The Council of Four
El Consejo de los Cuatro
Criatura legendaria — Noble humano · 3WU
Identidad de color: Azul · Blanco · Azorius
The Council of Four es Azorius (azul y blanco): su mazo solo puede llevar cartas de esos colores e incoloras.
Texto de la carta:
Siempre que un jugador robe su segunda carta durante su turno, robas una carta.
Siempre que un jugador lance su segundo hechizo durante su turno, creas una ficha de criatura Caballero blanca 2/2.
Precio de referencia de la carta: 1,12 €
Media de tierras en mazos de The Council of Four: 35
Wheels (rueda de cartas)Fichas (Tokens)Group HugControlRobo de cartasCaballerosPillow Fort (defensa)Cantrips (hechizos que se reponen)
Construye tu mazo de The Council of Four guiado paso a paso, con análisis detallado y optimización de tu lista.
🛠️ Construir mazo de The Council of Four 📥 Analizar mi mazo🎲 Así arranca el mazo medio de The Council of Four en 4000 partidas
La lista que juega la gente (las 99 cartas con más inclusión, con su media de tierras), simulada con el motor de EDH Optimizer: manos, mulligans, tierras, curva y comandante. No modela a los rivales: mide si el plan arranca.
Nota de salud del mazo medio: B (70/100)
- Consistencia79
- Velocidad59
- Interacción100
- Resiliencia73
- Cierre50
Ver las cartas del mazo medio · 99 cartas, 35 tierras (24 no básicas, 5 Llanura, 6 Isla)
Anillo solar · Sello arcano · Vasija de pensamientos · Espadas en guadañas · Mina aullante · Camino al exilio · Sello azorio · Contrahechizo · Mandato de Krufix · Talismán del progreso · Constricción arcana · Kami de la luna creciente · Mangara, el Diplomático · Propaganda · Decantador de agua interminable · Loran del Tercer Camino · Cabalgaolas vodaliana · Prisión fantasmagórica · Clase: mago · Regalo paquidérmico · Príncipe Imrahil el Hermoso · Veto de Dovin · Kwain, entrometido nómada · Rondador de psicosis · Feérico mente maestra · Una oferta que no podrás rechazar · Heraldo de la cabalgada · Horda de homúnculos · Caballero ejemplar · Piedra mental · Acercamiento del Segundo Sol · Acechador del abismo · Precio del monólogo · Mares de mal agüero · Conocimiento atemporal de Teferi · Diezmo asfixiante · Virtud intangible · Negar · Vampira acogedora · Caballero de la Orquídea Blanca · Piedra de Fellwar · Alandra, soñadora celeste · Mensajera de Emrakul · Místico travieso · Fractura del sueño · Cerrar el trato · Haytham Kenway · Veredicto supremo · Atacan tu templo · Inspiración súbita · Mariscal de Zhalfir · Rondador garabateador · Triscaidecáfila · Eterizar · Parte del contrabandista · Caballería sacudelunas · Dos problemas muy gordos · Efara, diosa de la polis · Tumbar a los poderosos · Minn, ilusionista astuta · Llegar la medianoche · El unagi de la isla Kyoshi · Centinela esperiano · Esplendor reluciente · Torre de mando · Torre del relicario · Manantial de la pradera · Fortaleza glacial · Pueblo portuario · Fuente consagrada · Playa desierta · Yermos de Adarkar · Tribunal azorio · Mar de nubes · Templo de la iluminación · Expansión Nubeceleste · Cultivos irrigados · Huerto exótico · Playa anegada · Mikokoro, centro del mar · Manicomio de la Cima Geier · Umbral de Granjainundada · Portal místico · Laberinto de nimbos · Santuario místico · Paisaje infinito · Hengegate Pathway // Mistgate Pathway · Archivo meticuloso
🃏 Cartas recomendadas para The Council of Four
Las cartas con más sinergia en mazos de The Council of Four, con su porcentaje de inclusión.
| Carta | Inclusión | Sinergia |
|---|---|---|
| Mina aullante (Howling Mine) | 64% | +58% |
| Mandato de Krufix (Dictate of Kruphix) | 57% | +53% |
| Kami de la luna creciente (Kami of the Crescent Moon) | 53% | +48% |
| Cabalgaolas vodaliana (Vodalian Wave-Knight) | 49% | +48% |
| Mangara, el Diplomático (Mangara, the Diplomat) | 53% | +47% |
| Príncipe Imrahil el Hermoso (Prince Imrahil the Fair) | 46% | +42% |
| Heraldo de la cabalgada (Herald of Hoofbeats) | 41% | +40% |
| Clase: mago (Wizard Class) | 47% | +40% |
| Kwain, entrometido nómada (Kwain, Itinerant Meddler) | 45% | +39% |
| Caballero ejemplar (Knight Exemplar) | 40% | +39% |
| Rondador de psicosis (Psychosis Crawler) | 45% | +39% |
| Decantador de agua interminable (Decanter of Endless Water) | 49% | +39% |
| Horda de homúnculos (Homunculus Horde) | 41% | +37% |
| Loran del Tercer Camino (Loran of the Third Path) | 49% | +36% |
| Feérico mente maestra (Faerie Mastermind) | 44% | +35% |
| Precio del monólogo (Monologue Tax) | 37% | +33% |
| Mares de mal agüero (Ominous Seas) | 37% | +33% |
| Acechador del abismo (Chasm Skulker) | 37% | +32% |
| Vasija de pensamientos (Thought Vessel) | 74% | +32% |
| Vampira acogedora (Welcoming Vampire) | 35% | +32% |
| Constricción arcana (Arcane Denial) | 56% | +30% |
| Conocimiento atemporal de Teferi (Teferi's Ageless Insight) | 37% | +30% |
| Virtud intangible (Intangible Virtue) | 35% | +29% |
| Místico travieso (Mischievous Mystic) | 31% | +29% |
💰 Las mejores cartas para tu mazo de The Council of Four, por presupuesto
Tres tramos según el precio máximo POR CARTA que quieras pagar. Pega tu lista y dale a Optimizar: eliges ese techo y la IA solo te propone cambios que quepan dentro.
