Mazos Commander de Allies
Allies aparece como arquetipo principal en 26 comandantes de Commander. Se juega sobre todo en blanco y Boros. Sus cartas más características son Hakoda, Selfless Commander, South Pole Voyager, Ondu Cleric: no son las más jugadas del formato, sino las que aparecen en estos mazos muy por encima de lo normal en sus mismos colores.
Cartas que definen el arquetipo
Ordenadas por cuánto MÁS se juegan dentro del arquetipo que en el resto de Commander. Las cartas genéricas (Sol Ring, Arcane Signet…) quedan fuera precisamente por eso: se juegan igual en todas partes.
| Carta | Comandantes | Inclusión media | Exceso |
|---|---|---|---|
| Hakoda, Selfless Commander | 10 | 60% | +77 pts |
| South Pole Voyager | 10 | 60% | +76 pts |
| Ondu Cleric | 9 | 53% | +69 pts |
| Jasmine Dragon Tea Shop | 9 | 47% | +69 pts |
| Sokka's Charge | 7 | 48% | +54 pts |
| Appa, Steadfast Guardian | 7 | 54% | +53 pts |
| Kabira Evangel | 6 | 54% | +46 pts |
| Hero of Goma Fada | 6 | 58% | +46 pts |
| United Front | 6 | 52% | +46 pts |
| Suki, Courageous Rescuer | 6 | 58% | +46 pts |
| Great Divide Guide | 5 | 71% | +38 pts |
| Bender's Waterskin | 5 | 51% | +38 pts |
| Invasion Reinforcements | 5 | 65% | +38 pts |
| Swiftfoot Boots | 8 | 51% | +37 pts |
| Airbender Ascension | 5 | 60% | +36 pts |
| Abandoned Air Temple | 5 | 48% | +34 pts |
| Katara, Water Tribe's Hope | 4 | 64% | +31 pts |
| Haru, Hidden Talent | 4 | 60% | +31 pts |
| Sea Gate Loremaster | 4 | 48% | +31 pts |
| Earth King's Lieutenant | 4 | 59% | +31 pts |
| Master Piandao | 4 | 53% | +31 pts |
| Lantern Scout | 4 | 65% | +31 pts |
| Hada Freeblade | 4 | 56% | +31 pts |
| Talus Paladin | 4 | 57% | +31 pts |
| Earth Kingdom Protectors | 4 | 58% | +30 pts |
| Avatar Enthusiasts | 4 | 65% | +30 pts |
| Gather the White Lotus | 4 | 52% | +30 pts |
| Aang, the Last Airbender | 4 | 52% | +30 pts |
| Airbender's Reversal | 4 | 64% | +30 pts |
| Airbending Lesson | 4 | 66% | +30 pts |
Comandantes de Allies
Ordenados por lo central que es este arquetipo en sus mazos y por cuánto se juega cada comandante, según los datos de EDHREC.
Por identidad de color
Blanco
Blanco · Rojo
Blanco · Azul · Negro · Rojo · Verde
Blanco · Azul · Verde
Blanco · Azul
Blanco · Azul · Rojo
Pega tu lista y te decimos si el mazo hace de verdad lo que quiere hacer: curva, rampeo, interacción y una simulación de 10.000 partidas.
🛠️ Construir un mazo así 📥 Analizar mi mazoPreguntas frecuentes
¿Cuál es el mejor comandante para un mazo de Allies?
Los que más se construyen con este arquetipo son Avatar Aang // Aang, Master of Elements, General Tazri, Katara, the Fearless. En EDH Optimizer tienes la lista completa de 26 comandantes con sus cartas recomendadas, ordenados por lo central que es Allies en sus mazos.
¿Qué cartas no pueden faltar en un mazo de Allies?
Las tres más características son Hakoda, Selfless Commander, South Pole Voyager, Ondu Cleric. No son las más jugadas del formato, sino las que más se repiten en este arquetipo comparado con el resto de Commander, que es lo que de verdad las hace imprescindibles aquí.
¿De qué colores se juega Allies?
Las identidades de color más habituales son Blanco, Blanco · Rojo, Blanco · Azul · Negro · Rojo · Verde. En la sección "Por identidad de color" tienes los comandantes agrupados y un enlace a las mejores cartas de cada combinación.
¿Cuánto cuesta montar un mazo de Allies?
Depende del techo de precio POR CARTA que te pongas. En la página de cada comandante tienes las mejores cartas en tres tramos (hasta 2 €, hasta 10 € y sin límite), y el optimizador solo te propone cambios que quepan en el techo que elijas.