Gran-Gran
Abuela
Legendary Creature — Human Peasant Ally · U
Identidad de color: Azul
Gran-Gran es azul: su mazo solo puede llevar cartas de ese color e incoloras.
Texto de la carta (en inglés):
Whenever Gran-Gran becomes tapped, draw a card, then discard a card.
Noncreature spells you cast cost {1} less to cast as long as there are three or more Lesson cards in your graveyard.
Precio de referencia de la carta: 0,22 €
Media de tierras en mazos de Gran-Gran: 34
ComboVoltronVehículosArtefactosRobo de cartasSpellslinger (instantáneos y conjuros)ControlDescarte
Construye tu mazo de Gran-Gran guiado paso a paso, con análisis detallado y optimización de tu lista.
🛠️ Construir mazo de Gran-Gran 📥 Analizar mi mazo🎲 Así arranca el mazo medio de Gran-Gran en 4000 partidas
La lista que juega la gente según EDHREC (las 99 cartas con más inclusión, con su media de tierras), simulada con el motor de EDH Optimizer: manos, mulligans, tierras, curva y comandante. No modela a los rivales: mide si el plan arranca.
Nota de salud del mazo medio: A (82/100)
- Consistencia66
- Velocidad65
- Interacción100
- Resiliencia96
- Cierre85
Ver las cartas del mazo medio · 99 cartas, 34 tierras (10 no básicas, 24 Isla)
Anillo solar · Forma Pulpo · ¡Te quitará la sed! · Recibir conocimiento · Fundamentos del búmeran · Lección de control del agua · Sello arcano · Tambor de hoja primaveral · Contrahechizo · Viaje de Aang · Ciencias ambientales · Enseñanzas de los arcaicos · Liberado de lo real · Fundamentos de profecía · Medallón de zafiros · Manto del paraíso · Reliquia de las leyendas · Látigo de agua · Exilio de Zuko · Conocimiento atemporal de Teferi · Búsqueda frenética · Maniático de laboratorio · Transformación errática · Ioreth de la Casa de Curación · Haiku de Sokka · Una oferta que no podrás rechazar · Marea alta · Secreto del control de la sangre · Aura de Pemmin · Inspiración súbita · Alteración radical · Unctus, gran metatecto · Días perdidos · Cóptero de contrabandista · Vasija de pensamientos · Waterbender's Restoration · Horda de homúnculos · Control de la energía · Pongificar · Canción del cisne · Rondador de psicosis · Hibridación rápida · Botas de pies ligeros · Eterizar · Constricción arcana · Fundamentos de aniquilación · Místico travieso · Negar · Whirlwind Technique · Guía kelpie · Rémora mística · Oráculo de Tassa · Monumento a la perseverancia · Prototipo de trampalunar · Visir de las arenas tornadizas · Alquimista de Afetto · Emry, acechadora del lago · Fabricar · Custodia feroz · Mox de ámbar · Patrulla del polo norte · Mares de mal agüero · Propaganda · Estudio rístico · Constructo de contención · Santuario místico · Torre del relicario · Minamo, la escuela al borde del agua · Otawara, ciudad flotante · La Saga de Urza · Campamento de los supervivientes · Uthros, nucleodivino titánico · Asentamiento contumaz · Sede del sínodo · Ruinas de la Academia
🃏 Cartas recomendadas para Gran-Gran
Las cartas con más sinergia en mazos de Gran-Gran, con su porcentaje de inclusión.
| Carta | Inclusión | Sinergia |
|---|---|---|
| ¡Te quitará la sed! (It'll Quench Ya!) | 71% | +70% |
| Forma Pulpo (Octopus Form) | 72% | +68% |
| Recibir conocimiento (Accumulate Wisdom) | 67% | +66% |
| Fundamentos del búmeran (Boomerang Basics) | 66% | +63% |
| Lección de control del agua (Waterbending Lesson) | 64% | +63% |
| Enseñanzas de los arcaicos (Teachings of the Archaics) | 48% | +48% |
| Tambor de hoja primaveral (Springleaf Drum) | 51% | +47% |
| Viaje de Aang (Aang's Journey) | 48% | +47% |
| Ciencias ambientales (Environmental Sciences) | 48% | +47% |
| Fundamentos de profecía (Introduction to Prophecy) | 44% | +44% |
| Exilio de Zuko (Zuko's Exile) | 43% | +43% |
| Látigo de agua (Water Whip) | 43% | +42% |
| Liberado de lo real (Freed from the Real) | 45% | +41% |
| Reliquia de las leyendas (Relic of Legends) | 43% | +41% |
| Manto del paraíso (Paradise Mantle) | 43% | +41% |
| Transformación errática (Mercurial Transformation) | 40% | +40% |
| Haiku de Sokka (Sokka's Haiku) | 39% | +39% |
| Secreto del control de la sangre (Secret of Bloodbending) | 38% | +36% |
| Ioreth de la Casa de Curación (Ioreth of the Healing House) | 39% | +36% |
| Aura de Pemmin (Pemmin's Aura) | 35% | +32% |
| Días perdidos (Lost Days) | 31% | +31% |
| Cóptero de contrabandista (Smuggler's Copter) | 31% | +29% |
| Waterbender's Restoration | 31% | +29% |
| Control de la energía (Energybending) | 29% | +28% |
💰 Las mejores cartas para tu mazo de Gran-Gran, por presupuesto
Tres tramos según el precio máximo POR CARTA que quieras pagar. Pega tu lista y dale a Optimizar: eliges ese techo y la IA solo te propone cambios que quepan dentro.
