Sharkey, Tyrant of the Shire
Zarquino, tirano de la Comarca
Legendary Creature — Avatar Rogue · 2UB
Identidad de color: Negro · Azul · Dimir
Sharkey, Tyrant of the Shire es Dimir (negro y azul): su mazo solo puede llevar cartas de esos colores e incoloras.
Texto de la carta (en inglés):
Activated abilities of lands your opponents control can't be activated unless they're mana abilities.
Sharkey has all activated abilities of lands your opponents control except mana abilities.
Mana of any type can be spent to activate Sharkey's abilities.
Precio de referencia de la carta: 0,16 €
Media de tierras en mazos de Sharkey, Tyrant of the Shire: 37
Tierras (Lands Matter)ComboControlDonateVolarLegendariosMolienda (Mill)Rampeo
Construye tu mazo de Sharkey, Tyrant of the Shire guiado paso a paso, con análisis detallado y optimización de tu lista.
🛠️ Construir mazo de Sharkey, Tyrant of the Shire 📥 Analizar mi mazo🎲 Así arranca el mazo medio de Sharkey, Tyrant of the Shire en 4000 partidas
La lista que juega la gente según EDHREC (las 99 cartas con más inclusión, con su media de tierras), simulada con el motor de EDH Optimizer: manos, mulligans, tierras, curva y comandante. No modela a los rivales: mide si el plan arranca.
Nota de salud del mazo medio: C+ (65/100)
- Consistencia56
- Velocidad55
- Interacción79
- Resiliencia87
- Cierre56
Ver las cartas del mazo medio · 99 cartas, 37 tierras (27 no básicas, 7 Isla, 3 Pantano)
Sello arcano · Anillo solar · Refractor del manaisaje · Ioreth de la Casa de Curación · Triquiñuela política · Conspirador vedalken · Retirada a Yelmo de Coral · Mapa de la expedición · Campo Hundido · Contactos en los bajos fondos · Fronteras cambiantes · Atlas ambulante · Campo Nocivo · Cámara de manipulación · Guía kelpie · Sello dimir · Refugio mirrodiano · Liberado de lo real · El robo del dios embaucador · Visir de las arenas tornadizas · Mapamundi · Contrahechizo · Elixir de los mil años · Elemental fuerza de la marea · Brea cáustica · Suturadestinos · Talismán de la dominancia · Alimentar al enjambre · Brazales del ilusionista · Botas de pies ligeros · Strix maléfico · Marvin, mimo asesino · Lealtades cambiantes · Donar · Constricción arcana · Propaganda · Alquimista de Afetto · Ob Nixilis, el caído · Crisol de mundos · Romperreinos, el Árbol de la Invasión · Ladrón de creencias · Visión del Anillo · Simulacro solemne · Planetario de Ghirapur · Máquina labradora · Aura de Pemmin · Área de entrenamiento · Amuleto de vigor · Piedra mental · Diluvio tóxico · Grebas relámpago · Negar · Retirada a Hagra · Tormento agotador · Alteración radical · Buhonero de presagios · Agente de la traición · Agarre infernal · Progenitor de la parálisis · Subyugar a los hobbits · Hibridación rápida · Ganga · Torre de mando · Acueducto Dimir · Tumba inundada · Minamo, la escuela al borde del agua · Laberinto de Ith · Urborg, la tumba de Yawgmoth · Hondonada profunda · Escenario de actores · Rivendel · Pasaje del bribón · Estanque mórfico · Delta contaminado · Catacumba inundada · Ciénaga de Bojuka · Lodazal reptante · Oboro, el palacio en las nubes · Arcas de la Cábala · Salón de los gigantes de las tormentas · Cueva de Urza · Vesuva · Ciudad fantasma · Magosi, el Velo Acuoso · Cloacas de la Subciudad · Río subterráneo · Terrenos expansivos · Mutabóveda · Torre del relicario
🃏 Cartas recomendadas para Sharkey, Tyrant of the Shire
Las cartas con más sinergia en mazos de Sharkey, Tyrant of the Shire, con su porcentaje de inclusión.
| Carta | Inclusión | Sinergia |
|---|---|---|
| Refractor del manaisaje (Manascape Refractor) | 66% | +66% |
| Triquiñuela política (Political Trickery) | 61% | +61% |
| Conspirador vedalken (Vedalken Plotter) | 61% | +61% |
| Ioreth de la Casa de Curación (Ioreth of the Healing House) | 63% | +61% |
| Retirada a Yelmo de Coral (Retreat to Coralhelm) | 60% | +60% |
| Campo Hundido (Sunken Field) | 59% | +59% |
| Contactos en los bajos fondos (Underworld Connections) | 59% | +59% |
| Fronteras cambiantes (Shifting Borders) | 58% | +58% |
| Mapa de la expedición (Expedition Map) | 59% | +57% |
| Atlas ambulante (Walking Atlas) | 55% | +55% |
| Campo Nocivo (Noxious Field) | 54% | +54% |
| Cámara de manipulación (Chamber of Manipulation) | 52% | +52% |
| Guía kelpie (Kelpie Guide) | 52% | +52% |
| Refugio mirrodiano (Mirran Safehouse) | 50% | +50% |
| Liberado de lo real (Freed from the Real) | 49% | +48% |
| Mapamundi (World Map) | 48% | +47% |
| El robo del dios embaucador (The Trickster-God's Heist) | 48% | +47% |
| Visir de las arenas tornadizas (Vizier of Tumbling Sands) | 48% | +47% |
| Elemental fuerza de la marea (Tideforce Elemental) | 45% | +45% |
| Brea cáustica (Caustic Tar) | 44% | +44% |
| Elixir de los mil años (Thousand-Year Elixir) | 45% | +43% |
| Suturadestinos (Fatestitcher) | 44% | +43% |
| Laberinto de Ith (Maze of Ith) | 45% | +43% |
| Minamo, la escuela al borde del agua (Minamo, School at Water's Edge) | 46% | +42% |
💰 Las mejores cartas para tu mazo de Sharkey, Tyrant of the Shire, por presupuesto
Tres tramos según el precio máximo POR CARTA que quieras pagar. Pega tu lista y dale a Optimizar: eliges ese techo y la IA solo te propone cambios que quepan dentro.
