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Mazos Commander de Duendes (Goblins)

Duendes (Goblins) es un arquetipo tribal: el mazo se construye alrededor de un tipo de criatura y de las cartas que pagan por tener muchas. Se juega sobre todo en rojo y Rakdos. Sus cartas más características son Krenko, Mob Boss, Goblin Matron, Skullclamp: no son las más jugadas del formato, sino las que aparecen en estos mazos muy por encima de lo normal en sus mismos colores.

Cartas que definen el arquetipo

Ordenadas por cuánto MÁS se juegan dentro del arquetipo que en el resto de Commander. Las cartas genéricas (Sol Ring, Arcane Signet…) quedan fuera precisamente por eso: se juegan igual en todas partes.

CartaComandantesInclusión mediaExceso
Krenko, Mob Boss 30 62% +69 pts
Goblin Matron 28 55% +65 pts
Skullclamp 29 48% +60 pts
Siege-Gang Commander 26 54% +60 pts
Krenko, Tin Street Kingpin 27 54% +59 pts
Skirk Prospector 25 63% +58 pts
Goblin Warchief 24 61% +56 pts
Goblin Bombardment 25 52% +53 pts
Impact Tremors 25 56% +50 pts
Legion Warboss 19 48% +42 pts
Pashalik Mons 17 53% +40 pts
Goblin Chieftain 16 58% +37 pts
Brightstone Ritual 16 51% +37 pts
Howlsquad Heavy 16 44% +36 pts
Krenko's Command 16 50% +36 pts
Goblin Trashmaster 15 52% +35 pts
Dragon Fodder 15 50% +33 pts
Goblin Instigator 14 45% +32 pts
Battle Hymn 15 43% +31 pts
Goblin King 13 52% +30 pts
Mogg War Marshal 13 49% +30 pts
Hordeling Outburst 13 47% +29 pts
General Kreat, the Boltbringer 12 44% +27 pts
Siege-Gang Lieutenant 12 47% +27 pts
Battle Cry Goblin 11 46% +26 pts
Conspicuous Snoop 11 47% +26 pts
Beetleback Chief 11 45% +25 pts
Rundvelt Hordemaster 10 45% +23 pts
Hobgoblin Bandit Lord 10 52% +23 pts
Goblin Chirurgeon 10 52% +23 pts

Comandantes de Duendes (Goblins)

Ordenados por lo central que es este arquetipo en sus mazos y por cuánto se juega cada comandante, según los datos de EDHREC.

Por identidad de color

Rojo Mejores cartas por color →

Negro · Rojo Mejores cartas por color →

Rojo · Verde Mejores cartas por color →

Negro · Rojo · Verde Mejores cartas por color →

Negro Mejores cartas por color →

Azul · Rojo Mejores cartas por color →

Pega tu lista y te decimos si el mazo hace de verdad lo que quiere hacer: curva, rampeo, interacción y una simulación de 10.000 partidas.

🛠️ Construir un mazo así 📥 Analizar mi mazo

Preguntas frecuentes

¿Cuál es el mejor comandante para un mazo de Duendes (Goblins)?

Los que más se construyen con este arquetipo son Krenko, Mob Boss, Shattergang Brothers, Grub, Storied Matriarch // Grub, Notorious Auntie. En EDH Optimizer tienes la lista completa de 75 comandantes con sus cartas recomendadas, ordenados por lo central que es Duendes (Goblins) en sus mazos.

¿Qué cartas no pueden faltar en un mazo de Duendes (Goblins)?

Las tres más características son Krenko, Mob Boss, Goblin Matron, Skullclamp. No son las más jugadas del formato, sino las que más se repiten en este arquetipo comparado con el resto de Commander, que es lo que de verdad las hace imprescindibles aquí.

¿De qué colores se juega Duendes (Goblins)?

Las identidades de color más habituales son Rojo, Negro · Rojo, Rojo · Verde. En la sección "Por identidad de color" tienes los comandantes agrupados y un enlace a las mejores cartas de cada combinación.

¿Cuánto cuesta montar un mazo de Duendes (Goblins)?

Depende del techo de precio POR CARTA que te pongas. En la página de cada comandante tienes las mejores cartas en tres tramos (hasta 2 €, hasta 10 € y sin límite), y el optimizador solo te propone cambios que quepan en el techo que elijas.

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