Casey & Raph, Hotheads
Legendary Creature — Mutant Ninja Human Turtle · 4R
Identidad de color: Rojo
Casey & Raph, Hotheads es rojo: su mazo solo puede llevar cartas de ese color e incoloras.
Texto de la carta (en inglés):
When Casey & Raph enter, choose one or both. Each mode must target a different player.
• Target player exiles the top card of their library. Until that player's next end step, they may play that card without paying its mana cost.
• Target player creates two Treasure tokens.
Precio de referencia de la carta: 0,22 €
Media de tierras en mazos de Casey & Raph, Hotheads: 35
Daño directo (Burn)CascadaCaosClones (copias)DiscoverHistórico (leyendas, artefactos y sagas)Poblar (Populate)Rampeo
Construye tu mazo de Casey & Raph, Hotheads guiado paso a paso, con análisis detallado y optimización de tu lista.
🛠️ Construir mazo de Casey & Raph, Hotheads 📥 Analizar mi mazo🎲 Así arranca el mazo medio de Casey & Raph, Hotheads en 4000 partidas
La lista que juega la gente según EDHREC (las 99 cartas con más inclusión, con su media de tierras), simulada con el motor de EDH Optimizer: manos, mulligans, tierras, curva y comandante. No modela a los rivales: mide si el plan arranca.
Nota de salud del mazo medio: B (72/100)
- Consistencia80
- Velocidad61
- Interacción42
- Resiliencia74
- Cierre100
Ver las cartas del mazo medio · 99 cartas, 35 tierras (12 no básicas, 23 Montaña)
Anillo solar · Panharmónico · Sello arcano · Hacerse de oro · Crossover Collaboration · Daredevil, Fearless Fighter · Daredevil's Billy Club · Elektra, Femme Fatale · Acto blasfemo · Raphael, tortuga forzuda · Medallón de rubíes · Propina inesperada · Casey Jones, justiciero improvisador · Raphael, con ganas de gresca · Casey Jones, protector · Espejismo de calor · Duplicación fundida · Purforos, dios de la fragua · Raphael, destructor de ninjas · Raphael, Tag Team Tough · Canción hirviente · Casey Jones, Asphalt Hooligan · Casey Jones, Back Alley Brute · Distorsión caótica · Armario del conjurador · Espejo maldito · Delina, maga salvaje · Voluntad de Jeska · Raphael, the Muscle · Raphael, el Vengador Nocturno · Técnica de Raphael · Special Move · Gemelo ígneo · Aumento de fuerza · Electroduplicar · Jitte llamativo · Prender la llama interior · Falange del espejismo · Slash, reptil arrasador · El Cristal del Fuego · Entusiasmo ante la posibilidad · Avería inoportuna · Rudo y sagaz · Definitely Not a Turtle · Devolver la cortesía · Storm of Steel · Reacción en cadena · Chandra, esculpidora de llamas · Golpe desviador · Fast Forward · Piedra de Fellwar · Yelmo multiplicador · Temblores del impacto · Arsenal improvisado · Jaxis, la Alborotadora · Manhole Cover · Piedra mental · Tormenta de posibilidades · Tesorero de la Sala de las Rosas · Espíritu guardián simiesco · Instigador de ágatas · Descenso a Averno · Maga del lanzamiento doble · Etali, la Tempestad Primigenia · Paisaje infinito · Tumba antigua · Pasaje de leyenda · Fogwell's Gym · Arena de la gloria · Terrenos expansivos · Faro del dominio · Túnel de escape · Senda de los ancestros · La Saga de Urza · Tortucubil · Sala de vigilancia
🃏 Cartas recomendadas para Casey & Raph, Hotheads
Las cartas con más sinergia en mazos de Casey & Raph, Hotheads, con su porcentaje de inclusión.
| Carta | Inclusión | Sinergia |
|---|---|---|
| Panharmónico (Panharmonicon) | 78% | +72% |
| Crossover Collaboration | 60% | +59% |
| Daredevil, Fearless Fighter | 60% | +59% |
| Daredevil's Billy Club | 60% | +59% |
| Elektra, Femme Fatale | 60% | +59% |
| Raphael, tortuga forzuda (Raphael, Tough Turtle) | 57% | +54% |
| Casey Jones, justiciero improvisador (Casey Jones, Jury-Rig Justiciar) | 52% | +52% |
| Raphael, con ganas de gresca (Raphael, Most Attitude) | 52% | +52% |
| Raphael, Tag Team Tough | 48% | +47% |
| Raphael, destructor de ninjas (Raphael, Ninja Destroyer) | 48% | +47% |
| Casey Jones, protector (Casey Jones, Vigilante) | 48% | +47% |
| Espejismo de calor (Heat Shimmer) | 48% | +45% |
| Casey Jones, Asphalt Hooligan | 43% | +43% |
| Duplicación fundida (Molten Duplication) | 48% | +43% |
| Raphael, the Muscle | 43% | +43% |
| Special Move | 43% | +43% |
| Casey Jones, Back Alley Brute | 43% | +43% |
| Raphael, el Vengador Nocturno (Raphael, the Nightwatcher) | 43% | +42% |
| Técnica de Raphael (Raphael's Technique) | 43% | +42% |
| Delina, maga salvaje (Delina, Wild Mage) | 43% | +41% |
| Pasaje de leyenda (Fabled Passage) | 43% | +41% |
| Aumento de fuerza (Power Boost) | 40% | +40% |
| Armario del conjurador (Conjurer's Closet) | 43% | +39% |
| Prender la llama interior (Kindle the Inner Flame) | 39% | +39% |
💰 Las mejores cartas para tu mazo de Casey & Raph, Hotheads, por presupuesto
Tres tramos según el precio máximo POR CARTA que quieras pagar. Pega tu lista y dale a Optimizar: eliges ese techo y la IA solo te propone cambios que quepan dentro.
