Saruman the White
Saruman el Blanco
Legendary Creature — Avatar Wizard · 4U
Identidad de color: Azul
Saruman the White es azul: su mazo solo puede llevar cartas de ese color e incoloras.
Texto de la carta (en inglés):
Ward {2}
Whenever you cast your second spell each turn, amass Orcs 2. (Put two +1/+1 counters on an Army you control. It's also an Orc. If you don't control an Army, create a 0/0 black Orc Army creature token first.)
Precio de referencia de la carta: 0,10 €
Media de tierras en mazos de Saruman the White: 37
Spellslinger (instantáneos y conjuros)Fichas (Tokens)AmassContadores +1/+1Cantrips (hechizos que se reponen)ControlContrahechizosMolienda (Mill)
Construye tu mazo de Saruman the White guiado paso a paso, con análisis detallado y optimización de tu lista.
🛠️ Construir mazo de Saruman the White 📥 Analizar mi mazo🎲 Así arranca el mazo medio de Saruman the White en 4000 partidas
La lista que juega la gente según EDHREC (las 99 cartas con más inclusión, con su media de tierras), simulada con el motor de EDH Optimizer: manos, mulligans, tierras, curva y comandante. No modela a los rivales: mide si el plan arranca.
Nota de salud del mazo medio: B+ (76/100)
- Consistencia50
- Velocidad43
- Interacción100
- Resiliencia85
- Cierre100
Ver las cartas del mazo medio · 99 cartas, 37 tierras (6 no básicas, 31 Isla)
Optar · Artimaña de Saruman · Anillo solar · La traición de Isengard · Engañar al mensajero · Sello arcano · Rodeados por los orcos · Contrahechizo · Negar · Inspiración súbita · Considerar · Coraza de lazotep · Preordinar · Archimago emérito · Reflexionar · Tormenta de Saruman · Marea alta · Corsarios de Umbar · Canalizadora de corriente · Clase: mago · Búsqueda frenética · Plan controvertido · Medallón de zafiros · Visiones del suero · Piedra mental · Místico murmurador · Baral, señor de la sumisión · Inicio del plan maestro · Talrand, invocador celeste · Vasija de pensamientos · Psionicista de Uthros · Rechazo despiadado · Eterizar · Constricción arcana · Agente illvoi · Impulso · Diamante celeste · Pongificar · Cambio de realidad · Grieta sombría · Entrar al enigma · Señora de los cielos eterna · Campanera de Cumbralta · Una oferta que no podrás rechazar · Djinn arrogante · Hipocampo rompeolas · Presionar al enemigo · Hibridación rápida · Avance implacable · Baratija del caminante · Eterno aven · Atisbar · Huir del cumpleaños · Reloj a la medianoche · Propaganda · Escabullirse · Pensar dos veces · Gandalf, amigo de la Comarca · Botas de pies ligeros · Aplastar la disidencia · Horror destrozacascos · Arqueomante · Santuario místico · Torre del relicario · Pasaje del bribón · Paisaje infinito · Rivendel · Castillo de Vendaleza
🃏 Cartas recomendadas para Saruman the White
Las cartas con más sinergia en mazos de Saruman the White, con su porcentaje de inclusión.
| Carta | Inclusión | Sinergia |
|---|---|---|
| Artimaña de Saruman (Saruman's Trickery) | 74% | +73% |
| La traición de Isengard (Treason of Isengard) | 63% | +63% |
| Engañar al mensajero (Deceive the Messenger) | 57% | +57% |
| Rodeados por los orcos (Surrounded by Orcs) | 54% | +54% |
| Optar (Opt) | 77% | +52% |
| Coraza de lazotep (Lazotep Plating) | 50% | +48% |
| Tormenta de Saruman (Storm of Saruman) | 49% | +47% |
| Corsarios de Umbar (Corsairs of Umbar) | 45% | +45% |
| Canalizadora de corriente (Flux Channeler) | 44% | +39% |
| Plan controvertido (Contentious Plan) | 42% | +38% |
| Inicio del plan maestro (Commence the Endgame) | 38% | +37% |
| Considerar (Consider) | 51% | +36% |
| Psionicista de Uthros (Uthros Psionicist) | 35% | +34% |
| Rechazo despiadado (Callous Dismissal) | 34% | +34% |
| Agente illvoi (Illvoi Operative) | 33% | +33% |
| Visiones del suero (Serum Visions) | 41% | +32% |
| Señora de los cielos eterna (Eternal Skylord) | 31% | +30% |
| Místico murmurador (Murmuring Mystic) | 40% | +30% |
| Campanera de Cumbralta (Highspire Bell-Ringer) | 30% | +29% |
| Impulso (Impulse) | 33% | +29% |
| Archimago emérito (Archmage Emeritus) | 49% | +28% |
| Avance implacable (Relentless Advance) | 28% | +28% |
| Grieta sombría (Shadow Rift) | 32% | +28% |
| Preordinar (Preordain) | 50% | +27% |
💰 Las mejores cartas para tu mazo de Saruman the White, por presupuesto
Tres tramos según el precio máximo POR CARTA que quieras pagar. Pega tu lista y dale a Optimizar: eliges ese techo y la IA solo te propone cambios que quepan dentro.
