Sharkey, Tyrant of the Shire
Zarquino, tirano de la Comarca
Criatura legendaria — Bribón avatar · 2UB
Identidad de color: Negro · Azul · Dimir
Sharkey, Tyrant of the Shire es Dimir (negro y azul): su mazo solo puede llevar cartas de esos colores e incoloras.
Texto de la carta:
Las habilidades activadas de las tierras que controlan tus oponentes no pueden activarse a menos que sean habilidades de maná.
Zarquino, tirano de la Comarca tiene todas las habilidades activadas de las tierras que controlan tus oponentes excepto las habilidades de maná.
Puedes usar maná de cualquier tipo para activar las habilidades de Zarquino.
Precio de referencia de la carta: 0,23 €
Media de tierras en mazos de Sharkey, Tyrant of the Shire: 36
Tierras (Lands Matter)ComboAgresivo (Aggro)AsesinosControlDonateEquiposVolar
Construye tu mazo de Sharkey, Tyrant of the Shire guiado paso a paso, con análisis detallado y optimización de tu lista.
🛠️ Construir mazo de Sharkey, Tyrant of the Shire 📥 Analizar mi mazo🎲 Así arranca el mazo medio de Sharkey, Tyrant of the Shire en 4000 partidas
La lista que juega la gente (las 99 cartas con más inclusión, con su media de tierras), simulada con el motor de EDH Optimizer: manos, mulligans, tierras, curva y comandante. No modela a los rivales: mide si el plan arranca.
Nota de salud del mazo medio: C+ (65/100)
- Consistencia55
- Velocidad55
- Interacción79
- Resiliencia87
- Cierre57
Ver las cartas del mazo medio · 99 cartas, 36 tierras (26 no básicas, 7 Isla, 3 Pantano)
Sello arcano · Anillo solar · Refractor del manaisaje · Ioreth de la Casa de Curación · Triquiñuela política · Retirada a Yelmo de Coral · Conspirador vedalken · Contactos en los bajos fondos · Campo Hundido · Mapa de la expedición · Fronteras cambiantes · Sello dimir · Atlas ambulante · Cámara de manipulación · Campo Nocivo · Guía kelpie · Alimentar al enjambre · Liberado de lo real · Elixir de los mil años · Refugio mirrodiano · Visir de las arenas tornadizas · Contrahechizo · Brea cáustica · El robo del dios embaucador · Mapamundi · Talismán de la dominancia · Suturadestinos · Brazales del ilusionista · Elemental fuerza de la marea · Donar · Propaganda · Constricción arcana · Lealtades cambiantes · Botas de pies ligeros · Marvin, mimo asesino · Strix maléfico · Ob Nixilis, el caído · Ladrón de creencias · Visión del Anillo · Simulacro solemne · Amuleto de vigor · Alquimista de Afetto · Crisol de mundos · Aura de Pemmin · Romperreinos, el Árbol de la Invasión · Diluvio tóxico · Planetario de Ghirapur · Retirada a Hagra · Máquina labradora · Área de entrenamiento · Piedra mental · Agarre infernal · Negar · Hibridación rápida · Tormento agotador · Grebas relámpago · Buhonero de presagios · Progenitor de la parálisis · Alteración radical · Piedra de Fellwar · Agente de la traición · Copy Land · Búsqueda frenética · Torre de mando · Acueducto Dimir · Tumba inundada · Laberinto de Ith · Minamo, la escuela al borde del agua · Hondonada profunda · Escenario de actores · Urborg, la tumba de Yawgmoth · Delta contaminado · Pasaje del bribón · Catacumba inundada · Estanque mórfico · Rivendel · Ciénaga de Bojuka · Cueva de Urza · Terrenos expansivos · Oboro, el palacio en las nubes · Río subterráneo · Vesuva · Lodazal reptante · Torre del relicario · Cloacas de la Subciudad · Arcas de la Cábala · Estuario angosto · Ciudad fantasma · Salón de los gigantes de las tormentas
🃏 Cartas recomendadas para Sharkey, Tyrant of the Shire
Las cartas con más sinergia en mazos de Sharkey, Tyrant of the Shire, con su porcentaje de inclusión.
| Carta | Inclusión | Sinergia |
|---|---|---|
| Refractor del manaisaje (Manascape Refractor) | 58% | +58% |
| Conspirador vedalken (Vedalken Plotter) | 57% | +57% |
| Triquiñuela política (Political Trickery) | 57% | +57% |
| Retirada a Yelmo de Coral (Retreat to Coralhelm) | 57% | +57% |
| Ioreth de la Casa de Curación (Ioreth of the Healing House) | 57% | +56% |
| Contactos en los bajos fondos (Underworld Connections) | 56% | +56% |
| Campo Hundido (Sunken Field) | 55% | +55% |
| Fronteras cambiantes (Shifting Borders) | 54% | +54% |
| Mapa de la expedición (Expedition Map) | 54% | +52% |
| Atlas ambulante (Walking Atlas) | 51% | +51% |
| Campo Nocivo (Noxious Field) | 50% | +49% |
| Cámara de manipulación (Chamber of Manipulation) | 50% | +49% |
| Guía kelpie (Kelpie Guide) | 49% | +48% |
| Liberado de lo real (Freed from the Real) | 47% | +46% |
| Refugio mirrodiano (Mirran Safehouse) | 44% | +44% |
| Elixir de los mil años (Thousand-Year Elixir) | 45% | +43% |
| Visir de las arenas tornadizas (Vizier of Tumbling Sands) | 44% | +43% |
| Brea cáustica (Caustic Tar) | 42% | +42% |
| Mapamundi (World Map) | 42% | +41% |
| El robo del dios embaucador (The Trickster-God's Heist) | 42% | +41% |
| Laberinto de Ith (Maze of Ith) | 43% | +41% |
| Suturadestinos (Fatestitcher) | 40% | +39% |
| Escenario de actores (Thespian's Stage) | 40% | +39% |
| Brazales del ilusionista (Illusionist's Bracers) | 39% | +38% |
💰 Las mejores cartas para tu mazo de Sharkey, Tyrant of the Shire, por presupuesto
Tres tramos según el precio máximo POR CARTA que quieras pagar. Pega tu lista y dale a Optimizar: eliges ese techo y la IA solo te propone cambios que quepan dentro.
