Red Hulk
Hulk Rojo
Legendary Creature — Gamma Berserker Villain · 4RR
Identidad de color: Rojo
Red Hulk es rojo: su mazo solo puede llevar cartas de ese color e incoloras.
Texto de la carta (en inglés):
Reach, trample
Enrage — Whenever Red Hulk is dealt damage, put a +1/+1 counter on him. When you do, he deals damage equal to the number of +1/+1 counters on him to any other target.
Precio de referencia de la carta: 0,14 €
Media de tierras en mazos de Red Hulk: 36
Contadores +1/+1Daño directo (Burn)Spellslinger (instantáneos y conjuros)Agresivo (Aggro)VoltronEquiposComboControl
Construye tu mazo de Red Hulk guiado paso a paso, con análisis detallado y optimización de tu lista.
🛠️ Construir mazo de Red Hulk 📥 Analizar mi mazo🎲 Así arranca el mazo medio de Red Hulk en 4000 partidas
La lista que juega la gente según EDHREC (las 99 cartas con más inclusión, con su media de tierras), simulada con el motor de EDH Optimizer: manos, mulligans, tierras, curva y comandante. No modela a los rivales: mide si el plan arranca.
Nota de salud del mazo medio: B (73/100)
- Consistencia18
- Velocidad58
- Interacción92
- Resiliencia82
- Cierre100
Ver las cartas del mazo medio · 99 cartas, 36 tierras (9 no básicas, 27 Montaña)
Anillo solar · Sello arcano · Dolor por doquier · Irritar · Pirohemia · Botas de pies ligeros · Medallón de rubíes · Andanada de ataques fotónicos · Acto blasfemo · Correa de basilisco · Metralla · Magochispa astuto · Placa de acero oscuro · Látigo infernal · Confluencia ardiente · Dejar caer la aguja · Burlón intrépido · El último Agni Kai · Hechicera vúlshok · Piromante pródigo · Distorsión caótica · Ignición de Chandra · Electric Seaweed · Empujón de broma · Aguijoneador vithiano · Hacerse de oro · Lanzar una moneda · Cota de mithril · Canción hirviente · Erosionar · Doblegar el rayo · Casey Jones, Back Alley Brute · Géiser de maná · Magia Piro · Némesis de los gritos · Abrojos · Profanador del instinto · Piedra mental · El Cristal del Fuego · Relámpago · Raphael, the Muscle · Spikefield Hazard // Spikefield Cave · Ráfaga vandálica · Todos serán uno · Acerosolar ardiente · Golpe al vientre · Dardo de lava · Vaporeador a la fuga · Avería inoportuna · Golpe desviador · Diamante flamígero · Tirador de primera trasgo · Voluntad de Jeska · Kediss, familiar garrasardientes · Saqueo infiel · Hendealmas de Tarrian · Electro, batería agresiva · Entusiasmo ante la posibilidad · Neheb, el Eterno · Solphim, domina del caos · Disturbios incívicos · Propina inesperada · Devolver la cortesía · Desierto · Pasaje del bribón · Sala de guerra · Santuario de tyrita · Valakut, el Pináculo Fundido · Paisaje infinito · Arena de la gloria · Palacio de la Nación del Fuego · Clínica de la bruja
🃏 Cartas recomendadas para Red Hulk
Las cartas con más sinergia en mazos de Red Hulk, con su porcentaje de inclusión.
| Carta | Inclusión | Sinergia |
|---|---|---|
| Dolor por doquier (Pain for All) | 68% | +64% |
| Irritar (Rile) | 66% | +63% |
| Andanada de ataques fotónicos (Photon Blast Barrage) | 62% | +61% |
| Pirohemia (Pyrohemia) | 65% | +59% |
| Magochispa astuto (Cunning Sparkmage) | 54% | +54% |
| Látigo infernal (Fiendlash) | 53% | +52% |
| Dejar caer la aguja (Needle Drop) | 52% | +50% |
| Hechicera vúlshok (Vulshok Sorcerer) | 51% | +50% |
| Placa de acero oscuro (Darksteel Plate) | 54% | +49% |
| Piromante pródigo (Prodigal Pyromancer) | 49% | +49% |
| Electric Seaweed | 47% | +47% |
| Aguijoneador vithiano (Vithian Stinger) | 47% | +46% |
| Correa de basilisco (Basilisk Collar) | 58% | +46% |
| Metralla (Grapeshot) | 55% | +46% |
| Confluencia ardiente (Fiery Confluence) | 53% | +45% |
| El último Agni Kai (The Last Agni Kai) | 51% | +45% |
| Empujón de broma (Playful Shove) | 47% | +45% |
| Casey Jones, Back Alley Brute | 43% | +42% |
| Lanzar una moneda (Flick a Coin) | 46% | +42% |
| Desierto (Desert) | 42% | +41% |
| Magia Piro (Fire Magic) | 40% | +39% |
| Abrojos (Caltrops) | 38% | +38% |
| Ignición de Chandra (Chandra's Ignition) | 47% | +38% |
| Burlón intrépido (Brash Taunter) | 51% | +38% |
💰 Las mejores cartas para tu mazo de Red Hulk, por presupuesto
Tres tramos según el precio máximo POR CARTA que quieras pagar. Pega tu lista y dale a Optimizar: eliges ese techo y la IA solo te propone cambios que quepan dentro.