Nivel 1 · Ajustado hasta 2 €/carta
Lo que más rinde por casi nada. Si vienes de un precon, empieza aquí.
- Mandato de Krufix (Dictate of Kruphix)
- Mangara, el Diplomático (Mangara, the Diplomat)
- Príncipe Imrahil el Hermoso (Prince Imrahil the Fair)
- Clase: mago (Wizard Class)
- Kwain, entrometido nómada (Kwain, Itinerant Meddler)
- Rondador de psicosis (Psychosis Crawler)
Nivel 2 · Equilibrado hasta 10 €/carta
El salto de calidad real: piezas que ya no son baratas pero siguen siendo sensatas.
- Mina aullante (Howling Mine)
- Kami de la luna creciente (Kami of the Crescent Moon)
- Cabalgaolas vodaliana (Vodalian Wave-Knight)
- Heraldo de la cabalgada (Herald of Hoofbeats)
- Caballero ejemplar (Knight Exemplar)
- Decantador de agua interminable (Decanter of Endless Water)
Nivel 3 · Sin techo sin límite
Las cartas que el techo de precio te estaba escondiendo.
- Feérico mente maestra (Faerie Mastermind)
- Minn, ilusionista astuta (Minn, Wily Illusionist)
- Dos problemas muy gordos (Trouble in Pairs)
- Esplendor reluciente (Gleaming Splendor)
- Delney, vigía sagaz (Delney, Streetwise Lookout)
- Diezmo asfixiante (Smothering Tithe)
Precios de referencia (la edición más barata en inglés). Cambian a diario.
♾️ Combos conocidos con The Council of Four
- Hullbreaker Horror + Sol Ring → Infinite colorless mana, Infinite storm count
- Dramatic Reversal + Isochron Scepter → Infinite magecraft triggers, Infinite mana nonland permanents you control can produce, Infinite storm count, Infinite untap of nonland permanents you control
- Hullbreaker Horror + Mana Vault → Infinite colorless mana, Infinite storm count
- Heliod, Sun-Crowned + Walking Ballista → Infinite damage, Infinite lifegain, Infinite lifegain triggers
- Teferi, Time Raveler + Displacer Kitten + Sol Ring → Infinite card draw, Infinite draw triggers, Near-infinite colorless mana, Near-infinite storm count
- Narset's Reversal + Isochron Scepter → Infinite turns, Lock
Otros comandantes
Preguntas frecuentes
¿Qué identidad de color tiene The Council of Four?
The Council of Four es Azorius (azul y blanco): su mazo solo puede llevar cartas de esos colores e incoloras. La identidad la marcan todos los símbolos de maná de la carta, incluidos los del texto de reglas, no solo el coste.
¿En qué turno sale The Council of Four y cuánto se atasca su mazo?
En el mazo medio de The Council of Four (las 99 cartas que más se juegan con él, con 35 tierras), simulado 4000 veces, el comandante sale de media en el turno 4,7 y está en mesa antes del turno 7 en el 98 % de las partidas. Se falla al menos un land drop en los seis primeros turnos el 18 % de las veces y se inunda el 2 %. Nota de salud: B (70/100).
¿Cuántas tierras lleva un mazo de The Council of Four?
Los mazos reales de The Council of Four llevan 35 tierras de media. Es un punto de partida, no una regla: si tu curva es más baja puedes bajar una o dos, y si juegas maná grande te conviene subir. El simulador de EDH Optimizer te dice, sobre 10.000 partidas, con qué frecuencia te atascas o te inundas con tu número exacto.
¿Cuáles son las mejores cartas para The Council of Four?
Las tres con más sinergia son Howling Mine, Dictate of Kruphix, Kami of the Crescent Moon. En esta página tienes las 24 primeras con su porcentaje de inclusión real en mazos de The Council of Four.
¿Qué combos tiene The Council of Four?
The Council of Four tiene 6 combos conocidos. El más popular es Hullbreaker Horror + Sol Ring. Ojo: los combos de dos cartas suben el bracket del mazo, así que conviene saber cuáles llevas antes de sentarte a jugar.
¿Cuánto cuesta un mazo de The Council of Four?
Se puede empezar barato: Dictate of Kruphix, Mangara, the Diplomat, Prince Imrahil the Fair están por debajo de 2 € la unidad. La sección "Sube de nivel" de esta página reparte las mejores cartas en tres techos de precio POR CARTA (hasta 2 €, hasta 10 € y sin límite), y el optimizador solo propone cambios que quepan en el techo que elijas.