Ojer Axonil, Deepest Might // Temple of Power
Ojer Axonil, Poder Primigenio // Templo del poder
Legendary Creature — God // Land
Identidad de color: Rojo
Ojer Axonil, Deepest Might // Temple of Power es rojo: su mazo solo puede llevar cartas de ese color e incoloras.
Texto de la carta (en inglés):
Trample
If a red source you control would deal an amount of noncombat damage less than Ojer Axonil's power to an opponent, that source deals damage equal to Ojer Axonil's power instead.
When Ojer Axonil dies, return it to the battlefield tapped and transformed under its owner's control.
//
(Transforms from Ojer Axonil, Deepest Might.)
{T}: Add {R}.
{2}{R}, {T}: Transform this land. Activate only if red sources you controlled dealt 4 or more noncombat damage this turn and only as a sorcery.
Precio de referencia de la carta: 21,12 €
Media de tierras en mazos de Ojer Axonil, Deepest Might // Temple of Power: 34
Daño directo (Burn)Spellslinger (instantáneos y conjuros)Agresivo (Aggro)Group Slug (daño a toda la mesa)PingersStax (bloqueo)StormVoltron
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La lista que juega la gente según EDHREC (las 99 cartas con más inclusión, con su media de tierras), simulada con el motor de EDH Optimizer: manos, mulligans, tierras, curva y comandante. No modela a los rivales: mide si el plan arranca.
Nota de salud del mazo medio: C+ (63/100)
- Consistencia18
- Velocidad59
- Interacción49
- Resiliencia75
- Cierre98
Ver las cartas del mazo medio · 99 cartas, 34 tierras (7 no básicas, 27 Montaña)
Anillo solar · Arquera flamígera · Termoalquimista · Exhalafuego de Kessig · Medallón de rubíes · Peligro tectónico · Sello arcano · Poner fin al festejo · Confluencia ardiente · Espinas de maná · Maga fulgurante · Metralla · Disparacuneta · Vórtice turbulento · Campo electrostático · Catapulta sin orden · Herrera de Erebor · Cercenador cabezagujas · Distorsión caótica · Relámpago · Vórtice sulfúrico · Saqueo infiel · Acto blasfemo · Ferocidón impetuoso · Botas de pies ligeros · Entusiasmo ante la posibilidad · Inscripción ígnea · Ballestero de arpones · Voluntad de Jeska · Neheb, el Eterno · Desatar la furia · Doblegar el rayo · Iluminar el escenario · Blackblade reforjada · Hacerse con el premio · Pirohemia · Canción hirviente · Erosionar · Casco del campeón · Spikefield Hazard // Spikefield Cave · Incinerador de Chandra · Ráfaga vandálica · Onda de centellas · Géiser de maná · Chandra, aurora de la rebeldía · Piedra mental · Úrabrask // La Gran Obra · Temblores del impacto · Dardo de lava · Grebas relámpago · Mentor riguroso · Gremlin escupellamas · Tierra ardiente · Golpe desviador · Golpe al vientre · Armadura de comandante · Choque · Virtue of Courage // Embereth Blaze · Hacerse de oro · Ganar músculo · Profanador del instinto · Lanzar una moneda · Vaporeador a la fuga · Birgi, diosa de la narración // Hárnfel, Cuerno de la Abundancia · Diamante flamígero · Sala de guerra · Santuario de tyrita · Valakut, el Pináculo Fundido · Garganta shivana · Nyktos, altar de Nyx · Paisaje infinito · Loma espina rocosa
🃏 Cartas recomendadas para Ojer Axonil, Deepest Might // Temple of Power
Las cartas con más sinergia en mazos de Ojer Axonil, Deepest Might // Temple of Power, con su porcentaje de inclusión.
