Chekov and McCoy
Legendary Creature — Human Pilot Doctor · 3GU
Identidad de color: Verde · Azul · Simic
Chekov and McCoy es Simic (verde y azul): su mazo solo puede llevar cartas de esos colores e incoloras.
Texto de la carta (en inglés):
Whenever you put one or more +1/+1 counters on Chekov and McCoy, you may draw that many cards. Do this only once each turn.
Media de tierras en mazos de Chekov and McCoy: 37
Construye tu mazo de Chekov and McCoy guiado paso a paso, con análisis detallado y optimización de tu lista.
🛠️ Construir mazo de Chekov and McCoy 📥 Analizar mi mazo🎲 Así arranca el mazo medio de Chekov and McCoy en 4000 partidas
La lista que juega la gente (las 99 cartas con más inclusión, con su media de tierras), simulada con el motor de EDH Optimizer: manos, mulligans, tierras, curva y comandante. No modela a los rivales: mide si el plan arranca.
Nota de salud del mazo medio: C (51/100)
- Consistencia96
- Velocidad50
- Interacción57
- Resiliencia84
- Cierre12
Ver las cartas del mazo medio · 99 cartas, 37 tierras (8 no básicas, 19 Isla, 10 Bosque)
Amok Time · Borg Scout Sphere · Esfera del comandante · Consider the Prime Directive · Cryogenic Stasis · Dictado críptico · Data, New Life · Incapacitar · Dr. Leonard "Bones" McCoy · Energize · Enterprise NX-01 · Genesis Device · Geordi La Forge, Innovator · H.M.S. Bounty, Unlikely Timeship · Edro de almacenaje · Highly Illogical · Isolinear Processor · Jake Sisko, War Correspondent · Kobayashi Maru Scenario · La Forge, Perceptive Engineer · Lieutenant Commander Data · Piedra mental · Mr. Spock, Science Officer · Nyota Uhura, Communications · Reconnaissance Partition · Refutar · Rok-Tahk, Budding Scientist · Seven of Nine, Tertiary Adjunct · Seven of Nine, Unassimilated · Spock, Voice of Reason · Cristal de orapétreo · Subcommander T'Pol · Suus Mahna Practitioner · Tea, Earl Grey, Hot · Test of Courage · Test of Priorities · V'Ger, the Intruder · Warp Speed · Archivo de Alhammarret · All Good Things... · Ambulatory Reactor · Cornucopia astral · Captain Kathryn Janeway · Cetacean Ops · Chief Miles O'Brien · Christine Chapel, Combat Medic · Class-F Shuttlecraft · Cloak and Phaser · Cloistered Telepath · Co-Option Adjutant · Cold-Blooded Crew · Command Chair · Culber and Stamets, Star-Crossed · D'Vana Tendi, Optimistic Ensign · Data, Exploring Humanity · Data, Professor of Humanities · Dominion Supervisor · Final Frontier · Búsqueda frenética · Gift of Perfection · I'm a Doctor, Not a . . . · Jadzia Dax, Living Legacy · Estanque reproductor · Torre de mando · Earth, Sector 001 · Huerto exótico · Ni'Var Science Academy · Senda de los ancestros · Shore Leave Planet · Chapitel de la industria
🃏 Cartas recomendadas para Chekov and McCoy
Las cartas con más sinergia en mazos de Chekov and McCoy, con su porcentaje de inclusión.
