Lockjaw, Slobbering Teleporter
Mandíbulas, teleportador baboso
Legendary Creature — Inhuman Dog Hero · 1U
Identidad de color: Azul
Lockjaw, Slobbering Teleporter es azul: su mazo solo puede llevar cartas de ese color e incoloras.
Texto de la carta:
Vigilancia.
Al comienzo del combate en tu turno, si lanzaste un hechizo que no sea criatura este turno, pon un contador +1/+1 sobre Mandíbulas. Cuando lo hagas, Mandíbulas y hasta una otra criatura objetivo que controlas no pueden ser bloqueados este turno.
Precio de referencia de la carta: 0,26 €
Viene en el precon The Fantastic Four
Media de tierras en mazos de Lockjaw, Slobbering Teleporter: 36
Contadores +1/+1VoltronUnblockableRobo de cartasAgresivo (Aggro)ControlEquiposArtefactos
Construye tu mazo de Lockjaw, Slobbering Teleporter guiado paso a paso, con análisis detallado y optimización de tu lista.
🛠️ Construir mazo de Lockjaw, Slobbering Teleporter 📥 Analizar mi mazo🎲 Así arranca el mazo medio de Lockjaw, Slobbering Teleporter en 4000 partidas
La lista que juega la gente (las 99 cartas con más inclusión, con su media de tierras), simulada con el motor de EDH Optimizer: manos, mulligans, tierras, curva y comandante. No modela a los rivales: mide si el plan arranca.
Nota de salud del mazo medio: B (68/100)
- Consistencia82
- Velocidad61
- Interacción94
- Resiliencia91
- Cierre47
Ver las cartas del mazo medio · 99 cartas, 36 tierras (10 no básicas, 26 Isla)
Anillo solar · Contrahechizo · Sello arcano · Medallón de zafiros · Botas de pies ligeros · Pongificar · Escabullirse · Clase: mago · Inspiración súbita · Investigación de combate · Eterizar · Vasija de pensamientos · Hibridación rápida · Lyla, asistente holográfica · Una oferta que no podrás rechazar · Optar · Reflexionar · Búsqueda frenética · Ingenio de Stark · Espada de la animista · Rabia de los sabiondos · Memoria eidética de Proft · Iron Man, vengador blindado · Propaganda · La llave de la cámara · Constricción arcana · Negar · Marea alta · Pip-Boy 3000 · Preordinar · Canalizadora de corriente · Considerar · Profesor Hulk · Armadura de comandante · Cambio de realidad · Colibrí retumbante · Curiosidad · Guantes de Genji · Ray Fillet, Wave Warrior · Surgir del mar · Niño Loki · Danny Pink · Curiosidad imperecedera · Piedra mental · Cota de mithril · Canción del cisne · Armadura Hulkbuster · Prisión lunar · Estudio rístico · Omnimienta adaptativa · Odre de maestra · Bidente de Tassa · Acechador del abismo · Martillo de Nazahn · Reesculpir · Plan controvertido · Reloj a la medianoche · La Visión · Inspiración en auge · Ballena de la hipnomarea · Lanza Sombría · Planisferio de astrólogo · Grieta ciclónica · Torre del relicario · Santuario místico · Ruinas de la Academia · Pasaje del bribón · Clínica de la bruja · Sala de guerra · Bastión de Karn · Paisaje infinito · Ruina enterrada · Otawara, ciudad flotante
🃏 Cartas recomendadas para Lockjaw, Slobbering Teleporter
Las cartas con más sinergia en mazos de Lockjaw, Slobbering Teleporter, con su porcentaje de inclusión.
| Carta | Inclusión | Sinergia |
|---|---|---|
| Investigación de combate (Combat Research) | 57% | +55% |
| Escabullirse (Slip Out the Back) | 59% | +51% |
| Lyla, asistente holográfica (Lyla, Holographic Assistant) | 51% | +48% |
| Ingenio de Stark (Stark's Ingenuity) | 47% | +46% |
| Espada de la animista (Sword of the Animist) | 46% | +41% |
| Rabia de los sabiondos (Nerd Rage) | 44% | +41% |
| Clase: mago (Wizard Class) | 58% | +41% |
| La llave de la cámara (The Key to the Vault) | 42% | +40% |
| Iron Man, vengador blindado (Iron Man, Armored Avenger) | 42% | +40% |
| Pip-Boy 3000 | 39% | +39% |
| Profesor Hulk (Professor Hulk) | 37% | +36% |
| Memoria eidética de Proft (Proft's Eidetic Memory) | 44% | +36% |
| Botas de pies ligeros (Swiftfoot Boots) | 62% | +35% |
| Canalizadora de corriente (Flux Channeler) | 38% | +33% |
| Armadura de comandante (Commander's Plate) | 36% | +32% |
| Guantes de Genji (Genji Glove) | 32% | +31% |
| Ray Fillet, Wave Warrior | 32% | +31% |
| Colibrí retumbante (Thrummingbird) | 34% | +30% |
| Niño Loki (Kid Loki) | 31% | +30% |
| Curiosidad (Curiosity) | 32% | +28% |
| Danny Pink | 29% | +28% |
| Armadura Hulkbuster (Hulkbuster Armor) | 28% | +28% |
| Cota de mithril (Mithril Coat) | 29% | +26% |
| Surgir del mar (Shore Up) | 32% | +26% |
💰 Las mejores cartas para tu mazo de Lockjaw, Slobbering Teleporter, por presupuesto
Tres tramos según el precio máximo POR CARTA que quieras pagar. Pega tu lista y dale a Optimizar: eliges ese techo y la IA solo te propone cambios que quepan dentro.