| Carta | Inclusión | Sinergia |
|---|---|---|
| Termoalquimista (Thermo-Alchemist) | 79% | +73% |
| Arquera flamígera (Firebrand Archer) | 81% | +73% |
| Exhalafuego de Kessig (Kessig Flamebreather) | 75% | +68% |
| Peligro tectónico (Tectonic Hazard) | 70% | +67% |
| Poner fin al festejo (End the Festivities) | 69% | +65% |
| Espinas de maná (Manabarbs) | 68% | +62% |
| Confluencia ardiente (Fiery Confluence) | 68% | +60% |
| Maga fulgurante (Coruscation Mage) | 66% | +60% |
| Catapulta sin orden (Unruly Catapult) | 61% | +58% |
| Vórtice turbulento (Roiling Vortex) | 63% | +57% |
| Campo electrostático (Electrostatic Field) | 61% | +55% |
| Metralla (Grapeshot) | 64% | +55% |
| Herrera de Erebor (Erebor Flamesmith) | 59% | +54% |
| Cercenador cabezagujas (Razorkin Needlehead) | 59% | +52% |
| Disparacuneta (Guttersnipe) | 63% | +49% |
| Vórtice sulfúrico (Sulfuric Vortex) | 55% | +47% |
| Ferocidón impetuoso (Rampaging Ferocidon) | 50% | +46% |
| Ballestero de arpones (Spear Spewer) | 46% | +44% |
| Inscripción ígnea (Fiery Inscription) | 47% | +41% |
| Desatar la furia (Unleash Fury) | 45% | +37% |
| Pirohemia (Pyrohemia) | 42% | +37% |
| Blackblade reforjada (Blackblade Reforged) | 43% | +36% |
| Spikefield Hazard | 40% | +36% |
| Hacerse con el premio (Grab the Prize) | 42% | +35% |
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Tres tramos según el precio máximo POR CARTA que quieras pagar. Pega tu lista y dale a Optimizar: eliges ese techo y la IA solo te propone cambios que quepan dentro.
Nivel 1 · Ajustado hasta 2 €/carta
Lo que más rinde por casi nada. Si vienes de un precon, empieza aquí.
- Termoalquimista (Thermo-Alchemist)
- Arquera flamígera (Firebrand Archer)
- Peligro tectónico (Tectonic Hazard)
- Poner fin al festejo (End the Festivities)
- Confluencia ardiente (Fiery Confluence)
- Maga fulgurante (Coruscation Mage)
Nivel 2 · Equilibrado hasta 10 €/carta
El salto de calidad real: piezas que ya no son baratas pero siguen siendo sensatas.
- Exhalafuego de Kessig (Kessig Flamebreather)
- Espinas de maná (Manabarbs)
- Cercenador cabezagujas (Razorkin Needlehead)
- Pirohemia (Pyrohemia)
- Onda de centellas (Boltwave)
- Tierra ardiente (Burning Earth)
Nivel 3 · Sin techo sin límite
Las cartas que el techo de precio te estaba escondiendo.
- Armadura de comandante (Commander's Plate)
- Medallón de rubíes (Ruby Medallion)
- Voluntad de Jeska (Jeska's Will)
Precios de referencia (la edición más barata en inglés). Cambian a diario.
Otros comandantes
Preguntas frecuentes
¿Qué identidad de color tiene Ojer Axonil, Deepest Might // Temple of Power?
Ojer Axonil, Deepest Might // Temple of Power es rojo: su mazo solo puede llevar cartas de ese color e incoloras. La identidad la marcan todos los símbolos de maná de la carta, incluidos los del texto de reglas, no solo el coste.
¿En qué turno sale Ojer Axonil, Deepest Might // Temple of Power y cuánto se atasca su mazo?
En el mazo medio de Ojer Axonil, Deepest Might // Temple of Power (las 99 cartas con más inclusión según EDHREC, con 34 tierras), simulado 4000 veces, el comandante sale de media en el turno 4,0 y está en mesa antes del turno 7 en el 99 % de las partidas. Se falla al menos un land drop en los seis primeros turnos el 19 % de las veces y se inunda el 30 %. Nota de salud: C+ (63/100).
¿Cuántas tierras lleva un mazo de Ojer Axonil, Deepest Might // Temple of Power?
Los mazos reales de Ojer Axonil, Deepest Might // Temple of Power llevan 34 tierras de media. Es un punto de partida, no una regla: si tu curva es más baja puedes bajar una o dos, y si juegas maná grande te conviene subir. El simulador de EDH Optimizer te dice, sobre 10.000 partidas, con qué frecuencia te atascas o te inundas con tu número exacto.
¿Cuáles son las mejores cartas para Ojer Axonil, Deepest Might // Temple of Power?
Las tres con más sinergia son Thermo-Alchemist, Firebrand Archer, Kessig Flamebreather. En esta página tienes las 24 primeras con su porcentaje de inclusión real en mazos de Ojer Axonil, Deepest Might // Temple of Power.
¿Qué combos tiene Ojer Axonil, Deepest Might // Temple of Power?
No tenemos combos conocidos catalogados para Ojer Axonil, Deepest Might // Temple of Power. Eso no significa que no los tenga, sino que no aparecen en las bases de datos públicas de combos.
¿Cuánto cuesta un mazo de Ojer Axonil, Deepest Might // Temple of Power?
Se puede empezar barato: Thermo-Alchemist, Firebrand Archer, Tectonic Hazard están por debajo de 2 € la unidad. La sección "Sube de nivel" de esta página reparte las mejores cartas en tres techos de precio POR CARTA (hasta 2 €, hasta 10 € y sin límite), y el optimizador solo propone cambios que quepan en el techo que elijas.