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Doc Ock, Sinister Scientist

Doc Ock, científico siniestro

Carta de Doc Ock, Sinister Scientist

Legendary Creature — Human Scientist Villain · 4U

Identidad de color: Azul

Doc Ock, Sinister Scientist es azul: su mazo solo puede llevar cartas de ese color e incoloras.

Texto de la carta (en inglés):
As long as there are eight or more cards in your graveyard, Doc Ock has base power and toughness 8/8.
As long as you control another Villain, Doc Ock has hexproof. (He can't be the target of spells or abilities your opponents control.)

Precio de referencia de la carta: 0,07 €

Media de tierras en mazos de Doc Ock, Sinister Scientist: 35

VoltronArtefactosVillanosCantrips (hechizos que se reponen)EquiposCambiaformasWheels (rueda de cartas)

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🎲 Así arranca el mazo medio de Doc Ock, Sinister Scientist en 4000 partidas

La lista que juega la gente según EDHREC (las 99 cartas con más inclusión, con su media de tierras), simulada con el motor de EDH Optimizer: manos, mulligans, tierras, curva y comandante. No modela a los rivales: mide si el plan arranca.

4,7turno medio en que sale el comandante
98 %de las partidas lo tiene en mesa antes del turno 7
25 %de las partidas falla al menos un land drop en los seis primeros turnos (atasco)
33 %de las partidas se inunda de maná (tres o más turnos sin nada que lanzar)
100 %de las partidas cierra la mesa antes del turno 12
9turno mediano de cierre

Nota de salud del mazo medio: B (66/100)

Ver las cartas del mazo medio · 99 cartas, 35 tierras (5 no básicas, 30 Isla)

Secuaces de Doc Ock · Fantasma de Mysterio · Sello arcano · Escarabajo, legado criminal · Mafioso mecánico · Considerar · Contrahechizo · Anillo solar · Piedra mental · Alchemax Slayer-Bots · Búsqueda frenética · Mirada sobrenatural · Asistente desquiciado · Octobot volador · Experimento inestable · Tentáculos de Doc Ock · Constricción arcana · Negar · Diamante celeste · Científicos de I.M.A. · Camaleón, maestro del disfraz · Reesculpir · Vasija de pensamientos · Inspiración súbita · Lady Octopus, inventora inspirada · Mysterio, maestro ilusionista · Reflexionar · Baratija del caminante · Acrobacias asombrosas · Depuración de pensamientos · Análisis profundo · Hidroman, felón fluido · Medallón de zafiros · ¡Fiu! · Sintoides de I.M.A. · Muertebot volador · Marea alta · El fin de Spiderman · Esquivar con maestría · Forma acuosa · Optar · Ornitóptero del paraíso · Crucero del tesoro · Apresamiento del río encantado · Entrar al enigma · Prisión lunar · Burlar la seguridad · Myr de plata · Botas de pies ligeros · Bot de I.M.A. · Congelado · Gravitón, Fuerza Fundamental · Líder, supergenio · Mysterio's Mirage · Miliquí · Simulacro solemne · Pensar dos veces · Autómata universal · Organizar · Sueños de Laguna · Capa poseída · Grebas relámpago · Preordinar · Mata-Arañas, rencor refinado · Santuario místico · Banco de arena solitario · Abismos de Halimar · Torre del relicario · Ruinas de la Academia

🃏 Cartas recomendadas para Doc Ock, Sinister Scientist

Las cartas con más sinergia en mazos de Doc Ock, Sinister Scientist, con su porcentaje de inclusión.

CartaInclusiónSinergia
Secuaces de Doc Ock (Doc Ock's Henchmen) 80% +80%
Fantasma de Mysterio (Mysterio's Phantasm) 76% +76%
Escarabajo, legado criminal (Beetle, Legacy Criminal) 63% +63%
Mafioso mecánico (Mechanical Mobster) 62% +61%
Alchemax Slayer-Bots 43% +43%
Considerar (Consider) 55% +40%
Octobot volador (Flying Octobot) 40% +40%
Experimento inestable (Unstable Experiment) 40% +39%
Asistente desquiciado (Deranged Assistant) 40% +39%
Mirada sobrenatural (Otherworldly Gaze) 42% +38%
Tentáculos de Doc Ock (Doc Ock's Tentacles) 39% +38%
Científicos de I.M.A. (A.I.M. Scientists) 35% +35%
Mysterio, maestro ilusionista (Mysterio, Master of Illusion) 34% +34%
Camaleón, maestro del disfraz (Chameleon, Master of Disguise) 35% +32%
Lady Octopus, inventora inspirada (Lady Octopus, Inspired Inventor) 34% +32%
¡Fiu! (Whoosh!) 31% +30%
Acrobacias asombrosas (Amazing Acrobatics) 32% +30%
Sintoides de I.M.A. (A.I.M. Synthoids) 29% +29%
Hidroman, felón fluido (Hydro-Man, Fluid Felon) 31% +29%
Muertebot volador (Aerial Doombot) 29% +29%
El fin de Spiderman (Spider-Man No More) 29% +28%
Análisis profundo (Deep Analysis) 31% +26%
Depuración de pensamientos (Thought Scour) 32% +25%
Esquivar con maestría (Artful Dodge) 28% +25%

