Mazos Commander de Duendes (Goblins)
Duendes (Goblins) es un arquetipo tribal: el mazo se construye alrededor de un tipo de criatura y de las cartas que pagan por tener muchas. Se juega sobre todo en rojo y Rakdos. Sus cartas más características son Krenko, Mob Boss, Goblin Matron, Skullclamp: no son las más jugadas del formato, sino las que aparecen en estos mazos muy por encima de lo normal en sus mismos colores.
Cartas que definen el arquetipo
Ordenadas por cuánto MÁS se juegan dentro del arquetipo que en el resto de Commander. Las cartas genéricas (Sol Ring, Arcane Signet…) quedan fuera precisamente por eso: se juegan igual en todas partes.
| Carta | Comandantes | Inclusión media | Exceso |
|---|---|---|---|
| Krenko, Mob Boss | 30 | 62% | +69 pts |
| Goblin Matron | 28 | 55% | +65 pts |
| Skullclamp | 29 | 48% | +60 pts |
| Siege-Gang Commander | 26 | 54% | +60 pts |
| Krenko, Tin Street Kingpin | 27 | 54% | +59 pts |
| Skirk Prospector | 25 | 63% | +58 pts |
| Goblin Warchief | 24 | 61% | +56 pts |
| Goblin Bombardment | 25 | 52% | +53 pts |
| Impact Tremors | 25 | 56% | +50 pts |
| Legion Warboss | 19 | 48% | +42 pts |
| Pashalik Mons | 17 | 53% | +40 pts |
| Goblin Chieftain | 16 | 58% | +37 pts |
| Brightstone Ritual | 16 | 51% | +37 pts |
| Howlsquad Heavy | 16 | 44% | +36 pts |
| Krenko's Command | 16 | 50% | +36 pts |
| Goblin Trashmaster | 15 | 52% | +35 pts |
| Dragon Fodder | 15 | 50% | +33 pts |
| Goblin Instigator | 14 | 45% | +32 pts |
| Battle Hymn | 15 | 43% | +31 pts |
| Goblin King | 13 | 52% | +30 pts |
| Mogg War Marshal | 13 | 49% | +30 pts |
| Hordeling Outburst | 13 | 47% | +29 pts |
| General Kreat, the Boltbringer | 12 | 44% | +27 pts |
| Siege-Gang Lieutenant | 12 | 47% | +27 pts |
| Battle Cry Goblin | 11 | 46% | +26 pts |
| Conspicuous Snoop | 11 | 47% | +26 pts |
| Beetleback Chief | 11 | 45% | +25 pts |
| Rundvelt Hordemaster | 10 | 45% | +23 pts |
| Hobgoblin Bandit Lord | 10 | 52% | +23 pts |
| Goblin Chirurgeon | 10 | 52% | +23 pts |
Comandantes de Duendes (Goblins)
Ordenados por lo central que es este arquetipo en sus mazos y por cuánto se juega cada comandante, según los datos de EDHREC.
Por identidad de color
Rojo Mejores cartas por color →
Negro · Rojo Mejores cartas por color →
Rojo · Verde Mejores cartas por color →
Negro · Rojo · Verde Mejores cartas por color →
Negro Mejores cartas por color →
Azul · Rojo Mejores cartas por color →
Pega tu lista y te decimos si el mazo hace de verdad lo que quiere hacer: curva, rampeo, interacción y una simulación de 10.000 partidas.
🛠️ Construir un mazo así 📥 Analizar mi mazoPreguntas frecuentes
¿Cuál es el mejor comandante para un mazo de Duendes (Goblins)?
Los que más se construyen con este arquetipo son Krenko, Mob Boss, Shattergang Brothers, Grub, Storied Matriarch // Grub, Notorious Auntie. En EDH Optimizer tienes la lista completa de 75 comandantes con sus cartas recomendadas, ordenados por lo central que es Duendes (Goblins) en sus mazos.
¿Qué cartas no pueden faltar en un mazo de Duendes (Goblins)?
Las tres más características son Krenko, Mob Boss, Goblin Matron, Skullclamp. No son las más jugadas del formato, sino las que más se repiten en este arquetipo comparado con el resto de Commander, que es lo que de verdad las hace imprescindibles aquí.
¿De qué colores se juega Duendes (Goblins)?
Las identidades de color más habituales son Rojo, Negro · Rojo, Rojo · Verde. En la sección "Por identidad de color" tienes los comandantes agrupados y un enlace a las mejores cartas de cada combinación.
¿Cuánto cuesta montar un mazo de Duendes (Goblins)?
Depende del techo de precio POR CARTA que te pongas. En la página de cada comandante tienes las mejores cartas en tres tramos (hasta 2 €, hasta 10 € y sin límite), y el optimizador solo te propone cambios que quepan en el techo que elijas.