Don & Leo, Problem Solvers
Don y Leo, resolvedores de líos
Legendary Creature — Mutant Ninja Turtle · 3WUWU
Identidad de color: Azul · Blanco · Azorius
Don & Leo, Problem Solvers es Azorius (azul y blanco): su mazo solo puede llevar cartas de esos colores e incoloras.
Texto de la carta:
Vigilancia.
Al comienzo de tu paso final, exilia hasta un artefacto objetivo que controlas y hasta una criatura objetivo que controlas. Luego regrésalos al campo de batalla bajo el control de sus propietarios.
Precio de referencia de la carta: 0,24 €
Media de tierras en mazos de Don & Leo, Problem Solvers: 36
Blink (parpadeo)ArtefactosControlEfectos de entrada al campo (ETB)Clones (copias)Fichas (Tokens)ContrahechizosMorph
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🛠️ Construir mazo de Don & Leo, Problem Solvers 📥 Analizar mi mazo🎲 Así arranca el mazo medio de Don & Leo, Problem Solvers en 4000 partidas
La lista que juega la gente (las 99 cartas con más inclusión, con su media de tierras), simulada con el motor de EDH Optimizer: manos, mulligans, tierras, curva y comandante. No modela a los rivales: mide si el plan arranca.
Nota de salud del mazo medio: C (56/100)
- Consistencia78
- Velocidad54
- Interacción68
- Resiliencia86
- Cierre29
Ver las cartas del mazo medio · 99 cartas, 36 tierras (23 no básicas, 7 Llanura, 6 Isla)
Anillo solar · Sello arcano · Simulacro solemne · Reliquia criogénica · Panharmónico · Espadas en guadañas · Vocalista del campo estelar · Arriero de almas · Canalizador de éter · Mago portuario arisco · Círculo de teletransportación · Efimerizar · Sello azorio · Camino al exilio · Talismán del progreso · Y'shtola Rhul · Reparador de circuitos · Loran del Tercer Camino · Mecatitán rasgacorrientes · Vestigio anticausal · Contrahechizo · Vasija de pensamientos · Muro de profecías · Errante meditabundo · Armario del conjurador · Mago reflector · Compañero con espíritus · Nebuliformar · Fluctuación fantasmal · Ascenso del maestro del aire · Arqueomante · Fantasma de aerorruina · Witch Enchanter // Witch-Blessed Meadow · Lustranimbos · Titán solar · Agente de la traición · Veto de Dovin · Gólem meteoro · Draco peregrino · Mapa de arqueomante · Príncipe encantador · Elesh Norn, Madre de las Máquinas · Negar · Monitor de pensamientos · The Mightstone and Weakstone · Interludio siniestro · Tassa, Habitante de lo Profundo · Manantial icórido · Veredicto supremo · Piedra de Fellwar · Cazador servicial · Metamorfo pirexiano · Brago, el rey eterno · Piedra mental · Yorion, Nómada del Cielo · Dignatario Cuerno de Piedra · Thousand Moons Smithy // Barracks of the Thousand · Gatito trémulo · Sintetizador de simulacros · Una oferta que no podrás rechazar · Unidad exploradora H.E.R.B.I.E. · Esfera de batalla myr · Ira del Avatar · Torre de mando · Fortaleza glacial · Manantial de la pradera · Fuente consagrada · Yermos de Adarkar · Torre del relicario · Playa desierta · Pueblo portuario · Umbral de Granjainundada · Sede del sínodo · Expansión Nubeceleste · Guarida antigua · Tribunal azorio · Mar de nubes · Playa anegada · Templo de la iluminación · Portal místico · Huerto exótico · Archivo meticuloso · Ruinas de la Academia · Cultivos irrigados · Hengegate Pathway // Mistgate Pathway · Costa de Cromo Marítimo
🃏 Cartas recomendadas para Don & Leo, Problem Solvers
Las cartas con más sinergia en mazos de Don & Leo, Problem Solvers, con su porcentaje de inclusión.
| Carta | Inclusión | Sinergia |
|---|---|---|
| Reliquia criogénica (Cryogen Relic) | 68% | +63% |
| Vocalista del campo estelar (Starfield Vocalist) | 60% | +52% |
| Panharmónico (Panharmonicon) | 61% | +51% |
| Reparador de circuitos (Circuit Mender) | 51% | +48% |
| Mago portuario arisco (Dour Port-Mage) | 56% | +47% |
| Canalizador de éter (Aether Channeler) | 56% | +47% |
| Círculo de teletransportación (Teleportation Circle) | 55% | +46% |
| Y'shtola Rhul | 52% | +46% |
| Simulacro solemne (Solemn Simulacrum) | 69% | +46% |
| Arriero de almas (Soulherder) | 57% | +44% |
| Mecatitán rasgacorrientes (Riptide Gearhulk) | 51% | +43% |
| Vestigio anticausal (Anticausal Vestige) | 46% | +43% |
| Efimerizar (Ephemerate) | 53% | +39% |
| Loran del Tercer Camino (Loran of the Third Path) | 51% | +37% |
| Muro de profecías (Wall of Omens) | 43% | +35% |
| Mago reflector (Reflector Mage) | 39% | +33% |
| Armario del conjurador (Conjurer's Closet) | 39% | +33% |
| Ascenso del maestro del aire (Airbender Ascension) | 36% | +32% |
| Agente de la traición (Agent of Treachery) | 34% | +31% |
| Errante meditabundo (Mulldrifter) | 40% | +31% |
| Compañero con espíritus (Spirited Companion) | 38% | +31% |
| Fantasma de aerorruina (Skyclave Apparition) | 36% | +31% |
| Gólem meteoro (Meteor Golem) | 34% | +30% |
| Lustranimbos (Cloudblazer) | 35% | +27% |
💰 Las mejores cartas para tu mazo de Don & Leo, Problem Solvers, por presupuesto
Tres tramos según el precio máximo POR CARTA que quieras pagar. Pega tu lista y dale a Optimizar: eliges ese techo y la IA solo te propone cambios que quepan dentro.
