Chief of the Wilds
Legendary Creature — Wolf · 2BG
Identidad de color: Negro · Verde · Golgari
Chief of the Wilds es Golgari (negro y verde): su mazo solo puede llevar cartas de esos colores e incoloras.
Texto de la carta (en inglés):
Menace
Whenever another Wolf you control enters, put two +1/+1 counters on Chief of the Wilds.
If a triggered ability of another Wolf or battle you control triggers, that ability triggers an additional time.
Precio de referencia de la carta: 18,16 €
Media de tierras en mazos de Chief of the Wilds: 34
LobosContadores +1/+1Fichas (Tokens)Agresivo (Aggro)BattlesPoblar (Populate)Triggered AbilitiesVoltron
Construye tu mazo de Chief of the Wilds guiado paso a paso, con análisis detallado y optimización de tu lista.
🛠️ Construir mazo de Chief of the Wilds 📥 Analizar mi mazo🎲 Así arranca el mazo medio de Chief of the Wilds en 4000 partidas
La lista que juega la gente según EDHREC (las 99 cartas con más inclusión, con su media de tierras), simulada con el motor de EDH Optimizer: manos, mulligans, tierras, curva y comandante. No modela a los rivales: mide si el plan arranca.
Nota de salud del mazo medio: B (72/100)
- Consistencia64
- Velocidad75
- Interacción40
- Resiliencia72
- Cierre99
Ver las cartas del mazo medio · 99 cartas, 34 tierras (24 no básicas, 2 Pantano, 8 Bosque)
Compañía del huargo jefe · Alfa de la manada · Señor de Hollowhenge · El huargo jefe · Huargo enjoyado · Anillo solar · Rapiñador de las Tierras Salvajes · Emboscador de manada nocturna · Luna de aullidos · Lobato del canto de la jauría · Rondador del cementerio · Líder de manada ascendente · Sarulf, Devorarreinos · Partisana Pelaje argénteo · Sello arcano · Resurgimiento de la jauría aullante · Perseguidor noctiaullante · Invocación: Fenrir · Garruk, cazador maldito · Anara, familiar lóbida · Trofeo de la asesina · Cachorro de huargo · Cachorro feroz · Huargo insaciable · Maestro de la caza salvaje · Intervención heroica · Cazador vigilaocasos · Cultivar · Sabiduría de la naturaleza · Aullido llamalobos · Caza nocturna · Alzamiento de Garruk · Arrasador de Rhovanion · Dominio de la estirpe · Caminante de reinos · La bestia interior · Regreso del Portavoz Salvaje · Tres visitas · Torgal, can formidable · Cambiaformas mordedor · Invasion of Zendikar // Awakened Skyclave · Criado por los lobos · Crecimiento exuberante · Invasion of Ikoria // Zilortha, Apex of Ikoria · Estandarte de retazos · Lobo de la manada de Sarulf · Lobo joven · Ascenso del domador · Visión lejana · Crónica de la victoria · Pudrir · Trono andante · Crecimiento antinatural · Temporada duplicadora · Cuerno del heraldo · Espíritu de la caza · Aullido de la manada nocturna · Estampida abrumadora · Adversario primordial · Encantador de bestias · Amuleto golgari · Invasion of Shandalar // Leyline Surge · Alimentar a la manada · Revitalizing Repast // Old-Growth Grove · Botas de pies ligeros · Torre de mando · Cementerio boscoso · Claro de muertehongos · Tumba cubierta de hierbas · Senda de los ancestros · Ciénaga vernal · Estadio del sotobosque · Yermos de Llanowar · Ciénaga de Bojuka · Bosque contaminado · Ciudad Tres Árboles · Cenagal crepuscular · Umbral de Verdesagüe · Pasaje del bribón · Yavimaya, la Cuna del Crecimiento · Maraña necroflorecida · Torre del relicario · Catacumbas verdes · Huerto exótico · Bosque Negro · Urborg, la tumba de Yawgmoth · Granja de podredumbre golgari · Cenagal turbulento · Caverna de ánimas
🃏 Cartas recomendadas para Chief of the Wilds
Las cartas con más sinergia en mazos de Chief of the Wilds, con su porcentaje de inclusión.
