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Hulk, Always Angry

Carta de Hulk, Always Angry

Legendary Creature — Gamma Berserker Hero · 5RR

Identidad de color: Rojo

Hulk, Always Angry es rojo: su mazo solo puede llevar cartas de ese color e incoloras.

Texto de la carta (en inglés):
Trample
When Hulk enters, destroy all artifacts.
Hulk attacks each combat if able.

Precio de referencia de la carta: 1,81 €

Media de tierras en mazos de Hulk, Always Angry: 36

Combates extraMidrangeRampeoSpellslinger (instantáneos y conjuros)Voltron

Construye tu mazo de Hulk, Always Angry guiado paso a paso, con análisis detallado y optimización de tu lista.

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🎲 Así arranca el mazo medio de Hulk, Always Angry en 4000 partidas

La lista que juega la gente (las 99 cartas con más inclusión, con su media de tierras), simulada con el motor de EDH Optimizer: manos, mulligans, tierras, curva y comandante. No modela a los rivales: mide si el plan arranca.

6,6turno medio en que sale el comandante
76 %de las partidas lo tiene en mesa antes del turno 7
18 %de las partidas falla al menos un land drop en los seis primeros turnos (atasco)
28 %de las partidas se inunda de maná (tres o más turnos sin nada que lanzar)
99 %de las partidas cierra la mesa antes del turno 12
8turno mediano de cierre

Nota de salud del mazo medio: B+ (76/100)

Ver las cartas del mazo medio · 99 cartas, 36 tierras (13 no básicas, 23 Montaña)

Ignición de Chandra · Distorsión caótica · Geoleada · Hazaña en Ferrorrisco · Géiser de maná · Acto blasfemo · Ritual desesperado · Canción hirviente · Erosionar · Kediss, familiar garrasardientes · Golpe desviador · Fervor · Engendro montura · Voluntad de Jeska · Ráfaga vandálica · Hacerse de oro · Suprimidora maléfica · Nibelheim en llamas · Ráfaga elemental roja · Anillo solar · Propina inesperada · Wheel of Fortune · Enojo · Etali, la Tempestad Primigenia · Saqueo infiel · Ragavan, ratero hábil · La luz del amanecer · Sirviente generador · Mago de la rueda · Ritual febril · Espíritu guardián simiesco · Artimaña de Tibalt · Avería inoportuna · Alexios, Deimos de Kosmos · Estragos de Anzrag · Sello arcano · Descenso a Averno · Emancipación ardiente · Arrojar · Tambores de guerra trasgos · Karlach, Furia de Averno · Grebas relámpago · De otro mundo · Llama nova · Ráfaga de fuego · Medallón de rubíes · Aprovechar el día · Simulacro solemne · Fuego del alma · Asalto estructural · El Anillo Único · Mundo en guerra · Recua de ponis · Abominación, saqueador del mundo · Mensajera de los llameantes · Hulk, Bruce Banner · Manantial icórido · Jeska, renacida tres veces · Relámpago · Pétalo de loto · Manantial de micosintético · Paliza salvaje · Adueñarse de los botines · Sala de guerra · Pasaje del bribón · Tumba antigua · Meseta árida · Cenagal ensangrentado · Paisaje infinito · Shinka, la fortaleza ensangrentada · La Saga de Urza · Valakut, el Pináculo Fundido · Estribaciones boscosas · Arena de la gloria · Nyktos, altar de Nyx · Laguna ardiente

🃏 Cartas recomendadas para Hulk, Always Angry

Las cartas con más sinergia en mazos de Hulk, Always Angry, con su porcentaje de inclusión.

CartaInclusiónSinergia
Geoleada (Geosurge) 74% +71%
Hazaña en Ferrorrisco (Irencrag Feat) 68% +65%
Ignición de Chandra (Chandra's Ignition) 74% +64%
Engendro montura (Hellkite Courser) 53% +51%
Ritual desesperado (Desperate Ritual) 63% +51%
Kediss, familiar garrasardientes (Kediss, Emberclaw Familiar) 58% +51%
Fervor 53% +49%
Nibelheim en llamas (Nibelheim Aflame) 47% +44%
Wheel of Fortune 47% +38%
Géiser de maná (Mana Geyser) 68% +37%
Sirviente generador (Generator Servant) 37% +34%
La luz del amanecer (Rising of the Day) 42% +34%
Asalto estructural (Structural Assault) 32% +31%
Canción hirviente (Seething Song) 63% +31%
De otro mundo (Not of This World) 32% +31%
Llama nova (Nova Flame) 32% +31%
Estragos de Anzrag (Anzrag's Rampage) 32% +30%
Enojo (Anger) 42% +30%
Etali, la Tempestad Primigenia (Etali, Primal Storm) 42% +30%
Ráfaga elemental roja (Red Elemental Blast) 47% +29%
Ragavan, ratero hábil (Ragavan, Nimble Pilferer) 42% +29%
Fuego del alma (Soul's Fire) 32% +29%
Mundo en guerra (World at War) 32% +28%
Arrojar (Fling) 32% +28%

💰 Las mejores cartas para tu mazo de Hulk, Always Angry, por presupuesto

Tres tramos según el precio máximo POR CARTA que quieras pagar. Pega tu lista y dale a Optimizar: eliges ese techo y la IA solo te propone cambios que quepan dentro.

