Red Hulk
Hulk Rojo
Legendary Creature — Gamma Berserker Villain · 4RR
Identidad de color: Rojo
Red Hulk es rojo: su mazo solo puede llevar cartas de ese color e incoloras.
Texto de la carta:
Alcance, arrolla.
Enfurecer - Siempre que el Hulk Rojo reciba daño, pon un contador +1/+1 sobre él. Cuando lo hagas, hace una cantidad de daño igual a la cantidad de contadores +1/+1 sobre él a cualquier otro objetivo.
Precio de referencia de la carta: 0,08 €
Media de tierras en mazos de Red Hulk: 36
Contadores +1/+1Daño directo (Burn)Spellslinger (instantáneos y conjuros)Agresivo (Aggro)VoltronEquiposEnragePingers
Construye tu mazo de Red Hulk guiado paso a paso, con análisis detallado y optimización de tu lista.
🛠️ Construir mazo de Red Hulk 📥 Analizar mi mazo🎲 Así arranca el mazo medio de Red Hulk en 4000 partidas
La lista que juega la gente (las 99 cartas con más inclusión, con su media de tierras), simulada con el motor de EDH Optimizer: manos, mulligans, tierras, curva y comandante. No modela a los rivales: mide si el plan arranca.
Nota de salud del mazo medio: C+ (59/100)
- Consistencia56
- Velocidad61
- Interacción91
- Resiliencia84
- Cierre34
Ver las cartas del mazo medio · 99 cartas, 36 tierras (8 no básicas, 28 Montaña)
Anillo solar · Sello arcano · Dolor por doquier · Irritar · Pirohemia · Medallón de rubíes · Botas de pies ligeros · Andanada de ataques fotónicos · Acto blasfemo · Correa de basilisco · Metralla · Magochispa astuto · Látigo infernal · Confluencia ardiente · Dejar caer la aguja · Hechicera vúlshok · Placa de acero oscuro · Burlón intrépido · El último Agni Kai · Piromante pródigo · Distorsión caótica · Empujón de broma · Erosionar · Ignición de Chandra · Lanzar una moneda · Electric Seaweed · Aguijoneador vithiano · Hacerse de oro · Canción hirviente · Cota de mithril · Géiser de maná · Doblegar el rayo · Casey Jones, Back Alley Brute · Magia Piro · Piedra mental · El Cristal del Fuego · Némesis de los gritos · Relámpago · Profanador del instinto · Abrojos · Raphael, the Muscle · Ráfaga vandálica · Spikefield Hazard // Spikefield Cave · Dardo de lava · Avería inoportuna · Diamante flamígero · Vaporeador a la fuga · Golpe al vientre · Todos serán uno · Acerosolar ardiente · Golpe desviador · Kediss, familiar garrasardientes · Saqueo infiel · Voluntad de Jeska · Tirador de primera trasgo · Entusiasmo ante la posibilidad · Electro, batería agresiva · Devolver la cortesía · Neheb, el Eterno · Hendealmas de Tarrian · ¡HULK APLASTA! · Propina inesperada · Solphim, domina del caos · Desierto · Pasaje del bribón · Sala de guerra · Valakut, el Pináculo Fundido · Paisaje infinito · Santuario de tyrita · Arena de la gloria · Palacio de la Nación del Fuego
🃏 Cartas recomendadas para Red Hulk
Las cartas con más sinergia en mazos de Red Hulk, con su porcentaje de inclusión.
| Carta | Inclusión | Sinergia |
|---|---|---|
| Irritar (Rile) | 67% | +64% |
| Dolor por doquier (Pain for All) | 67% | +63% |
| Andanada de ataques fotónicos (Photon Blast Barrage) | 63% | +63% |
| Pirohemia (Pyrohemia) | 64% | +58% |
| Magochispa astuto (Cunning Sparkmage) | 55% | +54% |
| Látigo infernal (Fiendlash) | 54% | +52% |
| Hechicera vúlshok (Vulshok Sorcerer) | 52% | +52% |
| Dejar caer la aguja (Needle Drop) | 53% | +51% |
| Piromante pródigo (Prodigal Pyromancer) | 50% | +49% |
| Empujón de broma (Playful Shove) | 49% | +47% |
| Metralla (Grapeshot) | 55% | +47% |
| Placa de acero oscuro (Darksteel Plate) | 51% | +47% |
| Aguijoneador vithiano (Vithian Stinger) | 46% | +46% |
| Electric Seaweed | 46% | +46% |
| Confluencia ardiente (Fiery Confluence) | 53% | +46% |
| Correa de basilisco (Basilisk Collar) | 57% | +45% |
| El último Agni Kai (The Last Agni Kai) | 50% | +44% |
| Lanzar una moneda (Flick a Coin) | 46% | +42% |
| Casey Jones, Back Alley Brute | 42% | +42% |
| Desierto (Desert) | 40% | +40% |
| Magia Piro (Fire Magic) | 40% | +39% |
| Burlón intrépido (Brash Taunter) | 50% | +38% |
| Raphael, the Muscle | 37% | +37% |
| Ignición de Chandra (Chandra's Ignition) | 46% | +37% |
💰 Las mejores cartas para tu mazo de Red Hulk, por presupuesto
Tres tramos según el precio máximo POR CARTA que quieras pagar. Pega tu lista y dale a Optimizar: eliges ese techo y la IA solo te propone cambios que quepan dentro.