| Carta | Inclusión | Sinergia |
|---|---|---|
| Compañía del huargo jefe (Chief Warg's Company) | 98% | +94% |
| Señor de Hollowhenge (Hollowhenge Overlord) | 93% | +93% |
| Alfa de la manada (Head of the Hunt) | 95% | +91% |
| El huargo jefe (The Chief Warg) | 93% | +90% |
| Huargo enjoyado (Bejeweled Warg) | 91% | +87% |
| Emboscador de manada nocturna (Nightpack Ambusher) | 85% | +84% |
| Rapiñador de las Tierras Salvajes (Wilderland Scrounger) | 86% | +83% |
| Luna de aullidos (Howling Moon) | 83% | +83% |
| Lobato del canto de la jauría (Packsong Pup) | 83% | +82% |
| Rondador del cementerio (Cemetery Prowler) | 82% | +82% |
| Líder de manada ascendente (Ascendant Packleader) | 81% | +80% |
| Sarulf, Devorarreinos (Sarulf, Realm Eater) | 79% | +78% |
| Partisana Pelaje argénteo (Silverfur Partisan) | 78% | +77% |
| Resurgimiento de la jauría aullante (Howlpack Resurgence) | 76% | +75% |
| Invocación: Fenrir (Summon: Fenrir) | 74% | +72% |
| Perseguidor noctiaullante (Nighthowl Pursuer) | 74% | +71% |
| Anara, familiar lóbida (Anara, Wolvid Familiar) | 68% | +67% |
| Garruk, cazador maldito (Garruk, Cursed Huntsman) | 70% | +64% |
| Cachorro feroz (Ferocious Pup) | 64% | +64% |
| Cachorro de huargo (Wargling) | 66% | +63% |
| Huargo insaciable (Ravening Warg) | 64% | +61% |
| Maestro de la caza salvaje (Master of the Wild Hunt) | 61% | +61% |
| Aullido llamalobos (Wolfcaller's Howl) | 57% | +57% |
| Cazador vigilaocasos (Duskwatch Hunter) | 59% | +56% |
💰 Las mejores cartas para tu mazo de Chief of the Wilds, por presupuesto
Tres tramos según el precio máximo POR CARTA que quieras pagar. Pega tu lista y dale a Optimizar: eliges ese techo y la IA solo te propone cambios que quepan dentro.
Nivel 1 · Ajustado hasta 2 €/carta
Lo que más rinde por casi nada. Si vienes de un precon, empieza aquí.
- Compañía del huargo jefe (Chief Warg's Company)
- Alfa de la manada (Head of the Hunt)
- El huargo jefe (The Chief Warg)
- Huargo enjoyado (Bejeweled Warg)
- Emboscador de manada nocturna (Nightpack Ambusher)
- Rapiñador de las Tierras Salvajes (Wilderland Scrounger)
Nivel 2 · Equilibrado hasta 10 €/carta
El salto de calidad real: piezas que ya no son baratas pero siguen siendo sensatas.
- Señor de Hollowhenge (Hollowhenge Overlord)
- Rondador del cementerio (Cemetery Prowler)
- Dominio de la estirpe (Kindred Dominance)
- Cuerno del heraldo (Herald's Horn)
- Ascenso del domador (Beastmaster Ascension)
- Tres visitas (Three Visits)
Nivel 3 · Sin techo sin límite
Las cartas que el techo de precio te estaba escondiendo.
- Trono andante (Roaming Throne)
- Crónica de la victoria (Chronicle of Victory)
- Ciudad Tres Árboles (Three Tree City)
- Temporada duplicadora (Doubling Season)
- El Gran Crómlech (The Great Henge)
- Necklace of Girion
Precios de referencia (la edición más barata en inglés). Cambian a diario.
