Mazos Commander de Tap / Untap
Tap / Untap aparece como arquetipo principal en 100 comandantes de Commander. Se juega sobre todo en azul y Azorius. Sus cartas más características son Springleaf Drum, Split Up, Freed from the Real: no son las más jugadas del formato, sino las que aparecen en estos mazos muy por encima de lo normal en sus mismos colores.
Cartas que definen el arquetipo
Ordenadas por cuánto MÁS se juegan dentro del arquetipo que en el resto de Commander. Las cartas genéricas (Sol Ring, Arcane Signet…) quedan fuera precisamente por eso: se juegan igual en todas partes.
| Carta | Comandantes | Inclusión media | Exceso |
|---|---|---|---|
| Springleaf Drum | 8 | 48% | +34 pts |
| Split Up | 6 | 49% | +26 pts |
| Freed from the Real | 6 | 57% | +25 pts |
| Relic of Legends | 6 | 47% | +25 pts |
| Ioreth of the Healing House | 6 | 53% | +24 pts |
| Solitary Sanctuary | 5 | 64% | +22 pts |
| Dazzling Theater // Prop Room | 5 | 48% | +22 pts |
| Holdout Settlement | 5 | 45% | +22 pts |
| Pemmin's Aura | 5 | 51% | +22 pts |
| Sting, the Glinting Dagger | 5 | 41% | +21 pts |
| Hylda's Crown of Winter | 5 | 62% | +21 pts |
| Patriar's Seal | 5 | 38% | +21 pts |
| Kelpie Guide | 5 | 57% | +21 pts |
| Aphetto Alchemist | 5 | 56% | +21 pts |
| Vizier of Tumbling Sands | 5 | 62% | +21 pts |
| Thousand-Year Elixir | 5 | 52% | +20 pts |
| Minamo, School at Water's Edge | 5 | 43% | +20 pts |
| Dramatic Reversal | 5 | 51% | +20 pts |
| The Seriema | 4 | 38% | +17 pts |
| Survivors' Encampment | 4 | 38% | +17 pts |
| Unstoppable Plan | 4 | 49% | +17 pts |
| Borrowing 100,000 Arrows | 4 | 45% | +17 pts |
| Verity Circle | 4 | 66% | +17 pts |
| Fatestitcher | 4 | 48% | +17 pts |
| Illusionist's Bracers | 4 | 46% | +16 pts |
| Drumbellower | 4 | 56% | +16 pts |
| Arcanis the Omnipotent | 4 | 51% | +16 pts |
| Succumb to the Cold | 3 | 46% | +13 pts |
| Citadel Siege | 3 | 57% | +13 pts |
| Freeze in Place | 3 | 56% | +13 pts |
Comandantes de Tap / Untap
Ordenados por lo central que es este arquetipo en sus mazos y por cuánto se juega cada comandante, según los datos de EDHREC.
Por identidad de color
Azul
Blanco · Azul
Verde
Azul · Verde
Blanco
Blanco · Verde
Pega tu lista y te decimos si el mazo hace de verdad lo que quiere hacer: curva, rampeo, interacción y una simulación de 10.000 partidas.
🛠️ Construir un mazo así 📥 Analizar mi mazoPreguntas frecuentes
¿Cuál es el mejor comandante para un mazo de Tap / Untap?
Los que más se construyen con este arquetipo son Tui and La, Moon and Ocean, Radha, Coalition Warlord, Rhoda, Geist Avenger. En EDH Optimizer tienes la lista completa de 100 comandantes con sus cartas recomendadas, ordenados por lo central que es Tap / Untap en sus mazos.
¿Qué cartas no pueden faltar en un mazo de Tap / Untap?
Las tres más características son Springleaf Drum, Split Up, Freed from the Real. No son las más jugadas del formato, sino las que más se repiten en este arquetipo comparado con el resto de Commander, que es lo que de verdad las hace imprescindibles aquí.
¿De qué colores se juega Tap / Untap?
Las identidades de color más habituales son Azul, Blanco · Azul, Verde. En la sección "Por identidad de color" tienes los comandantes agrupados y un enlace a las mejores cartas de cada combinación.
¿Cuánto cuesta montar un mazo de Tap / Untap?
Depende del techo de precio POR CARTA que te pongas. En la página de cada comandante tienes las mejores cartas en tres tramos (hasta 2 €, hasta 10 € y sin límite), y el optimizador solo te propone cambios que quepan en el techo que elijas.