Absorbing Man and Titania
Legendary Creature — Human Villain · 3RG
Identidad de color: Verde · Rojo · Gruul
Absorbing Man and Titania es Gruul (verde y rojo): su mazo solo puede llevar cartas de esos colores e incoloras.
Texto de la carta (en inglés):
Double all damage that creature sources you control would deal.
Precio de referencia de la carta: 2,00 €
Media de tierras en mazos de Absorbing Man and Titania: 37
Daño directo (Burn)Agresivo (Aggro)Spellslinger (instantáneos y conjuros)Stompy (criaturas grandes)Contadores +1/+1ControlCombates extraGroup Slug (daño a toda la mesa)
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🛠️ Construir mazo de Absorbing Man and Titania 📥 Analizar mi mazo🎲 Así arranca el mazo medio de Absorbing Man and Titania en 4000 partidas
La lista que juega la gente (las 99 cartas con más inclusión, con su media de tierras), simulada con el motor de EDH Optimizer: manos, mulligans, tierras, curva y comandante. No modela a los rivales: mide si el plan arranca.
Nota de salud del mazo medio: B (66/100)
- Consistencia79
- Velocidad66
- Interacción36
- Resiliencia68
- Cierre69
Ver las cartas del mazo medio · 99 cartas, 37 tierras (22 no básicas, 8 Montaña, 7 Bosque)
Anillo solar · Sello arcano · Alzamiento de Garruk · Cultivar · Anarcomante trasgo · Ritmo de los salvajes · Crecimiento exuberante · Intervención heroica · Elfos de Llanowar · La bestia interior · Ignición de Chandra · Sabiduría de la naturaleza · Terror de las cimas · Druida Zhur-Taa · Tirano bígneo · Alcance del kodama · Visión lejana · Xenagos, dios del deleite · Ruric Thar, el incólume · Crecimiento antinatural · Drakuseth, fauces de fuego · Dúo diabólico · Aves del paraíso · Tres visitas · Acto blasfemo · Zarpasangrienta, Terror de Qal Sisma · Distorsión caótica · Cercenador cabezagujas · Amarant Coral · Ghalta, el Hambre Primigenia · Emancipación ardiente · Stump Stomp // Burnwillow Clearing · Violencia innecesaria · Místico élfico · Encantador de bestias · Selvala, alma de lo salvaje · Arremeter · Embestidor de Bosquecuarzo · Burlón intrépido · Oleada de tormenta de guerra · Incendio en la ciudad · Guerra Mundial Hulk · Lobezno, el mejor en lo que hace · Fanático de Rhonas · El Gran Crómlech · Faucesgélidas de Ohran · Hulk Rojo · Pericia de Rishkar · Voluntad de Jeska · Mediana exultante · Rubí, rastreadora temeraria · Anciano de la tribu Sakura · Talismán del impulso · Grebas relámpago · Golpe desviador · Mandato de los dioses gemelos · Hidra omnívora · Slash, reptil arrasador · Colmillodón a la carga · Regreso del Portavoz Salvaje · Perspicacia del cazador · Solphim, domina del caos · Torre de mando · Claro de ceniza · Risco enraizado · Terreno aplastador · Valle de los desprendimientos · Jardín con chapiteles · Foresta karplusana · Coto de lobos de Kessig · Pasaje del bribón · Estribaciones boscosas · Rastro de presas · Maleza encendida · Distrito comercial · Valle Fuegomusgo · Huerto exótico · Umbral de Torrespinada · Complejo de entrenamiento · Territorio gruul · Matorrales resguardados · Yavimaya, la Cuna del Crecimiento · Templo del abandono · Boseiju, la que perdura
🃏 Cartas recomendadas para Absorbing Man and Titania
Las cartas con más sinergia en mazos de Absorbing Man and Titania, con su porcentaje de inclusión.
| Carta | Inclusión | Sinergia |
|---|---|---|
| Druida Zhur-Taa (Zhur-Taa Druid) | 39% | +34% |
| Dúo diabólico (Fiendish Duo) | 35% | +34% |
| Tirano bígneo (Twinflame Tyrant) | 38% | +33% |
| Terror de las cimas (Terror of the Peaks) | 39% | +33% |
| Ruric Thar, el incólume (Ruric Thar, the Unbowed) | 36% | +32% |
| Amarant Coral | 31% | +31% |
| Cercenador cabezagujas (Razorkin Needlehead) | 31% | +30% |
| Drakuseth, fauces de fuego (Drakuseth, Maw of Flames) | 35% | +29% |
| Ignición de Chandra (Chandra's Ignition) | 40% | +28% |
| Lobezno, el mejor en lo que hace (Wolverine, Best There Is) | 26% | +25% |
| Burlón intrépido (Brash Taunter) | 28% | +24% |
| Guerra Mundial Hulk (World War Hulk) | 26% | +23% |
| Emancipación ardiente (Fiery Emancipation) | 30% | +22% |
| Hulk Rojo (Red Hulk) | 24% | +22% |
| Xenagos, dios del deleite (Xenagos, God of Revels) | 36% | +22% |
| Colmillodón a la carga (Charging Tuskodon) | 22% | +22% |
| Embestidor de Bosquecuarzo (Quartzwood Crasher) | 28% | +21% |
| Slash, reptil arrasador (Slash, Reptile Rampager) | 22% | +21% |
| Hidra omnívora (Hydra Omnivore) | 22% | +21% |
| Incendio en la ciudad (City on Fire) | 27% | +20% |
| Mandato de los dioses gemelos (Dictate of the Twin Gods) | 22% | +20% |
| Arremeter (Ram Through) | 28% | +20% |
| Violencia innecesaria (Gratuitous Violence) | 29% | +19% |
| Alzamiento de Garruk (Garruk's Uprising) | 58% | +19% |
💰 Las mejores cartas para tu mazo de Absorbing Man and Titania, por presupuesto
Tres tramos según el precio máximo POR CARTA que quieras pagar. Pega tu lista y dale a Optimizar: eliges ese techo y la IA solo te propone cambios que quepan dentro.
