Ojer Axonil, Deepest Might // Temple of Power
Ojer Axonil, Poder Primigenio // Templo del poder
Criatura legendaria — Deidad // Tierra · 2RR
Identidad de color: Rojo
Ojer Axonil, Deepest Might // Temple of Power es rojo: su mazo solo puede llevar cartas de ese color e incoloras.
Texto de la carta:
Arrolla.
Si una fuente roja que controlas fuera a hacer una cantidad de daño que no sea de combate menor que la fuerza de Ojer Axonil a un oponente, en vez de eso, esa fuente hace una cantidad de daño igual a la fuerza de Ojer Axonil.
Cuando Ojer Axonil muera, regrésalo al campo de batalla girado y transformado bajo el control de su propietario.
—
(Se transforma de Ojer Axonil, Poder Primigenio.)
{T}: Agrega {R}.
{2}{R}, {T}: Transforma el Templo del poder. Activa esto solo como un conjuro y solo si fuentes rojas que controlabas hicieron 4 o más puntos de daño que no sea de combate este turno.
Precio de referencia de la carta: 22,76 €
Media de tierras en mazos de Ojer Axonil, Deepest Might // Temple of Power: 34
Daño directo (Burn)Spellslinger (instantáneos y conjuros)Agresivo (Aggro)Group Slug (daño a toda la mesa)PingersStax (bloqueo)StormVoltron
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La lista que juega la gente (las 99 cartas con más inclusión, con su media de tierras), simulada con el motor de EDH Optimizer: manos, mulligans, tierras, curva y comandante. No modela a los rivales: mide si el plan arranca.
Nota de salud del mazo medio: C+ (57/100)
- Consistencia45
- Velocidad68
- Interacción50
- Resiliencia78
- Cierre43
Ver las cartas del mazo medio · 99 cartas, 34 tierras (7 no básicas, 27 Montaña)
Anillo solar · Arquera flamígera · Termoalquimista · Exhalafuego de Kessig · Medallón de rubíes · Poner fin al festejo · Peligro tectónico · Sello arcano · Maga fulgurante · Espinas de maná · Confluencia ardiente · Metralla · Disparacuneta · Vórtice turbulento · Cercenador cabezagujas · Campo electrostático · Catapulta sin orden · Herrera de Erebor · Distorsión caótica · Relámpago · Vórtice sulfúrico · Saqueo infiel · Acto blasfemo · Ferocidón impetuoso · Botas de pies ligeros · Entusiasmo ante la posibilidad · Inscripción ígnea · Ballestero de arpones · Doblegar el rayo · Voluntad de Jeska · Desatar la furia · Hacerse con el premio · Iluminar el escenario · Neheb, el Eterno · Pirohemia · Canción hirviente · Blackblade reforjada · Erosionar · Casco del campeón · Spikefield Hazard // Spikefield Cave · Incinerador de Chandra · Ráfaga vandálica · Onda de centellas · Géiser de maná · Piedra mental · Úrabrask // La Gran Obra · Chandra, aurora de la rebeldía · Dardo de lava · Mentor riguroso · Temblores del impacto · Grebas relámpago · Gremlin escupellamas · Tierra ardiente · Golpe desviador · Golpe al vientre · Armadura de comandante · Choque · Hacerse de oro · Ganar músculo · Vaporeador a la fuga · Virtue of Courage // Embereth Blaze · Birgi, diosa de la narración // Hárnfel, Cuerno de la Abundancia · Profanador del instinto · Diamante flamígero · Cría escupefuego · Sala de guerra · Santuario de tyrita · Valakut, el Pináculo Fundido · Garganta shivana · Nyktos, altar de Nyx · Paisaje infinito · Loma espina rocosa
🃏 Cartas recomendadas para Ojer Axonil, Deepest Might // Temple of Power
Las cartas con más sinergia en mazos de Ojer Axonil, Deepest Might // Temple of Power, con su porcentaje de inclusión.
