Mazos Commander de Wheels (rueda de cartas)
Las "ruedas" hacen que todos descarten su mano y roben una nueva. Solo son buenas si tú cobras por ello: daño por carta robada, ventaja por el descarte ajeno o un cementerio que quieres llenar.
Cartas que definen el arquetipo
Ordenadas por cuánto MÁS se juegan dentro del arquetipo que en el resto de Commander. Las cartas genéricas (Sol Ring, Arcane Signet…) quedan fuera precisamente por eso: se juegan igual en todas partes.
| Carta | Comandantes | Inclusión media | Exceso |
|---|---|---|---|
| Psychosis Crawler | 45 | 53% | +51 pts |
| Thought Vessel | 61 | 60% | +42 pts |
| Windfall | 33 | 54% | +36 pts |
| Arcane Denial | 45 | 49% | +35 pts |
| Wizard Class | 31 | 52% | +34 pts |
| Teferi's Ageless Insight | 27 | 54% | +30 pts |
| Chasm Skulker | 27 | 50% | +27 pts |
| Howling Mine | 21 | 60% | +26 pts |
| Scrawling Crawler | 20 | 52% | +25 pts |
| Body of Knowledge | 19 | 50% | +23 pts |
| Decanter of Endless Water | 19 | 44% | +23 pts |
| Laboratory Maniac | 22 | 48% | +21 pts |
| Triskaidekaphile | 17 | 47% | +20 pts |
| Ominous Seas | 18 | 47% | +20 pts |
| Temple Bell | 15 | 56% | +19 pts |
| Propaganda | 26 | 47% | +17 pts |
| Aetherize | 24 | 46% | +16 pts |
| Monument to Endurance | 13 | 57% | +14 pts |
| Magmakin Artillerist | 12 | 59% | +14 pts |
| Mikokoro, Center of the Sea | 11 | 54% | +14 pts |
| Tolarian Winds | 11 | 51% | +14 pts |
| Containment Construct | 12 | 54% | +14 pts |
| Glint-Horn Buccaneer | 11 | 58% | +13 pts |
| Flow of Knowledge | 11 | 48% | +12 pts |
| Magus of the Wheel | 10 | 54% | +12 pts |
| Geier Reach Sanitarium | 10 | 52% | +12 pts |
| Proft's Eidetic Memory | 11 | 51% | +11 pts |
| Font of Mythos | 9 | 54% | +11 pts |
| Underworld Dreams | 9 | 56% | +11 pts |
| Rhystic Study | 16 | 38% | +11 pts |
Comandantes de Wheels (rueda de cartas)
Ordenados por lo central que es este arquetipo en sus mazos y por cuánto se juega cada comandante, según los datos de EDHREC.
Por identidad de color
Azul Mejores cartas por color →
Rojo Mejores cartas por color →
Azul · Rojo Mejores cartas por color →
Azul · Negro · Rojo Mejores cartas por color →
Negro Mejores cartas por color →
Azul · Negro Mejores cartas por color →
Pega tu lista y te decimos si el mazo hace de verdad lo que quiere hacer: curva, rampeo, interacción y una simulación de 10.000 partidas.
🛠️ Construir un mazo así 📥 Analizar mi mazoPreguntas frecuentes
¿Cuál es el mejor comandante para un mazo de Wheels (rueda de cartas)?
Los que más se construyen con este arquetipo son Mr. Foxglove, Nekusar, the Mindrazer, Xyris, the Writhing Storm. En EDH Optimizer tienes la lista completa de 186 comandantes con sus cartas recomendadas, ordenados por lo central que es Wheels (rueda de cartas) en sus mazos.
¿Qué cartas no pueden faltar en un mazo de Wheels (rueda de cartas)?
Las tres más características son Psychosis Crawler, Thought Vessel, Windfall. No son las más jugadas del formato, sino las que más se repiten en este arquetipo comparado con el resto de Commander, que es lo que de verdad las hace imprescindibles aquí.
¿De qué colores se juega Wheels (rueda de cartas)?
Las identidades de color más habituales son Azul, Rojo, Azul · Rojo. En la sección "Por identidad de color" tienes los comandantes agrupados y un enlace a las mejores cartas de cada combinación.
¿Cuánto cuesta montar un mazo de Wheels (rueda de cartas)?
Depende del techo de precio POR CARTA que te pongas. En la página de cada comandante tienes las mejores cartas en tres tramos (hasta 2 €, hasta 10 € y sin límite), y el optimizador solo te propone cambios que quepan en el techo que elijas.