Dack Fayden, Helping Hand
Dack Fayden, la Mano Amiga
Legendary Creature — Human Advisor · 4WW
Identidad de color: Blanco
Dack Fayden, Helping Hand es blanco: su mazo solo puede llevar cartas de ese color e incoloras.
Texto de la carta (en inglés):
When Dack Fayden enters, reveal cards from the top of your library until you reveal X creature cards, where X is the number of opponents you have. Put those creature cards onto the battlefield, then shuffle. They're goaded for the rest of the game. For each of those permanents, choose a different opponent. Each opponent gains control of the permanent for which they were chosen.
Precio de referencia de la carta: 0,22 €
Media de tierras en mazos de Dack Fayden, Helping Hand: 37
Blink (parpadeo)Forced CombatDonateGroup HugComboGroup Slug (daño a toda la mesa)Efectos de entrada al campo (ETB)Stax (bloqueo)
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🛠️ Construir mazo de Dack Fayden, Helping Hand 📥 Analizar mi mazo🎲 Así arranca el mazo medio de Dack Fayden, Helping Hand en 4000 partidas
La lista que juega la gente según EDHREC (las 99 cartas con más inclusión, con su media de tierras), simulada con el motor de EDH Optimizer: manos, mulligans, tierras, curva y comandante. No modela a los rivales: mide si el plan arranca.
Nota de salud del mazo medio: B (71/100)
- Consistencia65
- Velocidad61
- Interacción72
- Resiliencia86
- Cierre76
Ver las cartas del mazo medio · 99 cartas, 37 tierras (13 no básicas, 24 Llanura)
Anillo solar · Sello arcano · Efímero fluctuante · Espadas en guadañas · Medallón de perlas · Efimerizar · Instante del destino · Camino al exilio · Ángel de la restitución · Ángel de las ruinas · Felidar guardián · Príncipe encantador · Luz de la Alborada · Racha de regalo · Piedra mental · Ascenso del maestro del aire · Ira del Avatar · Nebuliformar · Colosa curiosa · Mapa de la expedición · Mapa de arqueomante · La Gema de la Mente · Ilusión de escapatoria · Piedra de Fellwar · Círculo de teletransportación · Galactus, Devorador de Mundos · Arrasacaminos de Ulamog · Zetalpa, la Aurora Primigenia · Ciervo asta resplandeciente · Dínamo thran · Tocar el reino espiritual · Coloso de acero oscuro · Primordial luminar · Ori, Plate Stacker · Oráculo de arenisca · Ángel tejenubes · Lejos de casa · Preston, el Desvanecedor · Prisión fantasmagórica · Impuesto sobre las tierras · Armario del conjurador · Vasija de pensamientos · Coloso de acero corrupto · Viaje por otros mundos · Piedra de poder desgastada · Beza, la Primavera Prometida · Asaltador de terrenos · Guardiana de Ghirapur · Panharmónico · Ponerse el Anillo · Diamante marmóleo · Esplendor reluciente · Aplazar · Estantería de pergaminos · Ángel de serenidad · Protector de Viento Helado · Guía kármica · Tricentinela, Acto de Venganza · Ulamog, la espiral infinita · Cerrar el trato · Plan de Bilbo · Caballero de la Orquídea Blanca · Senda al hogar · Emeria, la Ruina Celeste · Cueva de Urza · Sala de guerra · Laberinto complejo · Granja de Northampton · La Saga de Urza · Paisaje infinito · Tumba antigua · Faro del dominio · Eiganjo, trono del imperio · Nyktos, altar de Nyx · Caverna de ánimas
🃏 Cartas recomendadas para Dack Fayden, Helping Hand
Las cartas con más sinergia en mazos de Dack Fayden, Helping Hand, con su porcentaje de inclusión.
| Carta | Inclusión | Sinergia |
|---|---|---|
| Senda al hogar (Homeward Path) | 79% | +76% |
| Efímero fluctuante (Flickerwisp) | 76% | +70% |
| Instante del destino (Flicker of Fate) | 68% | +63% |
| Luz de la Alborada (Morningtide's Light) | 64% | +61% |
| Ángel de la restitución (Restoration Angel) | 67% | +60% |
| Felidar guardián (Felidar Guardian) | 66% | +59% |
| Racha de regalo (Parting Gust) | 64% | +58% |
| Efimerizar (Ephemerate) | 71% | +58% |
| Príncipe encantador (Charming Prince) | 65% | +57% |
| Ascenso del maestro del aire (Airbender Ascension) | 60% | +55% |
| Ángel de las ruinas (Angel of the Ruins) | 66% | +55% |
| Colosa curiosa (Curious Colossus) | 55% | +53% |
| Mapa de la expedición (Expedition Map) | 55% | +51% |
| Ilusión de escapatoria (Getaway Glamer) | 51% | +49% |
| Ira del Avatar (Avatar's Wrath) | 56% | +49% |
| Arrasacaminos de Ulamog (Pathrazer of Ulamog) | 46% | +46% |
| Galactus, Devorador de Mundos (Galactus, Devourer of Worlds) | 47% | +46% |
| Nebuliformar (Cloudshift) | 55% | +46% |
| Coloso de acero oscuro (Darksteel Colossus) | 44% | +44% |
| Ciervo asta resplandeciente (Glimmerpoint Stag) | 45% | +44% |
| Zetalpa, la Aurora Primigenia (Zetalpa, Primal Dawn) | 46% | +43% |
| Oráculo de arenisca (Sandstone Oracle) | 43% | +43% |
| Ángel tejenubes (Wispweaver Angel) | 43% | +43% |
| Primordial luminar (Luminate Primordial) | 43% | +42% |
💰 Las mejores cartas para tu mazo de Dack Fayden, Helping Hand, por presupuesto
Tres tramos según el precio máximo POR CARTA que quieras pagar. Pega tu lista y dale a Optimizar: eliges ese techo y la IA solo te propone cambios que quepan dentro.