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Nivel 1 · Ajustado hasta 2 €/carta

Lo que más rinde por casi nada. Si vienes de un precon, empieza aquí.

  • Secuaces de Doc Ock (Doc Ock's Henchmen)0,05 € · 80% inclusión
  • Fantasma de Mysterio (Mysterio's Phantasm)0,06 € · 76% inclusión
  • Escarabajo, legado criminal (Beetle, Legacy Criminal)0,03 € · 63% inclusión
  • Mafioso mecánico (Mechanical Mobster)0,07 € · 62% inclusión
  • Alchemax Slayer-Bots0,20 € · 43% inclusión
  • Considerar (Consider)0,53 € · 55% inclusión
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Nivel 2 · Equilibrado hasta 10 €/carta

El salto de calidad real: piezas que ya no son baratas pero siguen siendo sensatas.

  • Nota mental (Mental Note)4,42 € · 15% inclusión
  • Estudio detallado (Careful Study)2,10 € · 14% inclusión
  • Namor, Scourge of the Seas2,60 € · 12% inclusión
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Precios de referencia (la edición más barata en inglés). Cambian a diario.

♾️ Combos conocidos con Doc Ock, Sinister Scientist

Otros comandantes

Preguntas frecuentes

¿Qué identidad de color tiene Doc Ock, Sinister Scientist?

Doc Ock, Sinister Scientist es azul: su mazo solo puede llevar cartas de ese color e incoloras. La identidad la marcan todos los símbolos de maná de la carta, incluidos los del texto de reglas, no solo el coste.

¿En qué turno sale Doc Ock, Sinister Scientist y cuánto se atasca su mazo?

En el mazo medio de Doc Ock, Sinister Scientist (las 99 cartas con más inclusión según EDHREC, con 35 tierras), simulado 4000 veces, el comandante sale de media en el turno 4,7 y está en mesa antes del turno 7 en el 98 % de las partidas. Se falla al menos un land drop en los seis primeros turnos el 25 % de las veces y se inunda el 33 %. Nota de salud: B (66/100).

¿Cuántas tierras lleva un mazo de Doc Ock, Sinister Scientist?

Los mazos reales de Doc Ock, Sinister Scientist llevan 35 tierras de media. Es un punto de partida, no una regla: si tu curva es más baja puedes bajar una o dos, y si juegas maná grande te conviene subir. El simulador de EDH Optimizer te dice, sobre 10.000 partidas, con qué frecuencia te atascas o te inundas con tu número exacto.

¿Cuáles son las mejores cartas para Doc Ock, Sinister Scientist?

Las tres con más sinergia son Doc Ock's Henchmen, Mysterio's Phantasm, Beetle, Legacy Criminal. En esta página tienes las 24 primeras con su porcentaje de inclusión real en mazos de Doc Ock, Sinister Scientist.

¿Qué combos tiene Doc Ock, Sinister Scientist?

Doc Ock, Sinister Scientist tiene 6 combos conocidos. El más popular es Hullbreaker Horror + Sol Ring. Ojo: los combos de dos cartas suben el bracket del mazo, así que conviene saber cuáles llevas antes de sentarte a jugar.

¿Cuánto cuesta un mazo de Doc Ock, Sinister Scientist?

Se puede empezar barato: Doc Ock's Henchmen, Mysterio's Phantasm, Beetle, Legacy Criminal están por debajo de 2 € la unidad. La sección "Sube de nivel" de esta página reparte las mejores cartas en tres techos de precio POR CARTA (hasta 2 €, hasta 10 € y sin límite), y el optimizador solo propone cambios que quepan en el techo que elijas.

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