The Astonishing Ant-Man
El impresionante Hombre Hormiga
Legendary Creature — Human Scientist Hero · GU
Identidad de color: Verde · Azul · Simic
The Astonishing Ant-Man es Simic (verde y azul): su mazo solo puede llevar cartas de esos colores e incoloras.
Texto de la carta (en inglés):
Whenever you draw a card, put a +1/+1 counter on The Astonishing Ant-Man.
{2}{G}, {T}, Remove any number of +1/+1 counters from The Astonishing Ant-Man: Create that many 1/1 green Insect creature tokens.
Precio de referencia de la carta: 0,29 €
Media de tierras en mazos de The Astonishing Ant-Man: 37
Contadores +1/+1Fichas (Tokens)Robo de cartasInsectosRampeoSpellslinger (instantáneos y conjuros)Agresivo (Aggro)Combo
Construye tu mazo de The Astonishing Ant-Man guiado paso a paso, con análisis detallado y optimización de tu lista.
🛠️ Construir mazo de The Astonishing Ant-Man 📥 Analizar mi mazo🎲 Así arranca el mazo medio de The Astonishing Ant-Man en 4000 partidas
La lista que juega la gente según EDHREC (las 99 cartas con más inclusión, con su media de tierras), simulada con el motor de EDH Optimizer: manos, mulligans, tierras, curva y comandante. No modela a los rivales: mide si el plan arranca.
Nota de salud del mazo medio: B+ (74/100)
- Consistencia82
- Velocidad64
- Interacción61
- Resiliencia75
- Cierre87
Ver las cartas del mazo medio · 99 cartas, 37 tierras (23 no básicas, 6 Isla, 8 Bosque)
Anillo solar · Escamas endurecidas · Inspiración súbita · Sello arcano · Engrampacráneo · Ancestro olvidado · Búsqueda frenética · Espiral de crecimiento · Terrasimbiosis · Contrahechizo · Ezuri, la Garra del Progreso · Hombre Hormiga, capitán de colonia · Intervención heroica · Constricción arcana · La bestia interior · Temporada duplicadora · Curva de crecimiento · Ozolito, la Torre Destrozada · Botas de pies ligeros · Vasija de pensamientos · Evolución ramificada · Memoria eidética de Proft · Kami de las esperanzas susurradas · Cultivar · Clase: mago · Ádrix y Nev, conjuradores gemelos · Partículas Pym · Artesana de curiosidades · Feérico mente maestra · Conocimiento atemporal de Teferi · Vitalidad imperecedera · Habitante de la Calle Hiedra · Mister Fantástico, Reed Richards · Behemot cascocráter · Harmonized Trio // Brainstorm · Aves del paraíso · Zimone, escultora de paradojas · Iron Man, vengador blindado · Supremacía simic · Inspiración en auge · Explorar · Crescendo armonioso · Descubrimiento de la estirpe · Sabiduría de la naturaleza · Estampida abrumadora · Velo de piel de serpiente · Ganga · Pongificar · Una oferta que no podrás rechazar · Acechador del abismo · Faucesgélidas de Ohran · Estudio rístico · Campeona de Lambholt · Niño Loki · Elfos de Llanowar · Crecimiento exuberante · El Cristal de la Tierra · Visión lejana · Uroboroide · El Ozolito · Llamada inspiradora · Lyla, asistente holográfica · Torre de mando · Puerto interior · Torre del relicario · Cascada de ensueño · Estanque reproductor · Manantiales rejuvenecedores · Costa de Yavimaya · Verdor empapado · Maraña destelloenredada · Arboleda inundada · Pasaje del bribón · Umbral de Brotearroyo · Huerto exótico · Bosque tropical brumoso · Cámara de crecimiento simic · Oran-Rief, el Bosque Extenso · Tierras salvajes turbulentas · Boseiju, la que perdura · Evendo, refugio por despertar · Pasaje de leyenda · Laberinto de setos · Templo del misterio · Cuenca inundada
🃏 Cartas recomendadas para The Astonishing Ant-Man
Las cartas con más sinergia en mazos de The Astonishing Ant-Man, con su porcentaje de inclusión.
| Carta | Inclusión | Sinergia |
|---|---|---|
| Engrampacráneo (Skullclamp) | 66% | +64% |
| Escamas endurecidas (Hardened Scales) | 80% | +62% |
| Inspiración súbita (Brainstorm) | 73% | +58% |
| Ezuri, la Garra del Progreso (Ezuri, Claw of Progress) | 56% | +54% |
| Búsqueda frenética (Frantic Search) | 61% | +54% |
| Terrasimbiosis (Terrasymbiosis) | 60% | +52% |
| Hombre Hormiga, capitán de colonia (Ant-Man, Colony Commander) | 55% | +52% |
| Ancestro olvidado (Forgotten Ancient) | 62% | +52% |
| Memoria eidética de Proft (Proft's Eidetic Memory) | 49% | +46% |
| Curva de crecimiento (Growth Curve) | 51% | +45% |
| Partículas Pym (Pym Particles) | 45% | +42% |
| Ozolito, la Torre Destrozada (Ozolith, the Shattered Spire) | 51% | +42% |
| Habitante de la Calle Hiedra (Ivy Lane Denizen) | 42% | +40% |
| Artesana de curiosidades (Curiosity Crafter) | 44% | +40% |
| Clase: mago (Wizard Class) | 46% | +40% |
| Temporada duplicadora (Doubling Season) | 51% | +40% |
| Conocimiento atemporal de Teferi (Teferi's Ageless Insight) | 43% | +40% |
| Mister Fantástico, Reed Richards (Mister Fantastic, Reed Richards) | 42% | +38% |
| Kami de las esperanzas susurradas (Kami of Whispered Hopes) | 47% | +38% |
| Feérico mente maestra (Faerie Mastermind) | 43% | +37% |
| Harmonized Trio | 41% | +37% |
| Iron Man, vengador blindado (Iron Man, Armored Avenger) | 39% | +37% |
| Evolución ramificada (Branching Evolution) | 49% | +36% |
| Ádrix y Nev, conjuradores gemelos (Adrix and Nev, Twincasters) | 45% | +35% |
💰 Las mejores cartas para tu mazo de The Astonishing Ant-Man, por presupuesto
Tres tramos según el precio máximo POR CARTA que quieras pagar. Pega tu lista y dale a Optimizar: eliges ese techo y la IA solo te propone cambios que quepan dentro.