Nivel 1 · Ajustado hasta 2 €/carta
Lo que más rinde por casi nada. Si vienes de un precon, empieza aquí.
- Irritar (Rile)
- Dolor por doquier (Pain for All)
- Andanada de ataques fotónicos (Photon Blast Barrage)
- Magochispa astuto (Cunning Sparkmage)
- Látigo infernal (Fiendlash)
- Hechicera vúlshok (Vulshok Sorcerer)
Nivel 2 · Equilibrado hasta 10 €/carta
El salto de calidad real: piezas que ya no son baratas pero siguen siendo sensatas.
- Pirohemia (Pyrohemia)
- Placa de acero oscuro (Darksteel Plate)
- Correa de basilisco (Basilisk Collar)
- Ignición de Chandra (Chandra's Ignition)
- Abrojos (Caltrops)
- Némesis de los gritos (Screaming Nemesis)
Nivel 3 · Sin techo sin límite
Las cartas que el techo de precio te estaba escondiendo.
- Todos serán uno (All Will Be One)
- Cota de mithril (Mithril Coat)
- Tirador de primera trasgo (Goblin Sharpshooter)
- Disturbios incívicos (Uncivil Unrest)
- El Ozolito (The Ozolith)
- Solphim, domina del caos (Solphim, Mayhem Dominus)
Precios de referencia (la edición más barata en inglés). Cambian a diario.
♾️ Combos conocidos con Red Hulk
- Dualcaster Mage + Twinflame → Infinite creature LTB, Infinite creature ETB, Infinite creature tokens with haste, Infinite magecraft triggers
- The Reaver Cleaver + Aggravated Assault → Infinite artifact ETB, Infinite artifact LTB, Infinite artifact sacrifice triggers, Infinite artifact tokens, Infinite colored mana, Infinite combat damage, Infinite combat phases, Infinite mana creatures you control can produce, Infinite Treasure tokens, Infinite untap of creatures you control
- Blasphemous Act + Repercussion → Near-infinite damage to all players
- Reiterate + Mana Geyser → Infinite magecraft triggers, Infinite red mana, Infinite storm count
- Neheb, the Eternal + Aggravated Assault → Infinite combat phases, Infinite red mana, Infinite mana creatures you control can produce, Infinite untap of creatures you control
- Toralf, God of Fury + Blasphemous Act → Near-infinite damage
Otros comandantes
Preguntas frecuentes
¿Qué identidad de color tiene Red Hulk?
Red Hulk es rojo: su mazo solo puede llevar cartas de ese color e incoloras. La identidad la marcan todos los símbolos de maná de la carta, incluidos los del texto de reglas, no solo el coste.
¿En qué turno sale Red Hulk y cuánto se atasca su mazo?
En el mazo medio de Red Hulk (las 99 cartas que más se juegan con él, con 36 tierras), simulado 4000 veces, el comandante sale de media en el turno 5,3 y está en mesa antes del turno 7 en el 90 % de las partidas. Se falla al menos un land drop en los seis primeros turnos el 20 % de las veces y se inunda el 43 %. Nota de salud: C+ (59/100).
¿Cuántas tierras lleva un mazo de Red Hulk?
Los mazos reales de Red Hulk llevan 36 tierras de media. Es un punto de partida, no una regla: si tu curva es más baja puedes bajar una o dos, y si juegas maná grande te conviene subir. El simulador de EDH Optimizer te dice, sobre 10.000 partidas, con qué frecuencia te atascas o te inundas con tu número exacto.
¿Cuáles son las mejores cartas para Red Hulk?
Las tres con más sinergia son Rile, Pain for All, Photon Blast Barrage. En esta página tienes las 24 primeras con su porcentaje de inclusión real en mazos de Red Hulk.
¿Qué combos tiene Red Hulk?
Red Hulk tiene 6 combos conocidos. El más popular es Dualcaster Mage + Twinflame. Ojo: los combos de dos cartas suben el bracket del mazo, así que conviene saber cuáles llevas antes de sentarte a jugar.
¿Cuánto cuesta un mazo de Red Hulk?
Se puede empezar barato: Rile, Pain for All, Photon Blast Barrage están por debajo de 2 € la unidad. La sección "Sube de nivel" de esta página reparte las mejores cartas en tres techos de precio POR CARTA (hasta 2 €, hasta 10 € y sin límite), y el optimizador solo propone cambios que quepan en el techo que elijas.