EDH Optimizer

The Squadron Sinister

El Escuadrón Siniestro

Carta de The Squadron Sinister

Legendary Creature — Human Villain · 5UR

Identidad de color: Rojo · Azul · Izzet

The Squadron Sinister es Izzet (rojo y azul): su mazo solo puede llevar cartas de esos colores e incoloras.

Texto de la carta:
Vuela, prisa.
Los otros Villanos que controlas obtienen +2/+2 y tienen las habilidades de volar y prisa.
Altercado {3}{U}{R}. (Puedes lanzar esta carta desde tu cementerio pagando {3}{U}{R} si la descartaste este turno. Las reglas sobre cuándo lanzarla se siguen aplicando.)

Precio de referencia de la carta: 0,19 €

Viene en el precon Doom Prevails

Media de tierras en mazos de The Squadron Sinister: 36

Construye tu mazo de The Squadron Sinister guiado paso a paso, con análisis detallado y optimización de tu lista.

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🎲 Así arranca el mazo medio de The Squadron Sinister en 4000 partidas

La lista que juega la gente (las 99 cartas con más inclusión, con su media de tierras), simulada con el motor de EDH Optimizer: manos, mulligans, tierras, curva y comandante. No modela a los rivales: mide si el plan arranca.

6,8turno medio en que sale el comandante
69 %de las partidas lo tiene en mesa antes del turno 7
25 %de las partidas falla al menos un land drop en los seis primeros turnos (atasco)
12 %de las partidas se inunda de maná (tres o más turnos sin nada que lanzar)
99 %de las partidas cierra la mesa antes del turno 12
8turno mediano de cierre

Nota de salud del mazo medio: C+ (60/100)

Ver las cartas del mazo medio · 99 cartas, 36 tierras (21 no básicas, 8 Isla, 7 Montaña)

Sello arcano · Acto blasfemo · Anillo solar · Camaleón, maestro del disfraz · Doc Ock, científico siniestro · Octobot volador · Hombre Molécula · Fantasma Rojo, genio intangible · Eterizar · Agente carmesí · Secuaces de Doc Ock · Robot de asalto de HYDRA · Hidroman, felón fluido · Killmonger, usurpador despiadado · Estandarte de retazos · Hulk Rojo · Superadaptoide · Científicos de I.M.A. · Abominación, saqueador del mundo · Distorsión caótica · Electro, batería agresiva · Gravitón, Fuerza Fundamental · Kang el Conquistador · Niño Loki · Centinela kree · Lady Loki, agente del caos · Lady Octopus, inventora inspirada · Mysterio, maestro ilusionista · Propaganda · Amo de las Marionetas, manipulador · Medallón de zafiros · Talismán de creatividad · Ultrón, malevolencia artificial · Incubador de Urza · Muertebot volador · Una oferta que no podrás rechazar · Constricción arcana · Llave de nubes · Plataforma temporal de Muerte · Simposio de conjura de ecos · Poder del fuego sin igual · Vientos favorables · Fin Fang Foom · Helmut Zemo, mente maestra · Duende, delincuente disfrazado · Immortus, Master of Eternity · Cumbre de la improvisación · Duplicación vil de Irenicus · Sello ízzet · Cetro de Loki · Autómata del Forjador de Máquinas · Absorber maná · Desalineación cuántica · Medallón de rubíes · Acaparar la atención · Zancudo, terror titánico · Titania, aporreadora arrogante · Tricentinela, Acto de Venganza · Villana volcánica · Vulture, Feathered Fiend · Apresamiento del río encantado · Lluvia de piñas · La flecha negra · Torre de mando · Escondite villanesco · Terrenos expansivos · Huerto exótico · Respiraderos de vapor · Cascada de azufre · Expansión terramórfica · Riscos de la cascada · Senda de los ancestros · Umbral de Pirorregato · Costa tallada por la tormenta · Templo de la epifanía · Pasaje de leyenda · Maraña hervicongelada · Calderas ízzet · Géiser abrasador · Cataratas atronadoras · Centro de entrenamiento · Cámara del tesoro · Fiordo inestable · Volcanic Island

🃏 Cartas recomendadas para The Squadron Sinister

Las cartas con más sinergia en mazos de The Squadron Sinister, con su porcentaje de inclusión.

CartaInclusiónSinergia
Octobot volador (Flying Octobot) 86% +86%
Doc Ock, científico siniestro (Doc Ock, Sinister Scientist) 86% +86%
Fantasma Rojo, genio intangible (Red Ghost, Intangible Genius) 86% +86%
Hombre Molécula (Molecule Man) 86% +85%
Camaleón, maestro del disfraz (Chameleon, Master of Disguise) 86% +84%
Secuaces de Doc Ock (Doc Ock's Henchmen) 71% +71%
Killmonger, usurpador despiadado (Killmonger, Ruthless Usurper) 71% +71%
Escondite villanesco (Villainous Hideout) 71% +71%
Hidroman, felón fluido (Hydro-Man, Fluid Felon) 71% +71%
Hulk Rojo (Red Hulk) 71% +71%
Agente carmesí (Crimson Operative) 71% +71%
Superadaptoide (Super-Adaptoid) 71% +71%
Robot de asalto de HYDRA (HYDRA Assault Robot) 71% +70%
Estandarte de retazos (Patchwork Banner) 71% +69%
Acto blasfemo (Blasphemous Act) 100% +61%
Eterizar (Aetherize) 71% +59%
Mysterio, maestro ilusionista (Mysterio, Master of Illusion) 57% +57%
Gravitón, Fuerza Fundamental (Graviton, Fundamental Force) 57% +57%
Científicos de I.M.A. (A.I.M. Scientists) 57% +57%
Kang el Conquistador (Kang the Conqueror) 57% +57%
Abominación, saqueador del mundo (Abomination, World Ravager) 57% +57%
Lady Loki, agente del caos (Lady Loki, Agent of Chaos) 57% +57%
Centinela kree (Kree Sentinel) 57% +57%
Niño Loki (Kid Loki) 57% +57%