Nivel 1 · Ajustado hasta 2 €/carta
Lo que más rinde por casi nada. Si vienes de un precon, empieza aquí.
- ¡Te quitará la sed! (It'll Quench Ya!)
- Forma Pulpo (Octopus Form)
- Recibir conocimiento (Accumulate Wisdom)
- Fundamentos del búmeran (Boomerang Basics)
- Lección de control del agua (Waterbending Lesson)
- Enseñanzas de los arcaicos (Teachings of the Archaics)
Nivel 2 · Equilibrado hasta 10 €/carta
El salto de calidad real: piezas que ya no son baratas pero siguen siendo sensatas.
- Liberado de lo real (Freed from the Real)
- Manto del paraíso (Paradise Mantle)
- Aura de Pemmin (Pemmin's Aura)
- Waterbender's Restoration
- Conocimiento atemporal de Teferi (Teferi's Ageless Insight)
- Alandra, soñadora celeste (Alandra, Sky Dreamer)
Nivel 3 · Sin techo sin límite
Las cartas que el techo de precio te estaba escondiendo.
- Monumento a la perseverancia (Monument to Endurance)
- Mox de ámbar (Mox Amber)
- Minamo, la escuela al borde del agua (Minamo, School at Water's Edge)
- Oráculo de Tassa (Thassa's Oracle)
- Uthros, nucleodivino titánico (Uthros, Titanic Godcore)
- Wan Shi Tong, bibliotecario (Wan Shi Tong, Librarian)
Precios de referencia (la edición más barata en inglés). Cambian a diario.
♾️ Combos conocidos con Gran-Gran
- Hullbreaker Horror + Sol Ring → Infinite colorless mana, Infinite storm count
- Dramatic Reversal + Isochron Scepter → Infinite magecraft triggers, Infinite mana nonland permanents you control can produce, Infinite storm count, Infinite untap of nonland permanents you control
- Marvin, Murderous Mimic + Ioreth of the Healing House → Infinite untap of legendary creatures you control, Infinite mana legendary creatures you control can produce
- Ioreth of the Healing House + Vizier of Tumbling Sands → Infinite untap of legendary creatures you control, Infinite mana legendary creatures you control can produce
- Ioreth of the Healing House + Kelpie Guide → Infinite untap of legendary creatures you control, Infinite mana legendary creatures you control can produce
- Ioreth of the Healing House + Aphetto Alchemist → Infinite untap of legendary creatures you control, Infinite mana legendary creatures you control can produce
Otros comandantes
Preguntas frecuentes
¿Qué identidad de color tiene Gran-Gran?
Gran-Gran es azul: su mazo solo puede llevar cartas de ese color e incoloras. La identidad la marcan todos los símbolos de maná de la carta, incluidos los del texto de reglas, no solo el coste.
¿En qué turno sale Gran-Gran y cuánto se atasca su mazo?
En el mazo medio de Gran-Gran (las 99 cartas con más inclusión según EDHREC, con 34 tierras), simulado 4000 veces, el comandante sale de media en el turno 1,0 y está en mesa antes del turno 7 en el 100 % de las partidas. Se falla al menos un land drop en los seis primeros turnos el 18 % de las veces y se inunda el 16 %. Nota de salud: A (82/100).
¿Cuántas tierras lleva un mazo de Gran-Gran?
Los mazos reales de Gran-Gran llevan 34 tierras de media. Es un punto de partida, no una regla: si tu curva es más baja puedes bajar una o dos, y si juegas maná grande te conviene subir. El simulador de EDH Optimizer te dice, sobre 10.000 partidas, con qué frecuencia te atascas o te inundas con tu número exacto.
¿Cuáles son las mejores cartas para Gran-Gran?
Las tres con más sinergia son It'll Quench Ya!, Octopus Form, Accumulate Wisdom. En esta página tienes las 24 primeras con su porcentaje de inclusión real en mazos de Gran-Gran.
¿Qué combos tiene Gran-Gran?
Gran-Gran tiene 6 combos conocidos. El más popular es Hullbreaker Horror + Sol Ring. Ojo: los combos de dos cartas suben el bracket del mazo, así que conviene saber cuáles llevas antes de sentarte a jugar.
¿Cuánto cuesta un mazo de Gran-Gran?
Se puede empezar barato: It'll Quench Ya!, Octopus Form, Accumulate Wisdom están por debajo de 2 € la unidad. La sección "Sube de nivel" de esta página reparte las mejores cartas en tres techos de precio POR CARTA (hasta 2 €, hasta 10 € y sin límite), y el optimizador solo propone cambios que quepan en el techo que elijas.