Nivel 1 · Ajustado hasta 2 €/carta
Lo que más rinde por casi nada. Si vienes de un precon, empieza aquí.
- Dolor por doquier (Pain for All)
- Irritar (Rile)
- Andanada de ataques fotónicos (Photon Blast Barrage)
- Magochispa astuto (Cunning Sparkmage)
- Látigo infernal (Fiendlash)
- Dejar caer la aguja (Needle Drop)
Nivel 2 · Equilibrado hasta 10 €/carta
El salto de calidad real: piezas que ya no son baratas pero siguen siendo sensatas.
- Pirohemia (Pyrohemia)
- Placa de acero oscuro (Darksteel Plate)
- Correa de basilisco (Basilisk Collar)
- Abrojos (Caltrops)
- Ignición de Chandra (Chandra's Ignition)
- Némesis de los gritos (Screaming Nemesis)
Nivel 3 · Sin techo sin límite
Las cartas que el techo de precio te estaba escondiendo.
- Cota de mithril (Mithril Coat)
- Todos serán uno (All Will Be One)
- Tirador de primera trasgo (Goblin Sharpshooter)
- Disturbios incívicos (Uncivil Unrest)
- El Ozolito (The Ozolith)
- Clínica de la bruja (Witch's Clinic)
Precios de referencia (la edición más barata en inglés). Cambian a diario.
♾️ Combos conocidos con Red Hulk
- The Reaver Cleaver + Aggravated Assault → Infinite artifact ETB, Infinite artifact LTB, Infinite artifact sacrifice triggers, Infinite artifact tokens, Infinite colored mana, Infinite combat damage, Infinite combat phases, Infinite mana creatures you control can produce, Infinite Treasure tokens, Infinite untap of creatures you control
- Blasphemous Act + Repercussion → Near-infinite damage to all players
- Neheb, the Eternal + Aggravated Assault → Infinite combat phases, Infinite red mana, Infinite mana creatures you control can produce, Infinite untap of creatures you control
- Toralf, God of Fury + Blasphemous Act → Near-infinite damage
- Solphim, Mayhem Dominus + Heartless Hidetsugu → Each opponent loses the game, Near-infinite damage to all players
- Goblin Sharpshooter + Basilisk Collar → Lock, Destroy all creatures opponents control, From now on, destroy any creatures opponents control at instant speed
Otros comandantes
Preguntas frecuentes
¿Qué identidad de color tiene Red Hulk?
Red Hulk es rojo: su mazo solo puede llevar cartas de ese color e incoloras. La identidad la marcan todos los símbolos de maná de la carta, incluidos los del texto de reglas, no solo el coste.
¿En qué turno sale Red Hulk y cuánto se atasca su mazo?
En el mazo medio de Red Hulk (las 99 cartas con más inclusión según EDHREC, con 36 tierras), simulado 4000 veces, el comandante sale de media en el turno 5,5 y está en mesa antes del turno 7 en el 88 % de las partidas. Se falla al menos un land drop en los seis primeros turnos el 24 % de las veces y se inunda el 31 %. Nota de salud: B (73/100).
¿Cuántas tierras lleva un mazo de Red Hulk?
Los mazos reales de Red Hulk llevan 36 tierras de media. Es un punto de partida, no una regla: si tu curva es más baja puedes bajar una o dos, y si juegas maná grande te conviene subir. El simulador de EDH Optimizer te dice, sobre 10.000 partidas, con qué frecuencia te atascas o te inundas con tu número exacto.
¿Cuáles son las mejores cartas para Red Hulk?
Las tres con más sinergia son Pain for All, Rile, Photon Blast Barrage. En esta página tienes las 24 primeras con su porcentaje de inclusión real en mazos de Red Hulk.
¿Qué combos tiene Red Hulk?
Red Hulk tiene 6 combos conocidos. El más popular es The Reaver Cleaver + Aggravated Assault. Ojo: los combos de dos cartas suben el bracket del mazo, así que conviene saber cuáles llevas antes de sentarte a jugar.
¿Cuánto cuesta un mazo de Red Hulk?
Se puede empezar barato: Pain for All, Rile, Photon Blast Barrage están por debajo de 2 € la unidad. La sección "Sube de nivel" de esta página reparte las mejores cartas en tres techos de precio POR CARTA (hasta 2 €, hasta 10 € y sin límite), y el optimizador solo propone cambios que quepan en el techo que elijas.