♾️ Combos conocidos con Chief of the Wilds
- Chatterfang, Squirrel General + Pitiless Plunderer → Infinite artifact ETB, Infinite artifact LTB, Infinite artifact sacrifice triggers, Infinite artifact tokens, Infinite colored mana, Infinite death triggers, Infinite creature ETB, Infinite creature LTB, Infinite creature sacrifice triggers, Infinite Treasure tokens, Reduce the toughness of creatures opponents control to 0
- Sensei's Divining Top + Aetherflux Reservoir + Bolas's Citadel → Infinite card draw, Infinite draw triggers, Near-infinite damage, Near-infinite lifegain, Near-infinite lifegain triggers, Near-infinite storm count
- Mikaeus, the Unhallowed + Ashnod's Altar → Infinite colorless mana, Infinite creature ETB, Infinite creature LTB, Infinite creature sacrifice triggers, Infinite death triggers
- Mikaeus, the Unhallowed + Phyrexian Altar → Infinite colored mana, Infinite creature ETB, Infinite creature LTB, Infinite creature sacrifice triggers, Infinite death triggers
- Mikaeus, the Unhallowed + Carrion Feeder → Infinite +1/+1 counters on a creature, Infinite creature ETB, Infinite creature LTB, Infinite creature sacrifice triggers, Infinite death triggers
- Mikaeus, the Unhallowed + Viscera Seer → Infinite creature ETB, Infinite creature LTB, Infinite creature sacrifice triggers, Infinite death triggers, Infinite scry 1
Otros comandantes
Preguntas frecuentes
¿Qué identidad de color tiene Chief of the Wilds?
Chief of the Wilds es Golgari (negro y verde): su mazo solo puede llevar cartas de esos colores e incoloras. La identidad la marcan todos los símbolos de maná de la carta, incluidos los del texto de reglas, no solo el coste.
¿En qué turno sale Chief of the Wilds y cuánto se atasca su mazo?
En el mazo medio de Chief of the Wilds (las 99 cartas con más inclusión según EDHREC, con 34 tierras), simulado 4000 veces, el comandante sale de media en el turno 3,8 y está en mesa antes del turno 7 en el 99 % de las partidas. Se falla al menos un land drop en los seis primeros turnos el 36 % de las veces y se inunda el 8 %. Nota de salud: B (72/100).
¿Cuántas tierras lleva un mazo de Chief of the Wilds?
Los mazos reales de Chief of the Wilds llevan 34 tierras de media. Es un punto de partida, no una regla: si tu curva es más baja puedes bajar una o dos, y si juegas maná grande te conviene subir. El simulador de EDH Optimizer te dice, sobre 10.000 partidas, con qué frecuencia te atascas o te inundas con tu número exacto.
¿Cuáles son las mejores cartas para Chief of the Wilds?
Las tres con más sinergia son Chief Warg's Company, Hollowhenge Overlord, Head of the Hunt. En esta página tienes las 24 primeras con su porcentaje de inclusión real en mazos de Chief of the Wilds.
¿Qué combos tiene Chief of the Wilds?
Chief of the Wilds tiene 6 combos conocidos. El más popular es Chatterfang, Squirrel General + Pitiless Plunderer. Ojo: los combos de dos cartas suben el bracket del mazo, así que conviene saber cuáles llevas antes de sentarte a jugar.
¿Cuánto cuesta un mazo de Chief of the Wilds?
Se puede empezar barato: Chief Warg's Company, Head of the Hunt, The Chief Warg están por debajo de 2 € la unidad. La sección "Sube de nivel" de esta página reparte las mejores cartas en tres techos de precio POR CARTA (hasta 2 €, hasta 10 € y sin límite), y el optimizador solo propone cambios que quepan en el techo que elijas.