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Sala de guerra (War Room)

Sala de guerra (War Room) es una tierra incolora que cuenta como robo de cartas. Aparece en las listas recomendadas de 288 comandantes, y la llevan el 6 % de los mazos incoloros.

Sala de guerra (War Room)

Tipo: Tierra

Identidad de color: Incoloro

Precio de referencia: 1,73 €

Edición más antigua: Commander Legends

Función en el mazo: robo de cartas

Texto de reglas

{T}: Agrega {C}. {3}, {T}, pagar una cantidad de vidas igual a la cantidad de colores en la identidad de color de tus comandantes: Roba una carta.

Texto de la edición española.

Pega tu lista y te decimos si esta carta te encaja: rampeo, robo, interacción, curva y una simulación de 10.000 partidas.

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Comandantes que la juegan

Los comandantes con más sinergia con esta carta, con el porcentaje de sus mazos que la llevan. Cada uno enlaza a su guía de mazo.

ComandanteIdentidadInclusiónSinergia
The Wasp, Winsome Avenger Azul 100% +85%
Scotty, Miracle Worker Azul 100% +85%
Pelia, Immortal Innovator Azul 100% +85%
Jake Sisko, War Correspondent Verde 100% +81%
Nighthawk, Dark Defender Blanco 100% +65%
The Wasp, Janet Van Dyne Blanco 100% +64%
Guinan, Ancient Advisor Blanco 100% +64%
Dr. McCoy, Surly Surgeon Blanco 100% +64%
Saavik, Stoic Student Blanco 100% +64%
Rose Noble Azul 75% +60%
Ensign Pavel Chekov Azul 73% +57%
Namora, the Sea Queen Azul 67% +51%
La Forge, Perceptive Engineer Azul 67% +51%
Zhang Liao, Hero of Hefei Negro 67% +51%
Bebop, Skull & Crossbones Negro 67% +51%
Verrak, Warped Sengir Negro · Blanco 59% +50%
Killian, Decisive Mentor Negro · Blanco 56% +47%
Nelly Borca, Impulsive Accuser Rojo · Blanco 51% +42%
The Frightful Four Negro 56% +40%
Nalia de'Arnise Negro · Blanco 47% +38%
Blue Marvel, Adam Brashear Azul 50% +35%
Emil, Vastlands Roamer Verde 54% +35%
April O'Neil, Live on the Scene Azul 50% +35%
Yellowjacket, Heartless Marauder Negro 50% +34%

Cuánto se juega, por identidad de color

Porcentaje de mazos de cada identidad que la llevan.

Arquetipos donde aparece

Los temas más repetidos entre los comandantes que la juegan. Cada uno lleva a su guía de arquetipo.

Agresivo (Aggro) · 90 Contadores +1/+1 · 85 Fichas (Tokens) · 71 Control · 63 Voltron · 63 Artefactos · 62 Combo · 51 Daño directo (Burn) · 45

Cartas que la acompañan

Las que más se repiten en las listas de los mismos comandantes.

Preguntas frecuentes

¿En qué mazos de Commander se juega Sala de guerra (War Room)?

Está en las listas recomendadas de 288 comandantes, con una inclusión media del 42 % en sus mazos. Los que más sinergia tienen con ella son The Wasp, Winsome Avenger · Scotty, Miracle Worker · Pelia, Immortal Innovator. En conjunto, la llevan el 6 % de los mazos incoloros.

¿Cuánto cuesta Sala de guerra (War Room)?

Su precio de referencia es 1,73 € (la edición más barata en inglés según Scryfall; cambia a diario). El optimizador de EDH Optimizer solo propone cartas que quepan en el techo de precio por carta que elijas.

¿Sala de guerra (War Room) tiene combos?

No aparece en ningún combo catalogado en Commander Spellbook. Eso no significa que no tenga sinergias, sino que no forma parte de un bucle infinito conocido.

¿Puedo jugar Sala de guerra (War Room) en mi mazo?

Es legal en Commander. Su identidad de color es incoloro, así que solo cabe en mazos cuyo comandante tenga esos colores en su identidad (o cualquier mazo si es incolora). EDH Optimizer marca automáticamente las cartas que se salen de la identidad de tu comandante.

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