Nivel 1 · Ajustado hasta 2 €/carta
Lo que más rinde por casi nada. Si vienes de un precon, empieza aquí.
- Druida Zhur-Taa (Zhur-Taa Druid)
- Dúo diabólico (Fiendish Duo)
- Ruric Thar, el incólume (Ruric Thar, the Unbowed)
- Drakuseth, fauces de fuego (Drakuseth, Maw of Flames)
- Burlón intrépido (Brash Taunter)
- Guerra Mundial Hulk (World War Hulk)
Nivel 2 · Equilibrado hasta 10 €/carta
El salto de calidad real: piezas que ya no son baratas pero siguen siendo sensatas.
- Amarant Coral
- Cercenador cabezagujas (Razorkin Needlehead)
- Ignición de Chandra (Chandra's Ignition)
- Lobezno, el mejor en lo que hace (Wolverine, Best There Is)
- Emancipación ardiente (Fiery Emancipation)
- Xenagos, dios del deleite (Xenagos, God of Revels)
Nivel 3 · Sin techo sin límite
Las cartas que el techo de precio te estaba escondiendo.
- Tirano bígneo (Twinflame Tyrant)
- Terror de las cimas (Terror of the Peaks)
- Solphim, domina del caos (Solphim, Mayhem Dominus)
- Mjölnir, martillo de Thor (Mjölnir, Hammer of Thor)
- El Gran Crómlech (The Great Henge)
- Purforos, dios de la fragua (Purphoros, God of the Forge)
Precios de referencia (la edición más barata en inglés). Cambian a diario.
♾️ Combos conocidos con Absorbing Man and Titania
- Blasphemous Act + Repercussion → Near-infinite damage to all players
- Reiterate + Jeska's Will → Infinite magecraft triggers, Infinite red mana, Infinite storm count, Exile your library with the ability to play the exiled cards until end of turn
- Ancient Copper Dragon + Aggravated Assault → Near-infinite colored mana, Near-infinite combat damage, Near-infinite Treasure tokens, Near-infinite combat phases, Near-infinite untap of creatures you control, Near-infinite mana creatures you control can produce
- Aggravated Assault + Old Gnawbone → Infinite artifact ETB, Infinite artifact LTB, Infinite artifact sacrifice triggers, Infinite artifact tokens, Infinite colored mana, Infinite combat phases, Infinite Treasure tokens, Infinite untap of creatures you control, Infinite mana creatures you control can produce
- Toralf, God of Fury + Blasphemous Act → Near-infinite damage
- Solphim, Mayhem Dominus + Heartless Hidetsugu → Each opponent with an even life total loses the game, Near-infinite damage to all players
Otros comandantes
Preguntas frecuentes
¿Qué identidad de color tiene Absorbing Man and Titania?
Absorbing Man and Titania es Gruul (verde y rojo): su mazo solo puede llevar cartas de esos colores e incoloras. La identidad la marcan todos los símbolos de maná de la carta, incluidos los del texto de reglas, no solo el coste.
¿En qué turno sale Absorbing Man and Titania y cuánto se atasca su mazo?
En el mazo medio de Absorbing Man and Titania (las 99 cartas que más se juegan con él, con 37 tierras), simulado 4000 veces, el comandante sale de media en el turno 4,0 y está en mesa antes del turno 7 en el 99 % de las partidas. Se falla al menos un land drop en los seis primeros turnos el 10 % de las veces y se inunda el 7 %. Nota de salud: B (66/100).
¿Cuántas tierras lleva un mazo de Absorbing Man and Titania?
Los mazos reales de Absorbing Man and Titania llevan 37 tierras de media. Es un punto de partida, no una regla: si tu curva es más baja puedes bajar una o dos, y si juegas maná grande te conviene subir. El simulador de EDH Optimizer te dice, sobre 10.000 partidas, con qué frecuencia te atascas o te inundas con tu número exacto.
¿Cuáles son las mejores cartas para Absorbing Man and Titania?
Las tres con más sinergia son Zhur-Taa Druid, Fiendish Duo, Twinflame Tyrant. En esta página tienes las 24 primeras con su porcentaje de inclusión real en mazos de Absorbing Man and Titania.
¿Qué combos tiene Absorbing Man and Titania?
Absorbing Man and Titania tiene 6 combos conocidos. El más popular es Blasphemous Act + Repercussion. Ojo: los combos de dos cartas suben el bracket del mazo, así que conviene saber cuáles llevas antes de sentarte a jugar.
¿Cuánto cuesta un mazo de Absorbing Man and Titania?
Se puede empezar barato: Zhur-Taa Druid, Fiendish Duo, Ruric Thar, the Unbowed están por debajo de 2 € la unidad. La sección "Sube de nivel" de esta página reparte las mejores cartas en tres techos de precio POR CARTA (hasta 2 €, hasta 10 € y sin límite), y el optimizador solo propone cambios que quepan en el techo que elijas.