del turno 7 en el 100 % de las partidas. Se falla al menos un land drop en los seis primeros turnos el 32 % de las veces y se inunda el 4 %. Nota de salud: C (51/100).

¿Cuántas tierras lleva un mazo de Runo Stromkirk // Krothuss, Lord of the Deep?

Los mazos reales de Runo Stromkirk // Krothuss, Lord of the Deep llevan 36 tierras de media. Es un punto de partida, no una regla: si tu curva es más baja puedes bajar una o dos, y si juegas maná grande te conviene subir. El simulador de EDH Optimizer te dice, sobre 10.000 partidas, con qué frecuencia te atascas o te inundas con tu número exacto.

¿Cuáles son las mejores cartas para Runo Stromkirk // Krothuss, Lord of the Deep?

Las tres con más sinergia son Whelming Wave, Scourge of Fleets, Spawning Kraken. En esta página tienes las 24 primeras con su porcentaje de inclusión real en mazos de Runo Stromkirk // Krothuss, Lord of the Deep.

¿Qué combos tiene Runo Stromkirk // Krothuss, Lord of the Deep?

No tenemos combos conocidos catalogados para Runo Stromkirk // Krothuss, Lord of the Deep. Eso no significa que no los tenga, sino que no aparecen en las bases de datos públicas de combos.

¿Cuánto cuesta un mazo de Runo Stromkirk // Krothuss, Lord of the Deep?

Se puede empezar barato: Whelming Wave, Scourge of Fleets, Gyruda, Doom of Depths están por debajo de 2 € la unidad. La sección "Sube de nivel" de esta página reparte las mejores cartas en tres techos de precio POR CARTA (hasta 2 €, hasta 10 € y sin límite), y el optimizador solo propone cambios que quepan en el techo que elijas.

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