Nivel 1 · Ajustado hasta 2 €/carta
Lo que más rinde por casi nada. Si vienes de un precon, empieza aquí.
- Artimaña de Saruman (Saruman's Trickery)
- La traición de Isengard (Treason of Isengard)
- Engañar al mensajero (Deceive the Messenger)
- Rodeados por los orcos (Surrounded by Orcs)
- Optar (Opt)
- Coraza de lazotep (Lazotep Plating)
Nivel 2 · Equilibrado hasta 10 €/carta
El salto de calidad real: piezas que ya no son baratas pero siguen siendo sensatas.
- Tormenta de Saruman (Storm of Saruman)
- Escabullirse (Slip Out the Back)
- Negación terca (Stubborn Denial)
- Ballena de la hipnomarea (Dreamtide Whale)
- Botas aladas (Winged Boots)
Precios de referencia (la edición más barata en inglés). Cambian a diario.
♾️ Combos conocidos con Saruman the White
- Hullbreaker Horror + Sol Ring → Infinite colorless mana, Infinite storm count
- Peregrine Drake + Deadeye Navigator → Infinite blinking, Infinite ETB, Infinite LTB, Infinite mana lands you control can produce
- Tidespout Tyrant + Sol Ring → Infinite colorless mana, Infinite storm count
- Ghostly Flicker + Peregrine Drake + Archaeomancer → Infinite blinking, Infinite ETB, Infinite landfall triggers, Infinite LTB, Infinite magecraft triggers, Infinite mana lands you control can produce, Infinite storm count, Infinite untap of lands you control
- Sensei's Divining Top + Etherium Sculptor + The Reality Chip → Infinite card draw, Infinite draw triggers, Near-infinite storm count
- Sensei's Divining Top + Foundry Inspector + The Reality Chip → Infinite card draw, Infinite draw triggers, Near-infinite storm count
Otros comandantes
Preguntas frecuentes
¿Qué identidad de color tiene Saruman the White?
Saruman the White es azul: su mazo solo puede llevar cartas de ese color e incoloras. La identidad la marcan todos los símbolos de maná de la carta, incluidos los del texto de reglas, no solo el coste.
¿En qué turno sale Saruman the White y cuánto se atasca su mazo?
En el mazo medio de Saruman the White (las 99 cartas con más inclusión según EDHREC, con 37 tierras), simulado 4000 veces, el comandante sale de media en el turno 4,6 y está en mesa antes del turno 7 en el 99 % de las partidas. Se falla al menos un land drop en los seis primeros turnos el 15 % de las veces y se inunda el 22 %. Nota de salud: B+ (76/100).
¿Cuántas tierras lleva un mazo de Saruman the White?
Los mazos reales de Saruman the White llevan 37 tierras de media. Es un punto de partida, no una regla: si tu curva es más baja puedes bajar una o dos, y si juegas maná grande te conviene subir. El simulador de EDH Optimizer te dice, sobre 10.000 partidas, con qué frecuencia te atascas o te inundas con tu número exacto.
¿Cuáles son las mejores cartas para Saruman the White?
Las tres con más sinergia son Saruman's Trickery, Treason of Isengard, Deceive the Messenger. En esta página tienes las 24 primeras con su porcentaje de inclusión real en mazos de Saruman the White.
¿Qué combos tiene Saruman the White?
Saruman the White tiene 6 combos conocidos. El más popular es Hullbreaker Horror + Sol Ring. Ojo: los combos de dos cartas suben el bracket del mazo, así que conviene saber cuáles llevas antes de sentarte a jugar.
¿Cuánto cuesta un mazo de Saruman the White?
Se puede empezar barato: Saruman's Trickery, Treason of Isengard, Deceive the Messenger están por debajo de 2 € la unidad. La sección "Sube de nivel" de esta página reparte las mejores cartas en tres techos de precio POR CARTA (hasta 2 €, hasta 10 € y sin límite), y el optimizador solo propone cambios que quepan en el techo que elijas.