Nivel 1 · Ajustado hasta 2 €/carta

Lo que más rinde por casi nada. Si vienes de un precon, empieza aquí.

  • Hazaña en Ferrorrisco (Irencrag Feat)0,46 € · 68% inclusión
  • Ritual desesperado (Desperate Ritual)1,76 € · 63% inclusión
  • Fervor1,70 € · 53% inclusión
  • Géiser de maná (Mana Geyser)1,05 € · 68% inclusión
  • Sirviente generador (Generator Servant)0,09 € · 37% inclusión
  • La luz del amanecer (Rising of the Day)0,28 € · 42% inclusión
🛠️ Optimizar mi mazo · hasta 2 €/carta

Nivel 2 · Equilibrado hasta 10 €/carta

El salto de calidad real: piezas que ya no son baratas pero siguen siendo sensatas.

  • Geoleada (Geosurge)3,25 € · 74% inclusión
  • Ignición de Chandra (Chandra's Ignition)3,41 € · 74% inclusión
  • Engendro montura (Hellkite Courser)4,31 € · 53% inclusión
  • Kediss, familiar garrasardientes (Kediss, Emberclaw Familiar)5,78 € · 58% inclusión
  • Nibelheim en llamas (Nibelheim Aflame)3,94 € · 47% inclusión
  • Canción hirviente (Seething Song)3,38 € · 63% inclusión
🛠️ Optimizar mi mazo · hasta 10 €/carta

Nivel 3 · Sin techo sin límite

Las cartas que el techo de precio te estaba escondiendo.

  • Wheel of Fortune287,50 € · 47% inclusión
  • Ragavan, ratero hábil (Ragavan, Nimble Pilferer)33,41 € · 42% inclusión
  • Suprimidora maléfica (Hexing Squelcher)21,27 € · 47% inclusión
  • Karlach, Furia de Averno (Karlach, Fury of Avernus)18,51 € · 32% inclusión
  • Golpe desviador (Deflecting Swat)65,87 € · 53% inclusión
  • Estribaciones boscosas (Wooded Foothills)15,71 € · 26% inclusión
🛠️ Optimizar mi mazo · sin límite

Precios de referencia (la edición más barata en inglés). Cambian a diario.

♾️ Combos conocidos con Hulk, Always Angry

Otros comandantes

Preguntas frecuentes

¿Qué identidad de color tiene Hulk, Always Angry?

Hulk, Always Angry es rojo: su mazo solo puede llevar cartas de ese color e incoloras. La identidad la marcan todos los símbolos de maná de la carta, incluidos los del texto de reglas, no solo el coste.

¿En qué turno sale Hulk, Always Angry y cuánto se atasca su mazo?

En el mazo medio de Hulk, Always Angry (las 99 cartas que más se juegan con él, con 36 tierras), simulado 4000 veces, el comandante sale de media en el turno 6,6 y está en mesa antes del turno 7 en el 76 % de las partidas. Se falla al menos un land drop en los seis primeros turnos el 18 % de las veces y se inunda el 28 %. Nota de salud: B+ (76/100).

¿Cuántas tierras lleva un mazo de Hulk, Always Angry?

Los mazos reales de Hulk, Always Angry llevan 36 tierras de media. Es un punto de partida, no una regla: si tu curva es más baja puedes bajar una o dos, y si juegas maná grande te conviene subir. El simulador de EDH Optimizer te dice, sobre 10.000 partidas, con qué frecuencia te atascas o te inundas con tu número exacto.

¿Cuáles son las mejores cartas para Hulk, Always Angry?

Las tres con más sinergia son Geosurge, Irencrag Feat, Chandra's Ignition. En esta página tienes las 24 primeras con su porcentaje de inclusión real en mazos de Hulk, Always Angry.

¿Qué combos tiene Hulk, Always Angry?

Hulk, Always Angry tiene 6 combos conocidos. El más popular es Underworld Breach + Wheel of Fortune + Jeska's Will. Ojo: los combos de dos cartas suben el bracket del mazo, así que conviene saber cuáles llevas antes de sentarte a jugar.

¿Cuánto cuesta un mazo de Hulk, Always Angry?

Se puede empezar barato: Irencrag Feat, Desperate Ritual, Fervor están por debajo de 2 € la unidad. La sección "Sube de nivel" de esta página reparte las mejores cartas en tres techos de precio POR CARTA (hasta 2 €, hasta 10 € y sin límite), y el optimizador solo propone cambios que quepan en el techo que elijas.

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