Mazos Commander de Turnos extra
Un turno extra es robar una carta, jugar una tierra y atacar otra vez. El arquetipo los encadena hasta que la mesa no puede responder, y suele acabar cerrando con un bucle.
Cartas que definen el arquetipo
Ordenadas por cuánto MÁS se juegan dentro del arquetipo que en el resto de Commander. Las cartas genéricas (Sol Ring, Arcane Signet…) quedan fuera precisamente por eso: se juegan igual en todas partes.
| Carta | Comandantes | Inclusión media | Exceso |
|---|---|---|---|
| Time Stretch | 7 | 44% | +37 pts |
| Omniscience | 7 | 62% | +35 pts |
| Aminatou's Augury | 6 | 47% | +30 pts |
| Mana Drain | 7 | 39% | +28 pts |
| Lightning Greaves | 8 | 49% | +26 pts |
| One with the Multiverse | 5 | 56% | +26 pts |
| Ponder | 9 | 49% | +24 pts |
| Mystical Tutor | 5 | 39% | +21 pts |
| Karn's Temporal Sundering | 4 | 42% | +21 pts |
| Expropriate | 4 | 36% | +21 pts |
| Time Warp | 4 | 45% | +21 pts |
| Nexus of Fate | 4 | 44% | +21 pts |
| Sphinx of the Second Sun | 4 | 47% | +20 pts |
| Aqueous Form | 5 | 36% | +20 pts |
| Cyclonic Rift | 6 | 42% | +18 pts |
| Baral, Chief of Compliance | 4 | 41% | +18 pts |
| Rhystic Study | 6 | 41% | +17 pts |
| Fierce Guardianship | 4 | 33% | +17 pts |
| Hullbreaker Horror | 5 | 47% | +16 pts |
| Temporal Mastery | 3 | 45% | +16 pts |
| Swan Song | 5 | 37% | +16 pts |
| Scroll Rack | 3 | 46% | +16 pts |
| Jin-Gitaxias, Core Augur | 3 | 37% | +15 pts |
| Mnemonic Deluge | 3 | 44% | +15 pts |
| Reality Shift | 5 | 35% | +15 pts |
| Spellskite | 3 | 38% | +14 pts |
| Talrand, Sky Summoner | 4 | 46% | +14 pts |
| Thran Dynamo | 4 | 45% | +13 pts |
| Solve the Equation | 3 | 37% | +13 pts |
| Sensei's Divining Top | 3 | 48% | +12 pts |
Comandantes de Turnos extra
Ordenados por lo central que es este arquetipo en sus mazos y por cuánto se juega cada comandante, según los datos de EDHREC.
Por identidad de color
Azul Mejores cartas por color →
Azul · Rojo Mejores cartas por color →
Azul · Verde Mejores cartas por color →
Azul · Negro Mejores cartas por color →
Blanco · Azul Mejores cartas por color →
Blanco · Azul · Rojo Mejores cartas por color →
Pega tu lista y te decimos si el mazo hace de verdad lo que quiere hacer: curva, rampeo, interacción y una simulación de 10.000 partidas.
🛠️ Construir un mazo así 📥 Analizar mi mazoPreguntas frecuentes
¿Cuál es el mejor comandante para un mazo de Turnos extra?
Los que más se construyen con este arquetipo son Edric, Spymaster of Trest, Narset, Enlightened Master, Malcolm, Alluring Scoundrel. En EDH Optimizer tienes la lista completa de 115 comandantes con sus cartas recomendadas, ordenados por lo central que es Turnos extra en sus mazos.
¿Qué cartas no pueden faltar en un mazo de Turnos extra?
Las tres más características son Time Stretch, Omniscience, Aminatou's Augury. No son las más jugadas del formato, sino las que más se repiten en este arquetipo comparado con el resto de Commander, que es lo que de verdad las hace imprescindibles aquí.
¿De qué colores se juega Turnos extra?
Las identidades de color más habituales son Azul, Azul · Rojo, Azul · Verde. En la sección "Por identidad de color" tienes los comandantes agrupados y un enlace a las mejores cartas de cada combinación.
¿Cuánto cuesta montar un mazo de Turnos extra?
Depende del techo de precio POR CARTA que te pongas. En la página de cada comandante tienes las mejores cartas en tres tramos (hasta 2 €, hasta 10 € y sin límite), y el optimizador solo te propone cambios que quepan en el techo que elijas.