Nivel 1 · Ajustado hasta 2 €/carta
Lo que más rinde por casi nada. Si vienes de un precon, empieza aquí.
- Reliquia criogénica (Cryogen Relic)
- Vocalista del campo estelar (Starfield Vocalist)
- Reparador de circuitos (Circuit Mender)
- Canalizador de éter (Aether Channeler)
- Simulacro solemne (Solemn Simulacrum)
- Arriero de almas (Soulherder)
Nivel 2 · Equilibrado hasta 10 €/carta
El salto de calidad real: piezas que ya no son baratas pero siguen siendo sensatas.
- Panharmónico (Panharmonicon)
- Mago portuario arisco (Dour Port-Mage)
- Círculo de teletransportación (Teleportation Circle)
- Y'shtola Rhul
- Mecatitán rasgacorrientes (Riptide Gearhulk)
- Efimerizar (Ephemerate)
Nivel 3 · Sin techo sin límite
Las cartas que el techo de precio te estaba escondiendo.
- Elesh Norn, Madre de las Máquinas (Elesh Norn, Mother of Machines)
- Tassa, Habitante de lo Profundo (Thassa, Deep-Dwelling)
- Portal hacia Pirexia (Portal to Phyrexia)
- Sintetizador de simulacros (Simulacrum Synthesizer)
- Preston, el Desvanecedor (Preston, the Vanisher)
- Urza, Señor Gran Artífice (Urza, Lord High Artificer)
Precios de referencia (la edición más barata en inglés). Cambian a diario.
♾️ Combos conocidos con Don & Leo, Problem Solvers
- Hullbreaker Horror + Sol Ring → Infinite colorless mana, Infinite storm count
- Restoration Angel + Felidar Guardian → Infinite creature ETB, Infinite creature LTB
- Peregrine Drake + Deadeye Navigator → Infinite blinking, Infinite creature ETB, Infinite creature LTB, Infinite mana lands you control can produce
- Teferi, Time Raveler + Displacer Kitten + Sol Ring → Infinite card draw, Infinite draw triggers, Near-infinite colorless mana, Near-infinite storm count
- Ghostly Flicker + Peregrine Drake + Archaeomancer → Infinite blinking, Infinite creature ETB, Infinite landfall triggers, Infinite creature LTB, Infinite magecraft triggers, Infinite mana lands you control can produce, Infinite storm count, Infinite untap of lands you control
- Preston, the Vanisher + Felidar Guardian + Ephemerate → Infinite creature ETB, Infinite creature LTB, Infinite creature tokens, Infinite landfall triggers, Infinite blinking of permanents, Infinite mana lands you control that enter the battlefield untapped can produce, Exile all nonland permanents opponents control, Infinite mana lands you control can produce
Otros comandantes
Preguntas frecuentes
¿Qué identidad de color tiene Don & Leo, Problem Solvers?
Don & Leo, Problem Solvers es Azorius (azul y blanco): su mazo solo puede llevar cartas de esos colores e incoloras. La identidad la marcan todos los símbolos de maná de la carta, incluidos los del texto de reglas, no solo el coste.
¿En qué turno sale Don & Leo, Problem Solvers y cuánto se atasca su mazo?
En el mazo medio de Don & Leo, Problem Solvers (las 99 cartas que más se juegan con él, con 36 tierras), simulado 4000 veces, el comandante sale de media en el turno 4,6 y está en mesa antes del turno 7 en el 97 % de las partidas. Se falla al menos un land drop en los seis primeros turnos el 19 % de las veces y se inunda el 7 %. Nota de salud: C (56/100).
¿Cuántas tierras lleva un mazo de Don & Leo, Problem Solvers?
Los mazos reales de Don & Leo, Problem Solvers llevan 36 tierras de media. Es un punto de partida, no una regla: si tu curva es más baja puedes bajar una o dos, y si juegas maná grande te conviene subir. El simulador de EDH Optimizer te dice, sobre 10.000 partidas, con qué frecuencia te atascas o te inundas con tu número exacto.
¿Cuáles son las mejores cartas para Don & Leo, Problem Solvers?
Las tres con más sinergia son Cryogen Relic, Starfield Vocalist, Panharmonicon. En esta página tienes las 24 primeras con su porcentaje de inclusión real en mazos de Don & Leo, Problem Solvers.
¿Qué combos tiene Don & Leo, Problem Solvers?
Don & Leo, Problem Solvers tiene 6 combos conocidos. El más popular es Hullbreaker Horror + Sol Ring. Ojo: los combos de dos cartas suben el bracket del mazo, así que conviene saber cuáles llevas antes de sentarte a jugar.
¿Cuánto cuesta un mazo de Don & Leo, Problem Solvers?
Se puede empezar barato: Cryogen Relic, Starfield Vocalist, Circuit Mender están por debajo de 2 € la unidad. La sección "Sube de nivel" de esta página reparte las mejores cartas en tres techos de precio POR CARTA (hasta 2 €, hasta 10 € y sin límite), y el optimizador solo propone cambios que quepan en el techo que elijas.