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Zell Dincht

Carta de Zell Dincht

Legendary Creature — Human Monk · 2R

Identidad de color: Rojo

Zell Dincht es rojo: su mazo solo puede llevar cartas de ese color e incoloras.

Texto de la carta (en inglés):
You may play an additional land on each of your turns.
Zell Dincht gets +1/+0 for each land you control.
At the beginning of your end step, return a land you control to its owner's hand.

Precio de referencia de la carta: 0,35 €

Media de tierras en mazos de Zell Dincht: 40

Tierras (Lands Matter)Landfall (tierras)RampeoDaño directo (Burn)VoltronAgresivo (Aggro)Combates extraLand Destruction

Construye tu mazo de Zell Dincht guiado paso a paso, con análisis detallado y optimización de tu lista.

🛠️ Construir mazo de Zell Dincht 📥 Analizar mi mazo

🎲 Así arranca el mazo medio de Zell Dincht en 4000 partidas

La lista que juega la gente según EDHREC (las 99 cartas con más inclusión, con su media de tierras), simulada con el motor de EDH Optimizer: manos, mulligans, tierras, curva y comandante. No modela a los rivales: mide si el plan arranca.

2,9turno medio en que sale el comandante
100 %de las partidas lo tiene en mesa antes del turno 7
21 %de las partidas falla al menos un land drop en los seis primeros turnos (atasco)
21 %de las partidas se inunda de maná (tres o más turnos sin nada que lanzar)
85 %de las partidas cierra la mesa antes del turno 12
10turno mediano de cierre

Nota de salud del mazo medio: C (49/100)

Ver las cartas del mazo medio · 99 cartas, 40 tierras (19 no básicas, 21 Montaña)

Cactilio del desierto de Altepa · Exploración de Valakut · Geópodo excavador · Koth, Fuego de Resistencia · Lagac escupefuego · Moraug, la Furia de Akoum · Simulacro solemne · Engendro de Akoum · Iracundo de geodas · Dragona en anidación · Distorsión caótica · Espada de la animista · Alienígena en un OVNI · Atlas ambulante · Baratija del caminante · Acto blasfemo · Crisol de mundos · Anillo solar · Mapa de la expedición · Retirada a Valakut · Venado bruñido · Paria maestro de dragones · Blackblade reforjada · Reloj de sol del vidente · Hombre Ígneo, infierno encarnado · Litoformación de Nahiri · Mapamundi · Medallón de rubíes · Planetario de Ghirapur · Última luz del Día de Durin · Devorador de la tierra desértico · Espantarado · Avería inoportuna · Ráfaga vandálica · Ignición de Chandra · Erosionar · Cuerno de la codicia · Espinamarga, la Animosidad de Nissa · Garras de Valakut · Koth del Martillo · Sundering Eruption // Volcanic Fissure · El Regalia · Valakut Awakening // Valakut Stoneforge · Perro infernal de Akoum · Atavío de aventurero · Sello arcano · Supervisor corretero · Geópodo de aerorruina · Llamar al chocobo verde · Saqueo infiel · Botas de pies ligeros · Pirosurfista temeraria · Patrullarriscos de Sardia · Doblegar el rayo · Atlas sin fin · Devastador de Cosi · Entusiasmo ante la posibilidad · Incendio purificador · Geópodo laminado · Valakut, el Pináculo Fundido · Paisaje infinito · Mina de los enanos · Generador de terreno · Pasaje del bribón · Terrenos expansivos · Pasaje de leyenda · Arena de la gloria · Vesuva · Cueva de Urza · Expansión terramórfica · Escenario de actores · Talon Gates of Madara · Sala de guerra · Volcán inactivo · Meseta árida · Cenagal ensangrentado · Horizon of Progress · Estribaciones boscosas

🃏 Cartas recomendadas para Zell Dincht

Las cartas con más sinergia en mazos de Zell Dincht, con su porcentaje de inclusión.

CartaInclusiónSinergia
Cactilio del desierto de Altepa (Sabotender) 85% +83%
Exploración de Valakut (Valakut Exploration) 84% +80%
Geópodo excavador (Tunneling Geopede) 80% +79%
Lagac escupefuego (Spitfire Lagac) 76% +75%
Engendro de Akoum (Akoum Hellkite) 74% +72%
Moraug, la Furia de Akoum (Moraug, Fury of Akoum) 75% +71%
Koth, Fuego de Resistencia (Koth, Fire of Resistance) 79% +70%
Iracundo de geodas (Geode Rager) 71% +69%
Dragona en anidación (Nesting Dragon) 70% +69%
Alienígena en un OVNI (PuPu UFO) 67% +66%
Atlas ambulante (Walking Atlas) 65% +63%
Crisol de mundos (Crucible of Worlds) 64% +62%
Retirada a Valakut (Retreat to Valakut) 62% +62%
Espada de la animista (Sword of the Animist) 69% +60%
Mapa de la expedición (Expedition Map) 62% +59%
Valakut, el Pináculo Fundido (Valakut, the Molten Pinnacle) 80% +56%
Venado bruñido (Burnished Hart) 61% +55%
Reloj de sol del vidente (Seer's Sundial) 55% +55%
Simulacro solemne (Solemn Simulacrum) 75% +55%
Paria maestro de dragones (Dragonmaster Outcast) 57% +53%
Hombre Ígneo, infierno encarnado (Molten Man, Inferno Incarnate) 54% +53%
Litoformación de Nahiri (Nahiri's Lithoforming) 52% +51%
Baratija del caminante (Wayfarer's Bauble) 65% +51%
Blackblade reforjada (Blackblade Reforged) 56% +49%

💰 Las mejores cartas para tu mazo de Zell Dincht, por presupuesto

Tres tramos según el precio máximo POR CARTA que quieras pagar. Pega tu lista y dale a Optimizar: eliges ese techo y la IA solo te propone cambios que quepan dentro.