| Carta | Inclusión | Sinergia |
|---|---|---|
| Arquera flamígera (Firebrand Archer) | 82% | +74% |
| Termoalquimista (Thermo-Alchemist) | 80% | +74% |
| Exhalafuego de Kessig (Kessig Flamebreather) | 75% | +69% |
| Peligro tectónico (Tectonic Hazard) | 70% | +67% |
| Poner fin al festejo (End the Festivities) | 70% | +66% |
| Espinas de maná (Manabarbs) | 68% | +62% |
| Maga fulgurante (Coruscation Mage) | 68% | +61% |
| Confluencia ardiente (Fiery Confluence) | 67% | +59% |
| Catapulta sin orden (Unruly Catapult) | 60% | +58% |
| Vórtice turbulento (Roiling Vortex) | 63% | +57% |
| Campo electrostático (Electrostatic Field) | 61% | +56% |
| Metralla (Grapeshot) | 64% | +55% |
| Cercenador cabezagujas (Razorkin Needlehead) | 62% | +54% |
| Herrera de Erebor (Erebor Flamesmith) | 58% | +54% |
| Disparacuneta (Guttersnipe) | 63% | +49% |
| Vórtice sulfúrico (Sulfuric Vortex) | 55% | +47% |
| Ferocidón impetuoso (Rampaging Ferocidon) | 50% | +46% |
| Ballestero de arpones (Spear Spewer) | 46% | +43% |
| Inscripción ígnea (Fiery Inscription) | 46% | +41% |
| Desatar la furia (Unleash Fury) | 45% | +37% |
| Pirohemia (Pyrohemia) | 43% | +37% |
| Hacerse con el premio (Grab the Prize) | 44% | +36% |
| Spikefield Hazard | 40% | +36% |
| Blackblade reforjada (Blackblade Reforged) | 42% | +35% |
💰 Las mejores cartas para tu mazo de Ojer Axonil, Deepest Might // Temple of Power, por presupuesto
Tres tramos según el precio máximo POR CARTA que quieras pagar. Pega tu lista y dale a Optimizar: eliges ese techo y la IA solo te propone cambios que quepan dentro.
Nivel 1 · Ajustado hasta 2 €/carta
Lo que más rinde por casi nada. Si vienes de un precon, empieza aquí.
- Arquera flamígera (Firebrand Archer)
- Termoalquimista (Thermo-Alchemist)
- Peligro tectónico (Tectonic Hazard)
- Poner fin al festejo (End the Festivities)
- Maga fulgurante (Coruscation Mage)
- Confluencia ardiente (Fiery Confluence)
Nivel 2 · Equilibrado hasta 10 €/carta
El salto de calidad real: piezas que ya no son baratas pero siguen siendo sensatas.
- Exhalafuego de Kessig (Kessig Flamebreather)
- Espinas de maná (Manabarbs)
- Cercenador cabezagujas (Razorkin Needlehead)
- Pirohemia (Pyrohemia)
- Onda de centellas (Boltwave)
- Tierra ardiente (Burning Earth)
Nivel 3 · Sin techo sin límite
Las cartas que el techo de precio te estaba escondiendo.
- Armadura de comandante (Commander's Plate)
- Longshot, Rebel Bowman
- Medallón de rubíes (Ruby Medallion)
- Voluntad de Jeska (Jeska's Will)
Precios de referencia (la edición más barata en inglés). Cambian a diario.
Otros comandantes
Preguntas frecuentes
¿Qué identidad de color tiene Ojer Axonil, Deepest Might // Temple of Power?
Ojer Axonil, Deepest Might // Temple of Power es rojo: su mazo solo puede llevar cartas de ese color e incoloras. La identidad la marcan todos los símbolos de maná de la carta, incluidos los del texto de reglas, no solo el coste.
¿En qué turno sale Ojer Axonil, Deepest Might // Temple of Power y cuánto se atasca su mazo?
En el mazo medio de Ojer Axonil, Deepest Might // Temple of Power (las 99 cartas que más se juegan con él, con 34 tierras), simulado 4000 veces, el comandante sale de media en el turno 3,8 y está en mesa antes del turno 7 en el 98 % de las partidas. Se falla al menos un land drop en los seis primeros turnos el 14 % de las veces y se inunda el 33 %. Nota de salud: C+ (57/100).
¿Cuántas tierras lleva un mazo de Ojer Axonil, Deepest Might // Temple of Power?
Los mazos reales de Ojer Axonil, Deepest Might // Temple of Power llevan 34 tierras de media. Es un punto de partida, no una regla: si tu curva es más baja puedes bajar una o dos, y si juegas maná grande te conviene subir. El simulador de EDH Optimizer te dice, sobre 10.000 partidas, con qué frecuencia te atascas o te inundas con tu número exacto.
¿Cuáles son las mejores cartas para Ojer Axonil, Deepest Might // Temple of Power?
Las tres con más sinergia son Firebrand Archer, Thermo-Alchemist, Kessig Flamebreather. En esta página tienes las 24 primeras con su porcentaje de inclusión real en mazos de Ojer Axonil, Deepest Might // Temple of Power.
¿Qué combos tiene Ojer Axonil, Deepest Might // Temple of Power?
No tenemos combos conocidos catalogados para Ojer Axonil, Deepest Might // Temple of Power. Eso no significa que no los tenga, sino que no aparecen en las bases de datos públicas de combos.
¿Cuánto cuesta un mazo de Ojer Axonil, Deepest Might // Temple of Power?
Se puede empezar barato: Firebrand Archer, Thermo-Alchemist, Tectonic Hazard están por debajo de 2 € la unidad. La sección "Sube de nivel" de esta página reparte las mejores cartas en tres techos de precio POR CARTA (hasta 2 €, hasta 10 € y sin límite), y el optimizador solo propone cambios que quepan en el techo que elijas.