Iroh, Dragon of the West
Legendary Creature — Human Noble Ally · 2RR
Identidad de color: Rojo
Iroh, Dragon of the West es rojo: su mazo solo puede llevar cartas de ese color e incoloras.
Texto de la carta (en inglés):
Haste
Mentor (Whenever this creature attacks, put a +1/+1 counter on target attacking creature with lesser power.)
At the beginning of combat on your turn, each creature you control with a counter on it gains firebending 2 until end of turn. (Whenever it attacks, add {R}{R}. This mana lasts until end of combat.)
Precio de referencia de la carta: 2,69 €
Media de tierras en mazos de Iroh, Dragon of the West: 35
Contadores +1/+1Agresivo (Aggro)FirebendingCombates extraDaño directo (Burn)Maná grande (Big Mana)ArtefactosDisparadores al atacar
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🛠️ Construir mazo de Iroh, Dragon of the West 📥 Analizar mi mazo🎲 Así arranca el mazo medio de Iroh, Dragon of the West en 4000 partidas
La lista que juega la gente (las 99 cartas con más inclusión, con su media de tierras), simulada con el motor de EDH Optimizer: manos, mulligans, tierras, curva y comandante. No modela a los rivales: mide si el plan arranca.
Nota de salud del mazo medio: B+ (78/100)
- Consistencia57
- Velocidad82
- Interacción36
- Resiliencia87
- Cierre95
Ver las cartas del mazo medio · 99 cartas, 35 tierras (12 no básicas, 23 Montaña)
Anillo solar · Ascenso del maestro del fuego · Tirano de la línea mística · Raiju del trueno · El último Agni Kai · Electrodominación · Distorsión caótica · Electro, batería agresiva · Goro-Goro, discípulo de Ryusei · Vaporeador a la fuga · Poder del fuego sin igual · Sabios del fuego · Estudiante del control del fuego · Cometa de Sozin · Zuko, príncipe exiliado · Inti, senescal del sol · Sello arcano · Fire Nation Turret · Hacerse de oro · Gran asalto al tren · Laelia, la Hoja Reforjada · Medallón de rubíes · Tormenta de meteoritos · Engendro cargador · The Legend of Roku // Avatar Roku · Caminante lomomercado · Krenko, líder de la Calle Hojalata · Avatar Roku, Firebender · Erosionar · Devastadora shivana · Overwhelming Victory · Redirigir el rayo · Vincent, expiador vengativo · Relámpago · Cenizeida, bailarina en llamas · Doblegar el rayo · Disturbios incívicos · Aprendiz de hierro · Serpiente reptarroca · Propina inesperada · El Cristal del Fuego · En comunión con la lava · Paliza salvaje · Acto blasfemo · Jefe de guerra de la Legión · Cadencia de guerra · Lacerador taurino · Cenizeida la peregrina · Requerir respuestas · Revelaciones del solsticio · Zuko, Firebending Master · Kami de la celebración · Andúril, Narsil Reforged · Entusiasmo ante la posibilidad · Hormiga agitadora · Mai, Filo Hastiado · Infierno de los Montes Estrella · Ataques de la Nación del Fuego · Planetario vedalken · Tesak, Judith's Hellhound · Botas de pies ligeros · Ráfaga vandálica · Golpe desviador · Agresión con agravantes · Palacio de la Nación del Fuego · Sala de guerra · Castillo de Monteascua · Pasaje del bribón · Bastión de Karn · Tierras de anidación · Santuario de tyrita · Valakut, el Pináculo Fundido · Enclave de los vinculadores · Zona de emersión · Sala de los oráculos · Nyktos, altar de Nyx
🃏 Cartas recomendadas para Iroh, Dragon of the West
Las cartas con más sinergia en mazos de Iroh, Dragon of the West, con su porcentaje de inclusión.
| Carta | Inclusión | Sinergia |
|---|---|---|
| Ascenso del maestro del fuego (Firebender Ascension) | 76% | +73% |
| Raiju del trueno (Thundering Raiju) | 70% | +69% |
| Tirano de la línea mística (Leyline Tyrant) | 71% | +64% |
| El último Agni Kai (The Last Agni Kai) | 69% | +64% |
| Palacio de la Nación del Fuego (Fire Nation Palace) | 70% | +60% |
| Electrodominación (Electrodominance) | 64% | +59% |
| Sabios del fuego (Fire Sages) | 60% | +58% |
| Cometa de Sozin (Sozin's Comet) | 59% | +56% |
| Goro-Goro, discípulo de Ryusei (Goro-Goro, Disciple of Ryusei) | 61% | +56% |
| Estudiante del control del fuego (Firebending Student) | 59% | +55% |
| Poder del fuego sin igual (Fated Firepower) | 60% | +55% |
| Zuko, príncipe exiliado (Zuko, Exiled Prince) | 57% | +55% |
| Fire Nation Turret | 54% | +52% |
| Inti, senescal del sol (Inti, Seneschal of the Sun) | 56% | +51% |
| Electro, batería agresiva (Electro, Assaulting Battery) | 61% | +50% |
| Caminante lomomercado (Marketback Walker) | 48% | +48% |
| Engendro cargador (Hellkite Charger) | 50% | +47% |
| Laelia, la Hoja Reforjada (Laelia, the Blade Reforged) | 52% | +47% |
| Tormenta de meteoritos (Comet Storm) | 51% | +47% |
| The Legend of Roku | 49% | +46% |
| Avatar Roku, Firebender | 47% | +44% |
| Gran asalto al tren (Great Train Heist) | 52% | +44% |
| Devastadora shivana (Shivan Devastator) | 45% | +43% |
| Vaporeador a la fuga (Runaway Steam-Kin) | 60% | +43% |
💰 Las mejores cartas para tu mazo de Iroh, Dragon of the West, por presupuesto
Tres tramos según el precio máximo POR CARTA que quieras pagar. Pega tu lista y dale a Optimizar: eliges ese techo y la IA solo te propone cambios que quepan dentro.
