Zurgo, Thunder's Decree
Zurgo, Decreto del Trueno
Legendary Creature — Orc Warrior · RWB
Identidad de color: Negro · Rojo · Blanco · Mardu
Zurgo, Thunder's Decree es Mardu (negro, rojo y blanco): su mazo solo puede llevar cartas de esos colores e incoloras.
Texto de la carta (en inglés):
Mobilize 2 (Whenever this creature attacks, create two tapped and attacking 1/1 red Warrior creature tokens. Sacrifice them at the beginning of the next end step.)
During your end step, Warrior tokens you control have "This token can't be sacrificed."
Precio de referencia de la carta: 0,30 €
Media de tierras en mazos de Zurgo, Thunder's Decree: 36
Fichas (Tokens)Agresivo (Aggro)GuerrerosDisparadores al atacarClones (copias)Aristócratas (sacrificio)Combates extraDaño directo (Burn)
Construye tu mazo de Zurgo, Thunder's Decree guiado paso a paso, con análisis detallado y optimización de tu lista.
🛠️ Construir mazo de Zurgo, Thunder's Decree 📥 Analizar mi mazo🎲 Así arranca el mazo medio de Zurgo, Thunder's Decree en 4000 partidas
La lista que juega la gente según EDHREC (las 99 cartas con más inclusión, con su media de tierras), simulada con el motor de EDH Optimizer: manos, mulligans, tierras, curva y comandante. No modela a los rivales: mide si el plan arranca.
Nota de salud del mazo medio: C+ (57/100)
- Consistencia49
- Velocidad69
- Interacción40
- Resiliencia76
- Cierre50
Ver las cartas del mazo medio · 99 cartas, 36 tierras (26 no básicas, 4 Llanura, 3 Pantano, 3 Montaña)
Carnicero del túmulo óseo · Sello arcano · Anillo solar · Rompeasedios mardu · Voz de la victoria · Bestias de carga dálkovan · Asedio al risco ventado · Vengadora de los caídos · Escudo de la infantería · Protagonista del estadio · Cantatempestad venerado · Zurgo Hiendetormentas · Ofensiva sin cuartel · Isshin, dos cielos como uno · Espadas en guadañas · Cantatempestad fortalecido · Temblores del impacto · Al alcance · Brigada de choque · Vanguardia de Zurgo · Engrampacráneo · Voluntad de los Mardu · Estratega curtida · Campeón imperante · Esfuerzo bélico · Mariscal de los caídos · Camino al exilio · Rasgadora de garras mentales · Brigada del filonocturno · Cometido post mortem · Líder de guerra kargana · Neriv, Corazón de la Tormenta · Llamada de la líder de guerra · Ultimátum ruinoso · Jinete celeste idealista · Talismán de convicción · Alesha, la que se ríe del hado · Lancera jinete de dragones · Elspeth, Matatormentas · Gornog, el Segador Rojo · Derrota inevitable · Grebas relámpago · El Hombre Feliz de los Globos · Talismán de jerarquía · Ídolo del olvido · Trueno de la unidad · Jefe de asalto ainok · Solidaridad renovada · Rompecaras profesional · Disputa mortal · Custodio diabólico · Asedio a la estepa yerma · Amuleto boros · Jefe de hordas brutal · Murciélagos del Bosque Negro · Celebrante del combate · Ataque con eco · Monumento mardu · Ogro dirigebatallas · Tirador con mucha chispa · Pago digno · Jefe del filo · Botas de pies ligeros · Torre de mando · Destacamento nómada · Campamento dálkovan · Refugio en la cima · Capilla aislada · Cumbre Cráneo de Dragón · Senda de los ancestros · Huerto exótico · Forja del campo de batalla · Cenagal ardiente · Bóveda del arcángel · Cuevas de Koilos · Fundición sagrada · Santuario destruido · Altar sin dios · Cripta sangrienta · Terrenos expansivos · Trioma de Savái · Paisaje resquebrajado · Ciénaga de Bojuka · Grada de los espectadores · Templo del triunfo · Expansión terramórfica · Meseta árida · Cuevas maculasangrientas · Cenagal ensangrentado
🃏 Cartas recomendadas para Zurgo, Thunder's Decree
Las cartas con más sinergia en mazos de Zurgo, Thunder's Decree, con su porcentaje de inclusión.