Nivel 1 · Ajustado hasta 2 €/carta
Lo que más rinde por casi nada. Si vienes de un precon, empieza aquí.
- Efímero fluctuante (Flickerwisp)
- Instante del destino (Flicker of Fate)
- Luz de la Alborada (Morningtide's Light)
- Ángel de la restitución (Restoration Angel)
- Felidar guardián (Felidar Guardian)
- Racha de regalo (Parting Gust)
Nivel 2 · Equilibrado hasta 10 €/carta
El salto de calidad real: piezas que ya no son baratas pero siguen siendo sensatas.
- Senda al hogar (Homeward Path)
- Efimerizar (Ephemerate)
- Ira del Avatar (Avatar's Wrath)
- Galactus, Devorador de Mundos (Galactus, Devourer of Worlds)
- Ori, Plate Stacker
- Círculo de teletransportación (Teleportation Circle)
Nivel 3 · Sin techo sin límite
Las cartas que el techo de precio te estaba escondiendo.
- La Gema de la Mente (The Mind Stone)
- Preston, el Desvanecedor (Preston, the Vanisher)
- Coloso de acero corrupto (Blightsteel Colossus)
- Estantería de pergaminos (Scroll Rack)
- Ulamog, la espiral infinita (Ulamog, the Infinite Gyre)
- Kozilek, asesino de la verdad (Kozilek, Butcher of Truth)
Precios de referencia (la edición más barata en inglés). Cambian a diario.
♾️ Combos conocidos con Dack Fayden, Helping Hand
- Restoration Angel + Felidar Guardian → Infinite creature ETB, Infinite creature LTB
- Preston, the Vanisher + Felidar Guardian + Ephemerate → Infinite creature ETB, Infinite creature LTB, Infinite creature tokens, Infinite landfall triggers, Infinite blinking of permanents, Infinite mana lands you control that enter the battlefield untapped can produce, Exile all nonland permanents opponents control, Infinite mana lands you control can produce
- Abdel Adrian, Gorion's Ward + Restoration Angel + Ephemerate → Infinite creature tokens, Infinite creature ETB, Infinite creature LTB, Infinite blinking of nonland permanents
- Abdel Adrian, Gorion's Ward + Felidar Guardian + Ephemerate → Infinite creature tokens, Infinite creature ETB, Infinite creature LTB, Infinite blinking of nonland permanents
- Abdel Adrian, Gorion's Ward + Restoration Angel + Cloudshift → Infinite creature tokens, Infinite creature ETB, Infinite creature LTB, Infinite blinking of nonland permanents
- Preston, the Vanisher + Felidar Guardian + Cloudshift → Infinite creature LTB, Infinite creature ETB, Infinite creature tokens, Infinite landfall triggers, Infinite blinking of permanents, Infinite mana lands you control that enter the battlefield untapped can produce, Exile all nonland permanents opponents control, Infinite mana lands you control can produce
Otros comandantes
Preguntas frecuentes
¿Qué identidad de color tiene Dack Fayden, Helping Hand?
Dack Fayden, Helping Hand es blanco: su mazo solo puede llevar cartas de ese color e incoloras. La identidad la marcan todos los símbolos de maná de la carta, incluidos los del texto de reglas, no solo el coste.
¿En qué turno sale Dack Fayden, Helping Hand y cuánto se atasca su mazo?
En el mazo medio de Dack Fayden, Helping Hand (las 99 cartas con más inclusión según EDHREC, con 37 tierras), simulado 4000 veces, el comandante sale de media en el turno 5,4 y está en mesa antes del turno 7 en el 92 % de las partidas. Se falla al menos un land drop en los seis primeros turnos el 18 % de las veces y se inunda el 13 %. Nota de salud: B (71/100).
¿Cuántas tierras lleva un mazo de Dack Fayden, Helping Hand?
Los mazos reales de Dack Fayden, Helping Hand llevan 37 tierras de media. Es un punto de partida, no una regla: si tu curva es más baja puedes bajar una o dos, y si juegas maná grande te conviene subir. El simulador de EDH Optimizer te dice, sobre 10.000 partidas, con qué frecuencia te atascas o te inundas con tu número exacto.
¿Cuáles son las mejores cartas para Dack Fayden, Helping Hand?
Las tres con más sinergia son Homeward Path, Flickerwisp, Flicker of Fate. En esta página tienes las 24 primeras con su porcentaje de inclusión real en mazos de Dack Fayden, Helping Hand.
¿Qué combos tiene Dack Fayden, Helping Hand?
Dack Fayden, Helping Hand tiene 6 combos conocidos. El más popular es Restoration Angel + Felidar Guardian. Ojo: los combos de dos cartas suben el bracket del mazo, así que conviene saber cuáles llevas antes de sentarte a jugar.
¿Cuánto cuesta un mazo de Dack Fayden, Helping Hand?
Se puede empezar barato: Flickerwisp, Flicker of Fate, Morningtide's Light están por debajo de 2 € la unidad. La sección "Sube de nivel" de esta página reparte las mejores cartas en tres techos de precio POR CARTA (hasta 2 €, hasta 10 € y sin límite), y el optimizador solo propone cambios que quepan en el techo que elijas.