Nivel 1 · Ajustado hasta 2 €/carta
Lo que más rinde por casi nada. Si vienes de un precon, empieza aquí.
- Refractor del manaisaje (Manascape Refractor)
- Conspirador vedalken (Vedalken Plotter)
- Retirada a Yelmo de Coral (Retreat to Coralhelm)
- Ioreth de la Casa de Curación (Ioreth of the Healing House)
- Contactos en los bajos fondos (Underworld Connections)
- Campo Hundido (Sunken Field)
Nivel 2 · Equilibrado hasta 10 €/carta
El salto de calidad real: piezas que ya no son baratas pero siguen siendo sensatas.
- Triquiñuela política (Political Trickery)
- Liberado de lo real (Freed from the Real)
- Laberinto de Ith (Maze of Ith)
- Brazales del ilusionista (Illusionist's Bracers)
- Donar (Donate)
- Ob Nixilis, el caído (Ob Nixilis, the Fallen)
Nivel 3 · Sin techo sin límite
Las cartas que el techo de precio te estaba escondiendo.
- Elixir de los mil años (Thousand-Year Elixir)
- Minamo, la escuela al borde del agua (Minamo, School at Water's Edge)
- Amuleto de vigor (Amulet of Vigor)
- Máquina labradora (Tiller Engine)
- Crisol de mundos (Crucible of Worlds)
- Oboro, el palacio en las nubes (Oboro, Palace in the Clouds)
Precios de referencia (la edición más barata en inglés). Cambian a diario.
♾️ Combos conocidos con Sharkey, Tyrant of the Shire
- Marvin, Murderous Mimic + Ioreth of the Healing House → Infinite untap of legendary creatures you control, Infinite mana legendary creatures you control can produce
- Ioreth of the Healing House + Vizier of Tumbling Sands → Infinite untap of legendary creatures you control, Infinite mana legendary creatures you control can produce
- Ioreth of the Healing House + Kelpie Guide → Infinite untap of legendary creatures you control, Infinite mana legendary creatures you control can produce
- Ioreth of the Healing House + Aphetto Alchemist → Infinite untap of legendary creatures you control, Infinite mana legendary creatures you control can produce
- Kelpie Guide + Freed from the Real → Infinite mana permanents you control can produce
- Ioreth of the Healing House + Fatestitcher → Infinite untap of legendary creatures you control, Infinite mana legendary creatures you control can produce
Otros comandantes
Preguntas frecuentes
¿Qué identidad de color tiene Sharkey, Tyrant of the Shire?
Sharkey, Tyrant of the Shire es Dimir (negro y azul): su mazo solo puede llevar cartas de esos colores e incoloras. La identidad la marcan todos los símbolos de maná de la carta, incluidos los del texto de reglas, no solo el coste.
¿En qué turno sale Sharkey, Tyrant of the Shire y cuánto se atasca su mazo?
En el mazo medio de Sharkey, Tyrant of the Shire (las 99 cartas que más se juegan con él, con 36 tierras), simulado 4000 veces, el comandante sale de media en el turno 3,9 y está en mesa antes del turno 7 en el 97 % de las partidas. Se falla al menos un land drop en los seis primeros turnos el 27 % de las veces y se inunda el 23 %. Nota de salud: C+ (65/100).
¿Cuántas tierras lleva un mazo de Sharkey, Tyrant of the Shire?
Los mazos reales de Sharkey, Tyrant of the Shire llevan 36 tierras de media. Es un punto de partida, no una regla: si tu curva es más baja puedes bajar una o dos, y si juegas maná grande te conviene subir. El simulador de EDH Optimizer te dice, sobre 10.000 partidas, con qué frecuencia te atascas o te inundas con tu número exacto.
¿Cuáles son las mejores cartas para Sharkey, Tyrant of the Shire?
Las tres con más sinergia son Manascape Refractor, Vedalken Plotter, Political Trickery. En esta página tienes las 24 primeras con su porcentaje de inclusión real en mazos de Sharkey, Tyrant of the Shire.
¿Qué combos tiene Sharkey, Tyrant of the Shire?
Sharkey, Tyrant of the Shire tiene 6 combos conocidos. El más popular es Marvin, Murderous Mimic + Ioreth of the Healing House. Ojo: los combos de dos cartas suben el bracket del mazo, así que conviene saber cuáles llevas antes de sentarte a jugar.
¿Cuánto cuesta un mazo de Sharkey, Tyrant of the Shire?
Se puede empezar barato: Manascape Refractor, Vedalken Plotter, Retreat to Coralhelm están por debajo de 2 € la unidad. La sección "Sube de nivel" de esta página reparte las mejores cartas en tres techos de precio POR CARTA (hasta 2 €, hasta 10 € y sin límite), y el optimizador solo propone cambios que quepan en el techo que elijas.