Mazos Commander de Duendes (Goblins)
Duendes (Goblins) es un arquetipo tribal: el mazo se construye alrededor de un tipo de criatura y de las cartas que pagan por tener muchas. Se juega sobre todo en rojo y Rakdos. Sus cartas más características son Krenko, Mob Boss, Goblin Matron, Siege-Gang Commander: no son las más jugadas del formato, sino las que aparecen en estos mazos muy por encima de lo normal en sus mismos colores.
Cartas que definen el arquetipo
Ordenadas por cuánto MÁS se juegan dentro del arquetipo que en el resto de Commander. Las cartas genéricas (Sol Ring, Arcane Signet…) quedan fuera precisamente por eso: se juegan igual en todas partes.
| Carta | Comandantes | Inclusión media | Exceso |
|---|---|---|---|
| Krenko, Mob Boss | 28 | 63% | +71 pts |
| Goblin Matron | 26 | 56% | +66 pts |
| Siege-Gang Commander | 25 | 54% | +64 pts |
| Skirk Prospector | 25 | 63% | +64 pts |
| Krenko, Tin Street Kingpin | 26 | 56% | +62 pts |
| Goblin Warchief | 24 | 61% | +61 pts |
| Skullclamp | 26 | 50% | +60 pts |
| Goblin Bombardment | 25 | 52% | +60 pts |
| Impact Tremors | 23 | 57% | +51 pts |
| Legion Warboss | 18 | 50% | +44 pts |
| Pashalik Mons | 17 | 53% | +44 pts |
| Brightstone Ritual | 16 | 51% | +41 pts |
| Goblin Chieftain | 15 | 59% | +38 pts |
| Battle Hymn | 16 | 43% | +37 pts |
| Howlsquad Heavy | 15 | 45% | +37 pts |
| Krenko's Command | 15 | 51% | +37 pts |
| Goblin Trashmaster | 14 | 53% | +36 pts |
| Dragon Fodder | 14 | 51% | +35 pts |
| Goblin Instigator | 13 | 46% | +33 pts |
| Goblin King | 12 | 53% | +31 pts |
| Rundvelt Hordemaster | 12 | 44% | +31 pts |
| Beetleback Chief | 12 | 43% | +30 pts |
| Mogg War Marshal | 12 | 50% | +30 pts |
| Hordeling Outburst | 12 | 48% | +30 pts |
| Battle Cry Goblin | 11 | 45% | +28 pts |
| Hobgoblin Bandit Lord | 11 | 51% | +28 pts |
| Conspicuous Snoop | 11 | 48% | +28 pts |
| Siege-Gang Lieutenant | 11 | 48% | +27 pts |
| Goblin Chirurgeon | 10 | 52% | +26 pts |
| General Kreat, the Boltbringer | 10 | 45% | +25 pts |
Comandantes de Duendes (Goblins)
Ordenados por lo central que es este arquetipo en sus mazos y por cuánto se juega cada comandante, según los datos de EDHREC.
Por identidad de color
Rojo
Negro · Rojo
Rojo · Verde
Negro · Rojo · Verde
Negro
Azul · Rojo
Pega tu lista y te decimos si el mazo hace de verdad lo que quiere hacer: curva, rampeo, interacción y una simulación de 10.000 partidas.
🛠️ Construir un mazo así 📥 Analizar mi mazoPreguntas frecuentes
¿Cuál es el mejor comandante para un mazo de Duendes (Goblins)?
Los que más se construyen con este arquetipo son Krenko, Mob Boss, Grenzo, Dungeon Warden, Shattergang Brothers. En EDH Optimizer tienes la lista completa de 77 comandantes con sus cartas recomendadas, ordenados por lo central que es Duendes (Goblins) en sus mazos.
¿Qué cartas no pueden faltar en un mazo de Duendes (Goblins)?
Las tres más características son Krenko, Mob Boss, Goblin Matron, Siege-Gang Commander. No son las más jugadas del formato, sino las que más se repiten en este arquetipo comparado con el resto de Commander, que es lo que de verdad las hace imprescindibles aquí.
¿De qué colores se juega Duendes (Goblins)?
Las identidades de color más habituales son Rojo, Negro · Rojo, Rojo · Verde. En la sección "Por identidad de color" tienes los comandantes agrupados y un enlace a las mejores cartas de cada combinación.
¿Cuánto cuesta montar un mazo de Duendes (Goblins)?
Depende del techo de precio POR CARTA que te pongas. En la página de cada comandante tienes las mejores cartas en tres tramos (hasta 2 €, hasta 10 € y sin límite), y el optimizador solo te propone cambios que quepan en el techo que elijas.