💰 Las mejores cartas para tu mazo de The Squadron Sinister, por presupuesto

Tres tramos según el precio máximo POR CARTA que quieras pagar. Pega tu lista y dale a Optimizar: eliges ese techo y la IA solo te propone cambios que quepan dentro.

Nivel 1 · Ajustado hasta 2 €/carta

Lo que más rinde por casi nada. Si vienes de un precon, empieza aquí.

  • Octobot volador (Flying Octobot)0,06 € · 86% inclusión
  • Doc Ock, científico siniestro (Doc Ock, Sinister Scientist)0,04 € · 86% inclusión
  • Fantasma Rojo, genio intangible (Red Ghost, Intangible Genius)0,22 € · 86% inclusión
  • Camaleón, maestro del disfraz (Chameleon, Master of Disguise)0,38 € · 86% inclusión
  • Secuaces de Doc Ock (Doc Ock's Henchmen)0,05 € · 71% inclusión
  • Killmonger, usurpador despiadado (Killmonger, Ruthless Usurper)0,23 € · 71% inclusión
🛠️ Optimizar mi mazo · hasta 2 €/carta

Nivel 2 · Equilibrado hasta 10 €/carta

El salto de calidad real: piezas que ya no son baratas pero siguen siendo sensatas.

  • Hombre Molécula (Molecule Man)7,16 € · 86% inclusión
  • Ultrón, malevolencia artificial (Ultron, Artificial Malevolence)8,97 € · 57% inclusión
  • Medallón de zafiros (Sapphire Medallion)5,68 € · 57% inclusión
  • Electro, batería agresiva (Electro, Assaulting Battery)4,27 € · 57% inclusión
  • Propaganda2,12 € · 57% inclusión
  • Immortus, Master of Eternity3,68 € · 43% inclusión
🛠️ Optimizar mi mazo · hasta 10 €/carta

Nivel 3 · Sin techo sin límite

Las cartas que el techo de precio te estaba escondiendo.

  • Incubador de Urza (Urza's Incubator)15,87 € · 57% inclusión
  • Acaparar la atención (Seize the Spotlight)13,42 € · 43% inclusión
  • Cumbre de la improvisación (Improvisation Capstone)10,18 € · 43% inclusión
  • Medallón de rubíes (Ruby Medallion)10,88 € · 43% inclusión
  • Terror de las cimas (Terror of the Peaks)24,06 € · 29% inclusión
  • Absorber maná (Mana Drain)43,25 € · 43% inclusión
🛠️ Optimizar mi mazo · sin límite

Precios de referencia (la edición más barata en inglés). Cambian a diario.

Otros comandantes

Preguntas frecuentes

¿Qué identidad de color tiene The Squadron Sinister?

The Squadron Sinister es Izzet (rojo y azul): su mazo solo puede llevar cartas de esos colores e incoloras. La identidad la marcan todos los símbolos de maná de la carta, incluidos los del texto de reglas, no solo el coste.

¿En qué turno sale The Squadron Sinister y cuánto se atasca su mazo?

En el mazo medio de The Squadron Sinister (las 99 cartas que más se juegan con él, con 36 tierras), simulado 4000 veces, el comandante sale de media en el turno 6,8 y está en mesa antes del turno 7 en el 69 % de las partidas. Se falla al menos un land drop en los seis primeros turnos el 25 % de las veces y se inunda el 12 %. Nota de salud: C+ (60/100).

¿Cuántas tierras lleva un mazo de The Squadron Sinister?

Los mazos reales de The Squadron Sinister llevan 36 tierras de media. Es un punto de partida, no una regla: si tu curva es más baja puedes bajar una o dos, y si juegas maná grande te conviene subir. El simulador de EDH Optimizer te dice, sobre 10.000 partidas, con qué frecuencia te atascas o te inundas con tu número exacto.

¿Cuáles son las mejores cartas para The Squadron Sinister?

Las tres con más sinergia son Flying Octobot, Doc Ock, Sinister Scientist, Red Ghost, Intangible Genius. En esta página tienes las 24 primeras con su porcentaje de inclusión real en mazos de The Squadron Sinister.

¿Qué combos tiene The Squadron Sinister?

No tenemos combos conocidos catalogados para The Squadron Sinister. Eso no significa que no los tenga, sino que no aparecen en las bases de datos públicas de combos.

¿Cuánto cuesta un mazo de The Squadron Sinister?

Se puede empezar barato: Flying Octobot, Doc Ock, Sinister Scientist, Red Ghost, Intangible Genius están por debajo de 2 € la unidad. La sección "Sube de nivel" de esta página reparte las mejores cartas en tres techos de precio POR CARTA (hasta 2 €, hasta 10 € y sin límite), y el optimizador solo propone cambios que quepan en el techo que elijas.

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