Nivel 1 · Ajustado hasta 2 €/carta
Lo que más rinde por casi nada. Si vienes de un precon, empieza aquí.
- Escamas endurecidas (Hardened Scales)
- Inspiración súbita (Brainstorm)
- Ezuri, la Garra del Progreso (Ezuri, Claw of Progress)
- Búsqueda frenética (Frantic Search)
- Hombre Hormiga, capitán de colonia (Ant-Man, Colony Commander)
- Ancestro olvidado (Forgotten Ancient)
Nivel 2 · Equilibrado hasta 10 €/carta
El salto de calidad real: piezas que ya no son baratas pero siguen siendo sensatas.
- Engrampacráneo (Skullclamp)
- Ozolito, la Torre Destrozada (Ozolith, the Shattered Spire)
- Conocimiento atemporal de Teferi (Teferi's Ageless Insight)
- Kami de las esperanzas susurradas (Kami of Whispered Hopes)
- Iron Man, vengador blindado (Iron Man, Armored Avenger)
- Evolución ramificada (Branching Evolution)
Nivel 3 · Sin techo sin límite
Las cartas que el techo de precio te estaba escondiendo.
- Terrasimbiosis (Terrasymbiosis)
- Temporada duplicadora (Doubling Season)
- Feérico mente maestra (Faerie Mastermind)
- Behemot cascocráter (Craterhoof Behemoth)
- Uroboroide (Ouroboroid)
- El Ozolito (The Ozolith)
Precios de referencia (la edición más barata en inglés). Cambian a diario.
♾️ Combos conocidos con The Astonishing Ant-Man
- Hullbreaker Horror + Sol Ring → Infinite colorless mana, Infinite storm count
- Dramatic Reversal + Isochron Scepter → Infinite magecraft triggers, Infinite mana nonland permanents you control can produce, Infinite storm count, Infinite untap of nonland permanents you control
- Hullbreaker Horror + Mox Amber → Infinite creature ETB, Infinite creature LTB, Infinite colored mana, Infinite storm count
- Kinnan, Bonder Prodigy + Basalt Monolith → Infinite colorless mana
- Scurry Oak + Ivy Lane Denizen → Infinite +1/+1 counters on a creature, Infinite creature tokens, Infinite creature ETB
- Springheart Nantuko + Doubling Season → Infinite creature ETB, Infinite creature tokens, Infinite landfall triggers, Infinite tapped land tokens
Otros comandantes
Preguntas frecuentes
¿Qué identidad de color tiene The Astonishing Ant-Man?
The Astonishing Ant-Man es Simic (verde y azul): su mazo solo puede llevar cartas de esos colores e incoloras. La identidad la marcan todos los símbolos de maná de la carta, incluidos los del texto de reglas, no solo el coste.
¿En qué turno sale The Astonishing Ant-Man y cuánto se atasca su mazo?
En el mazo medio de The Astonishing Ant-Man (las 99 cartas con más inclusión según EDHREC, con 37 tierras), simulado 4000 veces, el comandante sale de media en el turno 2,2 y está en mesa antes del turno 7 en el 100 % de las partidas. Se falla al menos un land drop en los seis primeros turnos el 22 % de las veces y se inunda el 5 %. Nota de salud: B+ (74/100).
¿Cuántas tierras lleva un mazo de The Astonishing Ant-Man?
Los mazos reales de The Astonishing Ant-Man llevan 37 tierras de media. Es un punto de partida, no una regla: si tu curva es más baja puedes bajar una o dos, y si juegas maná grande te conviene subir. El simulador de EDH Optimizer te dice, sobre 10.000 partidas, con qué frecuencia te atascas o te inundas con tu número exacto.
¿Cuáles son las mejores cartas para The Astonishing Ant-Man?
Las tres con más sinergia son Skullclamp, Hardened Scales, Brainstorm. En esta página tienes las 24 primeras con su porcentaje de inclusión real en mazos de The Astonishing Ant-Man.
¿Qué combos tiene The Astonishing Ant-Man?
The Astonishing Ant-Man tiene 6 combos conocidos. El más popular es Hullbreaker Horror + Sol Ring. Ojo: los combos de dos cartas suben el bracket del mazo, así que conviene saber cuáles llevas antes de sentarte a jugar.
¿Cuánto cuesta un mazo de The Astonishing Ant-Man?
Se puede empezar barato: Hardened Scales, Brainstorm, Ezuri, Claw of Progress están por debajo de 2 € la unidad. La sección "Sube de nivel" de esta página reparte las mejores cartas en tres techos de precio POR CARTA (hasta 2 €, hasta 10 € y sin límite), y el optimizador solo propone cambios que quepan en el techo que elijas.