Nivel 1 · Ajustado hasta 2 €/carta
Lo que más rinde por casi nada. Si vienes de un precon, empieza aquí.
- Refractor del manaisaje (Manascape Refractor)
- Triquiñuela política (Political Trickery)
- Conspirador vedalken (Vedalken Plotter)
- Ioreth de la Casa de Curación (Ioreth of the Healing House)
- Retirada a Yelmo de Coral (Retreat to Coralhelm)
- Campo Hundido (Sunken Field)
Nivel 2 · Equilibrado hasta 10 €/carta
El salto de calidad real: piezas que ya no son baratas pero siguen siendo sensatas.
- Liberado de lo real (Freed from the Real)
- Laberinto de Ith (Maze of Ith)
- Brazales del ilusionista (Illusionist's Bracers)
- Donar (Donate)
- Ob Nixilis, el caído (Ob Nixilis, the Fallen)
- Aura de Pemmin (Pemmin's Aura)
Nivel 3 · Sin techo sin límite
Las cartas que el techo de precio te estaba escondiendo.
- Elixir de los mil años (Thousand-Year Elixir)
- Minamo, la escuela al borde del agua (Minamo, School at Water's Edge)
- Crisol de mundos (Crucible of Worlds)
- Máquina labradora (Tiller Engine)
- Amuleto de vigor (Amulet of Vigor)
- Oboro, el palacio en las nubes (Oboro, Palace in the Clouds)
Precios de referencia (la edición más barata en inglés). Cambian a diario.
♾️ Combos conocidos con Sharkey, Tyrant of the Shire
- Dramatic Reversal + Isochron Scepter → Infinite magecraft triggers, Infinite mana nonland permanents you control can produce, Infinite storm count, Infinite untap of nonland permanents you control
- Ioreth of the Healing House + Vizier of Tumbling Sands → Infinite untap of legendary creatures you control, Infinite mana legendary creatures you control can produce
- Marvin, Murderous Mimic + Ioreth of the Healing House → Infinite untap of legendary creatures you control, Infinite mana legendary creatures you control can produce
- Ioreth of the Healing House + Kelpie Guide → Infinite untap of legendary creatures you control, Infinite mana legendary creatures you control can produce
- Ioreth of the Healing House + Aphetto Alchemist → Infinite untap of legendary creatures you control, Infinite mana legendary creatures you control can produce
- Kelpie Guide + Freed from the Real → Infinite mana permanents you control can produce
Otros comandantes
Preguntas frecuentes
¿Qué identidad de color tiene Sharkey, Tyrant of the Shire?
Sharkey, Tyrant of the Shire es Dimir (negro y azul): su mazo solo puede llevar cartas de esos colores e incoloras. La identidad la marcan todos los símbolos de maná de la carta, incluidos los del texto de reglas, no solo el coste.
¿En qué turno sale Sharkey, Tyrant of the Shire y cuánto se atasca su mazo?
En el mazo medio de Sharkey, Tyrant of the Shire (las 99 cartas con más inclusión según EDHREC, con 37 tierras), simulado 4000 veces, el comandante sale de media en el turno 3,9 y está en mesa antes del turno 7 en el 97 % de las partidas. Se falla al menos un land drop en los seis primeros turnos el 26 % de las veces y se inunda el 22 %. Nota de salud: C+ (65/100).
¿Cuántas tierras lleva un mazo de Sharkey, Tyrant of the Shire?
Los mazos reales de Sharkey, Tyrant of the Shire llevan 37 tierras de media. Es un punto de partida, no una regla: si tu curva es más baja puedes bajar una o dos, y si juegas maná grande te conviene subir. El simulador de EDH Optimizer te dice, sobre 10.000 partidas, con qué frecuencia te atascas o te inundas con tu número exacto.
¿Cuáles son las mejores cartas para Sharkey, Tyrant of the Shire?
Las tres con más sinergia son Manascape Refractor, Political Trickery, Vedalken Plotter. En esta página tienes las 24 primeras con su porcentaje de inclusión real en mazos de Sharkey, Tyrant of the Shire.
¿Qué combos tiene Sharkey, Tyrant of the Shire?
Sharkey, Tyrant of the Shire tiene 6 combos conocidos. El más popular es Dramatic Reversal + Isochron Scepter. Ojo: los combos de dos cartas suben el bracket del mazo, así que conviene saber cuáles llevas antes de sentarte a jugar.
¿Cuánto cuesta un mazo de Sharkey, Tyrant of the Shire?
Se puede empezar barato: Manascape Refractor, Political Trickery, Vedalken Plotter están por debajo de 2 € la unidad. La sección "Sube de nivel" de esta página reparte las mejores cartas en tres techos de precio POR CARTA (hasta 2 €, hasta 10 € y sin límite), y el optimizador solo propone cambios que quepan en el techo que elijas.