| Carta | Inclusión | Sinergia |
|---|---|---|
| La Forge, Perceptive Engineer | 100% | +100% |
| V'Ger, the Intruder | 100% | +100% |
| Amok Time | 100% | +100% |
| Highly Illogical | 100% | +100% |
| Consider the Prime Directive | 100% | +100% |
| Cryogenic Stasis | 100% | +100% |
| Kobayashi Maru Scenario | 100% | +100% |
| Tea, Earl Grey, Hot | 100% | +100% |
| Energize | 100% | +100% |
| Jett Reno, Problem Solver | 100% | +100% |
| Subcommander T'Pol | 100% | +100% |
| Geordi La Forge, Innovator | 100% | +100% |
| Reconnaissance Partition | 100% | +100% |
| Suus Mahna Practitioner | 100% | +100% |
| Test of Courage | 100% | +100% |
| Nyota Uhura, Communications | 100% | +100% |
| Spock, Voice of Reason | 100% | +100% |
| Isolinear Processor | 100% | +100% |
| H.M.S. Bounty, Unlikely Timeship | 100% | +100% |
| Seven of Nine, Tertiary Adjunct | 100% | +100% |
| Jake Sisko, War Correspondent | 100% | +100% |
| Dr. Leonard "Bones" McCoy | 100% | +100% |
| Enterprise NX-01 | 100% | +100% |
| Borg Scout Sphere | 100% | +100% |
💰 Las mejores cartas para tu mazo de Chekov and McCoy, por presupuesto
Tres tramos según el precio máximo POR CARTA que quieras pagar. Pega tu lista y dale a Optimizar: eliges ese techo y la IA solo te propone cambios que quepan dentro.
Nivel 1 · Ajustado hasta 2 €/carta
Lo que más rinde por casi nada. Si vienes de un precon, empieza aquí.
- Tea, Earl Grey, Hot
- Geordi La Forge, Innovator
- Test of Courage
- Nyota Uhura, Communications
- Isolinear Processor
- H.M.S. Bounty, Unlikely Timeship
Nivel 2 · Equilibrado hasta 10 €/carta
El salto de calidad real: piezas que ya no son baratas pero siguen siendo sensatas.
- Highly Illogical
- Consider the Prime Directive
- Kobayashi Maru Scenario
- Dr. Leonard "Bones" McCoy
- Lieutenant Commander Data
- Genesis Device
Nivel 3 · Sin techo sin límite
Las cartas que el techo de precio te estaba escondiendo.
- Seven of Nine, Unassimilated
- Mr. Spock, Science Officer
- All Good Things...
- Command Chair
- Starship Enterprise
- Captain Kathryn Janeway
Precios de referencia (la edición más barata en inglés). Cambian a diario.
Otros comandantes
Preguntas frecuentes
¿Qué identidad de color tiene Chekov and McCoy?
Chekov and McCoy es Simic (verde y azul): su mazo solo puede llevar cartas de esos colores e incoloras. La identidad la marcan todos los símbolos de maná de la carta, incluidos los del texto de reglas, no solo el coste.
¿En qué turno sale Chekov and McCoy y cuánto se atasca su mazo?
En el mazo medio de Chekov and McCoy (las 99 cartas que más se juegan con él, con 37 tierras), simulado 4000 veces, el comandante sale de media en el turno 4,7 y está en mesa antes del turno 7 en el 97 % de las partidas. Se falla al menos un land drop en los seis primeros turnos el 14 % de las veces y se inunda el 1 %. Nota de salud: C (51/100).
¿Cuántas tierras lleva un mazo de Chekov and McCoy?
Los mazos reales de Chekov and McCoy llevan 37 tierras de media. Es un punto de partida, no una regla: si tu curva es más baja puedes bajar una o dos, y si juegas maná grande te conviene subir. El simulador de EDH Optimizer te dice, sobre 10.000 partidas, con qué frecuencia te atascas o te inundas con tu número exacto.
¿Cuáles son las mejores cartas para Chekov and McCoy?
Las tres con más sinergia son La Forge, Perceptive Engineer, V'Ger, the Intruder, Amok Time. En esta página tienes las 24 primeras con su porcentaje de inclusión real en mazos de Chekov and McCoy.
¿Qué combos tiene Chekov and McCoy?
No tenemos combos conocidos catalogados para Chekov and McCoy. Eso no significa que no los tenga, sino que no aparecen en las bases de datos públicas de combos.
¿Cuánto cuesta un mazo de Chekov and McCoy?
Se puede empezar barato: Tea, Earl Grey, Hot, Geordi La Forge, Innovator, Test of Courage están por debajo de 2 € la unidad. La sección "Sube de nivel" de esta página reparte las mejores cartas en tres techos de precio POR CARTA (hasta 2 €, hasta 10 € y sin límite), y el optimizador solo propone cambios que quepan en el techo que elijas.