Nivel 1 · Ajustado hasta 2 €/carta

Lo que más rinde por casi nada. Si vienes de un precon, empieza aquí.

  • Cactilio del desierto de Altepa (Sabotender)0,11 € · 85% inclusión
  • Geópodo excavador (Tunneling Geopede)0,32 € · 80% inclusión
  • Lagac escupefuego (Spitfire Lagac)0,07 € · 76% inclusión
  • Engendro de Akoum (Akoum Hellkite)0,24 € · 74% inclusión
  • Koth, Fuego de Resistencia (Koth, Fire of Resistance)0,30 € · 79% inclusión
  • Iracundo de geodas (Geode Rager)1,68 € · 71% inclusión
🛠️ Optimizar mi mazo · hasta 2 €/carta

Nivel 2 · Equilibrado hasta 10 €/carta

El salto de calidad real: piezas que ya no son baratas pero siguen siendo sensatas.

  • Exploración de Valakut (Valakut Exploration)3,39 € · 84% inclusión
  • Moraug, la Furia de Akoum (Moraug, Fury of Akoum)2,14 € · 75% inclusión
  • Espada de la animista (Sword of the Animist)3,13 € · 69% inclusión
  • Valakut, el Pináculo Fundido (Valakut, the Molten Pinnacle)8,72 € · 80% inclusión
  • Cuerno de la codicia (Horn of Greed)4,67 € · 43% inclusión
  • Espinamarga, la Animosidad de Nissa (Bitterthorn, Nissa's Animus)4,00 € · 42% inclusión
🛠️ Optimizar mi mazo · hasta 10 €/carta

Nivel 3 · Sin techo sin límite

Las cartas que el techo de precio te estaba escondiendo.

  • Crisol de mundos (Crucible of Worlds)18,28 € · 64% inclusión
  • Talon Gates of Madara24,51 € · 29% inclusión
  • Cañón de los muertos (Field of the Dead)22,69 € · 18% inclusión
  • Cenagal ensangrentado (Bloodstained Mire)10,35 € · 21% inclusión
  • Meseta árida (Arid Mesa)26,78 € · 21% inclusión
  • Estribaciones boscosas (Wooded Foothills)15,62 € · 20% inclusión
🛠️ Optimizar mi mazo · sin límite

Precios de referencia (la edición más barata en inglés). Cambian a diario.

♾️ Combos conocidos con Zell Dincht

Otros comandantes

Preguntas frecuentes

¿Qué identidad de color tiene Zell Dincht?

Zell Dincht es rojo: su mazo solo puede llevar cartas de ese color e incoloras. La identidad la marcan todos los símbolos de maná de la carta, incluidos los del texto de reglas, no solo el coste.

¿En qué turno sale Zell Dincht y cuánto se atasca su mazo?

En el mazo medio de Zell Dincht (las 99 cartas con más inclusión según EDHREC, con 40 tierras), simulado 4000 veces, el comandante sale de media en el turno 2,9 y está en mesa antes del turno 7 en el 100 % de las partidas. Se falla al menos un land drop en los seis primeros turnos el 21 % de las veces y se inunda el 21 %. Nota de salud: C (49/100).

¿Cuántas tierras lleva un mazo de Zell Dincht?

Los mazos reales de Zell Dincht llevan 40 tierras de media. Es un punto de partida, no una regla: si tu curva es más baja puedes bajar una o dos, y si juegas maná grande te conviene subir. El simulador de EDH Optimizer te dice, sobre 10.000 partidas, con qué frecuencia te atascas o te inundas con tu número exacto.

¿Cuáles son las mejores cartas para Zell Dincht?

Las tres con más sinergia son Sabotender, Valakut Exploration, Tunneling Geopede. En esta página tienes las 24 primeras con su porcentaje de inclusión real en mazos de Zell Dincht.

¿Qué combos tiene Zell Dincht?

Zell Dincht tiene 6 combos conocidos. El más popular es Underworld Breach + Wheel of Fortune + Jeska's Will. Ojo: los combos de dos cartas suben el bracket del mazo, así que conviene saber cuáles llevas antes de sentarte a jugar.

¿Cuánto cuesta un mazo de Zell Dincht?

Se puede empezar barato: Sabotender, Tunneling Geopede, Spitfire Lagac están por debajo de 2 € la unidad. La sección "Sube de nivel" de esta página reparte las mejores cartas en tres techos de precio POR CARTA (hasta 2 €, hasta 10 € y sin límite), y el optimizador solo propone cambios que quepan en el techo que elijas.

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