Nivel 1 · Ajustado hasta 2 €/carta
Lo que más rinde por casi nada. Si vienes de un precon, empieza aquí.
- Ascenso del maestro del fuego (Firebender Ascension)
- Raiju del trueno (Thundering Raiju)
- Tirano de la línea mística (Leyline Tyrant)
- El último Agni Kai (The Last Agni Kai)
- Palacio de la Nación del Fuego (Fire Nation Palace)
- Electrodominación (Electrodominance)
Nivel 2 · Equilibrado hasta 10 €/carta
El salto de calidad real: piezas que ya no son baratas pero siguen siendo sensatas.
- Cometa de Sozin (Sozin's Comet)
- Poder del fuego sin igual (Fated Firepower)
- Fire Nation Turret
- Electro, batería agresiva (Electro, Assaulting Battery)
- Gran asalto al tren (Great Train Heist)
- Paliza salvaje (Savage Beating)
Nivel 3 · Sin techo sin límite
Las cartas que el techo de precio te estaba escondiendo.
- Avatar Roku, Firebender
- Disturbios incívicos (Uncivil Unrest)
- Zuko, Firebending Master
- Redirigir el rayo (Redirect Lightning)
- Agresión con agravantes (Aggravated Assault)
- El Ozolito (The Ozolith)
Precios de referencia (la edición más barata en inglés). Cambian a diario.
♾️ Combos conocidos con Iroh, Dragon of the West
- The Reaver Cleaver + Aggravated Assault → Infinite artifact ETB, Infinite artifact LTB, Infinite artifact sacrifice triggers, Infinite artifact tokens, Infinite colored mana, Infinite combat damage, Infinite combat phases, Infinite mana creatures you control can produce, Infinite Treasure tokens, Infinite untap of creatures you control
- Blasphemous Act + Repercussion → Near-infinite damage to all players
- Reiterate + Jeska's Will → Infinite magecraft triggers, Infinite red mana, Infinite storm count, Exile your library with the ability to play the exiled cards until end of turn
- Sword of Feast and Famine + Aggravated Assault → Infinite combat phases
- Ancient Copper Dragon + Aggravated Assault → Near-infinite colored mana, Near-infinite combat damage, Near-infinite Treasure tokens, Near-infinite combat phases, Near-infinite untap of creatures you control, Near-infinite mana creatures you control can produce
- Reiterate + Mana Geyser → Infinite magecraft triggers, Infinite red mana, Infinite storm count
Otros comandantes
Preguntas frecuentes
¿Qué identidad de color tiene Iroh, Dragon of the West?
Iroh, Dragon of the West es rojo: su mazo solo puede llevar cartas de ese color e incoloras. La identidad la marcan todos los símbolos de maná de la carta, incluidos los del texto de reglas, no solo el coste.
¿En qué turno sale Iroh, Dragon of the West y cuánto se atasca su mazo?
En el mazo medio de Iroh, Dragon of the West (las 99 cartas que más se juegan con él, con 35 tierras), simulado 4000 veces, el comandante sale de media en el turno 3,4 y está en mesa antes del turno 7 en el 99 % de las partidas. Se falla al menos un land drop en los seis primeros turnos el 7 % de las veces y se inunda el 24 %. Nota de salud: B+ (78/100).
¿Cuántas tierras lleva un mazo de Iroh, Dragon of the West?
Los mazos reales de Iroh, Dragon of the West llevan 35 tierras de media. Es un punto de partida, no una regla: si tu curva es más baja puedes bajar una o dos, y si juegas maná grande te conviene subir. El simulador de EDH Optimizer te dice, sobre 10.000 partidas, con qué frecuencia te atascas o te inundas con tu número exacto.
¿Cuáles son las mejores cartas para Iroh, Dragon of the West?
Las tres con más sinergia son Firebender Ascension, Thundering Raiju, Leyline Tyrant. En esta página tienes las 24 primeras con su porcentaje de inclusión real en mazos de Iroh, Dragon of the West.
¿Qué combos tiene Iroh, Dragon of the West?
Iroh, Dragon of the West tiene 6 combos conocidos. El más popular es The Reaver Cleaver + Aggravated Assault. Ojo: los combos de dos cartas suben el bracket del mazo, así que conviene saber cuáles llevas antes de sentarte a jugar.
¿Cuánto cuesta un mazo de Iroh, Dragon of the West?
Se puede empezar barato: Firebender Ascension, Thundering Raiju, Leyline Tyrant están por debajo de 2 € la unidad. La sección "Sube de nivel" de esta página reparte las mejores cartas en tres techos de precio POR CARTA (hasta 2 €, hasta 10 € y sin límite), y el optimizador solo propone cambios que quepan en el techo que elijas.