| Carta | Inclusión | Sinergia |
|---|---|---|
| Carnicero del túmulo óseo (Bone-Cairn Butcher) | 85% | +74% |
| Bestias de carga dálkovan (Dalkovan Packbeasts) | 67% | +62% |
| Rompeasedios mardu (Mardu Siegebreaker) | 73% | +61% |
| Vengadora de los caídos (Avenger of the Fallen) | 65% | +60% |
| Protagonista del estadio (Stadium Headliner) | 60% | +56% |
| Cantatempestad venerado (Venerated Stormsinger) | 60% | +56% |
| Escudo de la infantería (Infantry Shield) | 64% | +55% |
| Campamento dálkovan (Dalkovan Encampment) | 62% | +54% |
| Voz de la victoria (Voice of Victory) | 69% | +53% |
| Vanguardia de Zurgo (Zurgo's Vanguard) | 54% | +52% |
| Brigada de choque (Shock Brigade) | 54% | +51% |
| Zurgo Hiendetormentas (Zurgo Stormrender) | 60% | +51% |
| Asedio al risco ventado (Windcrag Siege) | 67% | +49% |
| Cantatempestad fortalecido (Redoubled Stormsinger) | 57% | +48% |
| Ofensiva sin cuartel (All-Out Assault) | 58% | +47% |
| Campeón imperante (Reigning Victor) | 49% | +47% |
| Al alcance (Within Range) | 55% | +46% |
| Estratega curtida (Hardened Tactician) | 50% | +46% |
| Esfuerzo bélico (War Effort) | 45% | +43% |
| Voluntad de los Mardu (Will of the Mardu) | 52% | +42% |
| Isshin, dos cielos como uno (Isshin, Two Heavens as One) | 58% | +41% |
| Mariscal de los caídos (Marshal of the Lost) | 43% | +41% |
| Brigada del filonocturno (Nightblade Brigade) | 42% | +40% |
| Rasgadora de garras mentales (Mindblade Render) | 42% | +40% |
💰 Las mejores cartas para tu mazo de Zurgo, Thunder's Decree, por presupuesto
Tres tramos según el precio máximo POR CARTA que quieras pagar. Pega tu lista y dale a Optimizar: eliges ese techo y la IA solo te propone cambios que quepan dentro.
Nivel 1 · Ajustado hasta 2 €/carta
Lo que más rinde por casi nada. Si vienes de un precon, empieza aquí.
- Carnicero del túmulo óseo (Bone-Cairn Butcher)
- Bestias de carga dálkovan (Dalkovan Packbeasts)
- Rompeasedios mardu (Mardu Siegebreaker)
- Vengadora de los caídos (Avenger of the Fallen)
- Protagonista del estadio (Stadium Headliner)
- Cantatempestad venerado (Venerated Stormsinger)
Nivel 2 · Equilibrado hasta 10 €/carta
El salto de calidad real: piezas que ya no son baratas pero siguen siendo sensatas.
- Zurgo Hiendetormentas (Zurgo Stormrender)
- Voluntad de los Mardu (Will of the Mardu)
- Isshin, dos cielos como uno (Isshin, Two Heavens as One)
- Temblores del impacto (Impact Tremors)
- Gornog, el Segador Rojo (Gornog, the Red Reaper)
- Solidaridad renovada (Renewed Solidarity)
Nivel 3 · Sin techo sin límite
Las cartas que el techo de precio te estaba escondiendo.
- Voz de la victoria (Voice of Victory)
- Elspeth, Matatormentas (Elspeth, Storm Slayer)
- Cadric, despiertaalmas (Cadric, Soul Kindler)
- Mondrak, domina de la gloria (Mondrak, Glory Dominus)
- Portal de dólmenes (Dolmen Gate)
- Especialista en especies (Species Specialist)
Precios de referencia (la edición más barata en inglés). Cambian a diario.