Nivel 1 · Ajustado hasta 2 €/carta
Lo que más rinde por casi nada. Si vienes de un precon, empieza aquí.
- Crossover Collaboration
- Daredevil's Billy Club
- Elektra, Femme Fatale
- Raphael, tortuga forzuda (Raphael, Tough Turtle)
- Casey Jones, justiciero improvisador (Casey Jones, Jury-Rig Justiciar)
- Raphael, con ganas de gresca (Raphael, Most Attitude)
Nivel 2 · Equilibrado hasta 10 €/carta
El salto de calidad real: piezas que ya no son baratas pero siguen siendo sensatas.
- Panharmónico (Panharmonicon)
- Daredevil, Fearless Fighter
- Raphael, Tag Team Tough
- Espejismo de calor (Heat Shimmer)
- Duplicación fundida (Molten Duplication)
- Delina, maga salvaje (Delina, Wild Mage)
Nivel 3 · Sin techo sin límite
Las cartas que el techo de precio te estaba escondiendo.
- Purforos, dios de la fragua (Purphoros, God of the Forge)
- Tumba antigua (Ancient Tomb)
- La Saga de Urza (Urza's Saga)
- Cofre de maná (Mana Vault)
- Trono andante (Roaming Throne)
- Descenso a Averno (Descent into Avernus)
Precios de referencia (la edición más barata en inglés). Cambian a diario.
♾️ Combos conocidos con Casey & Raph, Hotheads
- Dualcaster Mage + Twinflame → Infinite creature LTB, Infinite creature ETB, Infinite creature tokens with haste, Infinite magecraft triggers
- Dualcaster Mage + Molten Duplication → Infinite creature LTB, Infinite creature ETB, Infinite creature sacrifice triggers, Infinite death triggers, Infinite creature tokens with haste, Infinite magecraft triggers
- Reiterate + Jeska's Will → Infinite magecraft triggers, Infinite red mana, Infinite storm count, Exile your library with the ability to play the exiled cards until end of turn
- Reiterate + Mana Geyser → Infinite magecraft triggers, Infinite red mana, Infinite storm count
- Storm-Kiln Artist + Seething Song + Reiterate → Infinite artifact ETB, Infinite artifact LTB, Infinite artifact sacrifice triggers, Infinite artifact tokens, Infinite colored mana, Infinite copies of instant and sorcery spells on the stack, Infinite power for any creature, Infinite magecraft triggers, Infinite storm count, Infinite Treasure tokens
- Dualcaster Mage + Heat Shimmer → Infinite creature LTB, Infinite creature ETB, Infinite creature tokens with haste, Infinite magecraft triggers
Otros comandantes
Preguntas frecuentes
¿Qué identidad de color tiene Casey & Raph, Hotheads?
Casey & Raph, Hotheads es rojo: su mazo solo puede llevar cartas de ese color e incoloras. La identidad la marcan todos los símbolos de maná de la carta, incluidos los del texto de reglas, no solo el coste.
¿En qué turno sale Casey & Raph, Hotheads y cuánto se atasca su mazo?
En el mazo medio de Casey & Raph, Hotheads (las 99 cartas con más inclusión según EDHREC, con 35 tierras), simulado 4000 veces, el comandante sale de media en el turno 4,8 y está en mesa antes del turno 7 en el 96 % de las partidas. Se falla al menos un land drop en los seis primeros turnos el 27 % de las veces y se inunda el 9 %. Nota de salud: B (72/100).
¿Cuántas tierras lleva un mazo de Casey & Raph, Hotheads?
Los mazos reales de Casey & Raph, Hotheads llevan 35 tierras de media. Es un punto de partida, no una regla: si tu curva es más baja puedes bajar una o dos, y si juegas maná grande te conviene subir. El simulador de EDH Optimizer te dice, sobre 10.000 partidas, con qué frecuencia te atascas o te inundas con tu número exacto.
¿Cuáles son las mejores cartas para Casey & Raph, Hotheads?
Las tres con más sinergia son Panharmonicon, Crossover Collaboration, Daredevil, Fearless Fighter. En esta página tienes las 24 primeras con su porcentaje de inclusión real en mazos de Casey & Raph, Hotheads.
¿Qué combos tiene Casey & Raph, Hotheads?
Casey & Raph, Hotheads tiene 6 combos conocidos. El más popular es Dualcaster Mage + Twinflame. Ojo: los combos de dos cartas suben el bracket del mazo, así que conviene saber cuáles llevas antes de sentarte a jugar.
¿Cuánto cuesta un mazo de Casey & Raph, Hotheads?
Se puede empezar barato: Crossover Collaboration, Daredevil's Billy Club, Elektra, Femme Fatale están por debajo de 2 € la unidad. La sección "Sube de nivel" de esta página reparte las mejores cartas en tres techos de precio POR CARTA (hasta 2 €, hasta 10 € y sin límite), y el optimizador solo propone cambios que quepan en el techo que elijas.