Nivel 1 · Ajustado hasta 2 €/carta
Lo que más rinde por casi nada. Si vienes de un precon, empieza aquí.
- Investigación de combate (Combat Research)
- Rabia de los sabiondos (Nerd Rage)
- Clase: mago (Wizard Class)
- La llave de la cámara (The Key to the Vault)
- Iron Man, vengador blindado (Iron Man, Armored Avenger)
- Profesor Hulk (Professor Hulk)
Nivel 2 · Equilibrado hasta 10 €/carta
El salto de calidad real: piezas que ya no son baratas pero siguen siendo sensatas.
- Escabullirse (Slip Out the Back)
- Lyla, asistente holográfica (Lyla, Holographic Assistant)
- Ingenio de Stark (Stark's Ingenuity)
- Espada de la animista (Sword of the Animist)
- Pip-Boy 3000
- Guantes de Genji (Genji Glove)
Nivel 3 · Sin techo sin límite
Las cartas que el techo de precio te estaba escondiendo.
- Armadura de comandante (Commander's Plate)
- Danny Pink
- Cota de mithril (Mithril Coat)
- Lanza Sombría (Shadowspear)
- Super State
- Excalibur, espada del Edén (Excalibur, Sword of Eden)
Precios de referencia (la edición más barata en inglés). Cambian a diario.
♾️ Combos conocidos con Lockjaw, Slobbering Teleporter
- Hullbreaker Horror + Sol Ring → Infinite colorless mana, Infinite storm count
- Dramatic Reversal + Isochron Scepter → Infinite magecraft triggers, Infinite mana nonland permanents you control can produce, Infinite storm count, Infinite untap of nonland permanents you control
- Hullbreaker Horror + Mana Vault → Infinite colorless mana, Infinite storm count
- Hullbreaker Horror + Mox Amber → Infinite creature ETB, Infinite creature LTB, Infinite colored mana, Infinite storm count
- Sensei's Divining Top + Foundry Inspector + Mystic Forge → Infinite card draw, Near-infinite storm count, Infinite draw triggers
- Sensei's Divining Top + Mystic Forge + Etherium Sculptor → Infinite card draw, Near-infinite storm count, Infinite draw triggers
Otros comandantes
Preguntas frecuentes
¿Qué identidad de color tiene Lockjaw, Slobbering Teleporter?
Lockjaw, Slobbering Teleporter es azul: su mazo solo puede llevar cartas de ese color e incoloras. La identidad la marcan todos los símbolos de maná de la carta, incluidos los del texto de reglas, no solo el coste.
¿En qué turno sale Lockjaw, Slobbering Teleporter y cuánto se atasca su mazo?
En el mazo medio de Lockjaw, Slobbering Teleporter (las 99 cartas que más se juegan con él, con 36 tierras), simulado 4000 veces, el comandante sale de media en el turno 2,1 y está en mesa antes del turno 7 en el 100 % de las partidas. Se falla al menos un land drop en los seis primeros turnos el 22 % de las veces y se inunda el 16 %. Nota de salud: B (68/100).
¿Cuántas tierras lleva un mazo de Lockjaw, Slobbering Teleporter?
Los mazos reales de Lockjaw, Slobbering Teleporter llevan 36 tierras de media. Es un punto de partida, no una regla: si tu curva es más baja puedes bajar una o dos, y si juegas maná grande te conviene subir. El simulador de EDH Optimizer te dice, sobre 10.000 partidas, con qué frecuencia te atascas o te inundas con tu número exacto.
¿Cuáles son las mejores cartas para Lockjaw, Slobbering Teleporter?
Las tres con más sinergia son Combat Research, Slip Out the Back, Lyla, Holographic Assistant. En esta página tienes las 24 primeras con su porcentaje de inclusión real en mazos de Lockjaw, Slobbering Teleporter.
¿Qué combos tiene Lockjaw, Slobbering Teleporter?
Lockjaw, Slobbering Teleporter tiene 6 combos conocidos. El más popular es Hullbreaker Horror + Sol Ring. Ojo: los combos de dos cartas suben el bracket del mazo, así que conviene saber cuáles llevas antes de sentarte a jugar.
¿Cuánto cuesta un mazo de Lockjaw, Slobbering Teleporter?
Se puede empezar barato: Combat Research, Nerd Rage, Wizard Class están por debajo de 2 € la unidad. La sección "Sube de nivel" de esta página reparte las mejores cartas en tres techos de precio POR CARTA (hasta 2 €, hasta 10 € y sin límite), y el optimizador solo propone cambios que quepan en el techo que elijas.