♾️ Combos conocidos con Zurgo, Thunder's Decree
- Dualcaster Mage + Molten Duplication → Infinite creature LTB, Infinite creature ETB, Infinite creature sacrifice triggers, Infinite death triggers, Infinite creature tokens with haste, Infinite magecraft triggers
- The Reaver Cleaver + Aggravated Assault → Infinite artifact ETB, Infinite artifact LTB, Infinite artifact sacrifice triggers, Infinite artifact tokens, Infinite colored mana, Infinite combat damage, Infinite combat phases, Infinite mana creatures you control can produce, Infinite Treasure tokens, Infinite untap of creatures you control
- Sword of Feast and Famine + Aggravated Assault → Infinite combat phases
- Aurelia, the Warleader + Helm of the Host → Infinite combat phases, Infinite creature tokens with haste, Infinite creature ETB, Infinite mana creatures you control can produce, Infinite untap of creatures you control
- Kiki-Jiki, Mirror Breaker + Zealous Conscripts → Infinite creature tokens with haste, Infinite death triggers, Infinite creature ETB, Infinite creature LTB, Infinite creature sacrifice triggers
- Ashnod's Altar + Cathars' Crusade → Infinite creature ETB, Infinite creature LTB, Infinite +1/+1 counters on most creatures you control, Infinite colorless mana, Infinite death triggers, Infinite creature sacrifice triggers
Otros comandantes
Preguntas frecuentes
¿Qué identidad de color tiene Zurgo, Thunder's Decree?
Zurgo, Thunder's Decree es Mardu (negro, rojo y blanco): su mazo solo puede llevar cartas de esos colores e incoloras. La identidad la marcan todos los símbolos de maná de la carta, incluidos los del texto de reglas, no solo el coste.
¿En qué turno sale Zurgo, Thunder's Decree y cuánto se atasca su mazo?
En el mazo medio de Zurgo, Thunder's Decree (las 99 cartas con más inclusión según EDHREC, con 36 tierras), simulado 4000 veces, el comandante sale de media en el turno 3,5 y está en mesa antes del turno 7 en el 96 % de las partidas. Se falla al menos un land drop en los seis primeros turnos el 38 % de las veces y se inunda el 17 %. Nota de salud: C+ (57/100).
¿Cuántas tierras lleva un mazo de Zurgo, Thunder's Decree?
Los mazos reales de Zurgo, Thunder's Decree llevan 36 tierras de media. Es un punto de partida, no una regla: si tu curva es más baja puedes bajar una o dos, y si juegas maná grande te conviene subir. El simulador de EDH Optimizer te dice, sobre 10.000 partidas, con qué frecuencia te atascas o te inundas con tu número exacto.
¿Cuáles son las mejores cartas para Zurgo, Thunder's Decree?
Las tres con más sinergia son Bone-Cairn Butcher, Dalkovan Packbeasts, Mardu Siegebreaker. En esta página tienes las 24 primeras con su porcentaje de inclusión real en mazos de Zurgo, Thunder's Decree.
¿Qué combos tiene Zurgo, Thunder's Decree?
Zurgo, Thunder's Decree tiene 6 combos conocidos. El más popular es Dualcaster Mage + Molten Duplication. Ojo: los combos de dos cartas suben el bracket del mazo, así que conviene saber cuáles llevas antes de sentarte a jugar.
¿Cuánto cuesta un mazo de Zurgo, Thunder's Decree?
Se puede empezar barato: Bone-Cairn Butcher, Dalkovan Packbeasts, Mardu Siegebreaker están por debajo de 2 € la unidad. La sección "Sube de nivel" de esta página reparte las mejores cartas en tres techos de precio POR CARTA (hasta 2 €, hasta 10 € y sin límite), y el optimizador solo propone cambios que quepan en el techo que elijas.