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Mazos Commander de Efectos de entrada al campo (ETB)

Si tus criaturas hacen algo al entrar, la carta no se pierde aunque las maten: ya cobraste. El arquetipo repite esos disparos con parpadeo, recursión y efectos que los duplican, y es de los más resistentes a la remoción del formato.

Cartas que definen el arquetipo

Ordenadas por cuánto MÁS se juegan dentro del arquetipo que en el resto de Commander. Las cartas genéricas (Sol Ring, Arcane Signet…) quedan fuera precisamente por eso: se juegan igual en todas partes.

CartaComandantesInclusión mediaExceso
Solemn Simulacrum 9 59% +50 pts
Ephemerate 8 62% +48 pts
Panharmonicon 7 60% +45 pts
Cloudshift 7 54% +42 pts
Mulldrifter 6 61% +40 pts
Eerie Interlude 6 47% +39 pts
Peregrine Drake 5 53% +35 pts
Conjurer's Closet 5 51% +31 pts
Aether Channeler 4 55% +27 pts
Ghostly Flicker 4 56% +26 pts
Charming Prince 4 55% +25 pts
Cloudblazer 3 43% +21 pts
Dour Port-Mage 3 55% +20 pts
Circuit Mender 3 52% +20 pts
Flickerwisp 3 42% +19 pts
Inspiring Overseer 3 47% +18 pts
Cathars' Crusade 3 53% +17 pts
Wall of Omens 3 49% +17 pts
Teleportation Circle 3 52% +16 pts
Sun Titan 4 52% +16 pts
Nykthos, Shrine to Nyx 4 39% +16 pts
Spirited Companion 3 57% +16 pts
Enduring Innocence 3 59% +15 pts
Soul Warden 3 39% +14 pts
Land Tax 3 47% +11 pts

Comandantes de Efectos de entrada al campo (ETB)

Ordenados por lo central que es este arquetipo en sus mazos y por cuánto se juega cada comandante, según los datos de EDHREC.

Por identidad de color

Blanco

Rojo

Blanco · Azul

Azul

Blanco · Rojo

Verde

Pega tu lista y te decimos si el mazo hace de verdad lo que quiere hacer: curva, rampeo, interacción y una simulación de 10.000 partidas.

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Preguntas frecuentes

¿Cuál es el mejor comandante para un mazo de Efectos de entrada al campo (ETB)?

Los que más se construyen con este arquetipo son Munda, Ambush Leader, Photon, Lady of Light, The Wasp, Janet Van Dyne. En EDH Optimizer tienes la lista completa de 131 comandantes con sus cartas recomendadas, ordenados por lo central que es Efectos de entrada al campo (ETB) en sus mazos.

¿Qué cartas no pueden faltar en un mazo de Efectos de entrada al campo (ETB)?

Las tres más características son Solemn Simulacrum, Ephemerate, Panharmonicon. No son las más jugadas del formato, sino las que más se repiten en este arquetipo comparado con el resto de Commander, que es lo que de verdad las hace imprescindibles aquí.

¿De qué colores se juega Efectos de entrada al campo (ETB)?

Las identidades de color más habituales son Blanco, Rojo, Blanco · Azul. En la sección "Por identidad de color" tienes los comandantes agrupados y un enlace a las mejores cartas de cada combinación.

¿Cuánto cuesta montar un mazo de Efectos de entrada al campo (ETB)?

Depende del techo de precio POR CARTA que te pongas. En la página de cada comandante tienes las mejores cartas en tres tramos (hasta 2 €, hasta 10 € y sin límite), y el optimizador solo te propone cambios que quepan en el techo que elijas.

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