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Chief Montgomery Scott

Carta de Chief Montgomery Scott

Legendary Creature — Human Artificer · 2GU

Identidad de color: Verde · Azul · Simic

Chief Montgomery Scott es Simic (verde y azul): su mazo solo puede llevar cartas de esos colores e incoloras.

Texto de la carta (en inglés):
Strange new worlds — {6}, {T}: You may put a creature or Spacecraft card from your hand onto the battlefield. It enters with X additional +1/+1 counters on it if it's a creature and X additional charge counters on it if it's a Spacecraft, where X is the number of differently named lands you control.

Media de tierras en mazos de Chief Montgomery Scott: 38

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🎲 Así arranca el mazo medio de Chief Montgomery Scott en 4000 partidas

La lista que juega la gente (las 99 cartas con más inclusión, con su media de tierras), simulada con el motor de EDH Optimizer: manos, mulligans, tierras, curva y comandante. No modela a los rivales: mide si el plan arranca.

3,6turno medio en que sale el comandante
99 %de las partidas lo tiene en mesa antes del turno 7
17 %de las partidas falla al menos un land drop en los seis primeros turnos (atasco)
11 %de las partidas se inunda de maná (tres o más turnos sin nada que lanzar)
96 %de las partidas cierra la mesa antes del turno 12
9turno mediano de cierre

Nota de salud del mazo medio: C+ (59/100)

Ver las cartas del mazo medio · 99 cartas, 38 tierras (28 no básicas, 3 Isla, 7 Bosque)

Sello arcano · Familiar del biomante · Deep Space 9 · Anillo solar · Ankheg gigante · Piedra de la voluntad · Intervención heroica · Megasierpe imperturbable · Cacique pezuñadura · Área de entrenamiento · U.S.S. Discovery, at Black Alert · U.S.S. Voyager, Lone Wanderer · Tirano camaragénito · Dragón de plata anciano · Aves del paraíso · Coloso de la enramada · Primordial diluviano · Alzamiento de Garruk · Ghalta, tirana de la estampida · Espiral de crecimiento · Barredores aeroguarda · Abrazo krosano · Negar · Antiguo florecido de Nyx · Vieja Roehuesos · Profesor Hulk · Cambio de realidad · Selvala, alma de lo salvaje · Shang-Chi, maestro de kung-fu · Germinave de clase trineo · Esfinge del Segundo Sol · Tentación del descubrimiento · U.S.S. Farragut, Bold Explorer · Mundos dentro de mundos · Aesi, tirano del Estrecho Vorágine · Adamantaimai anciano · Dragón de bronce anciano · Constricción arcana · Arixmetes, la Isla Dormida · La bestia interior · Coloso de acero corrupto · Cultivar · Ángel de acero oscuro · Entrada dramática · Flautista élfica · Evacuación · Engendramundos voraz · Custodia feroz · Galactus, Devorador de Mundos · Ghalta, la Imparable · Proyecto Guardián · Gwenna, Ojos de Gaia · Bendición de la corriente vital · Lt. Arex, Ever-Adapting · Myojin de la red vital · Nezahal, la Marea Primigenia · Sello del patricio · Génesis planar · Planet Killer · Emperión de platino · Pongificar · Torre de mando · Cuenca inundada · Manantiales rejuvenecedores · Barkchannel Pathway // Tidechannel Pathway · Estanque reproductor · Cascada de ensueño · Arboleda inundada · Puente de hierba musgo · Plaza de los héroes · Estanque reflectante · Yavimaya, la Cuna del Crecimiento · Faro arcano · Enclave de los vinculadores · Huerto prohibido · Gran salón de la ciudadela · Cráter de Meteoro · Minamo, la escuela al borde del agua · Bosque tropical brumoso · Paisaje infinito · Pendelhaven · Torre del relicario · Pasaje del bribón · Sede del sínodo · Starfleet Academy · Árbol de los cuentos · Costa de Yavimaya · Boseiju, la que perdura · Dríada enramada

🃏 Cartas recomendadas para Chief Montgomery Scott

Las cartas con más sinergia en mazos de Chief Montgomery Scott, con su porcentaje de inclusión.

CartaInclusiónSinergia
Deep Space 9 100% +100%
Familiar del biomante (Biomancer's Familiar) 100% +96%
U.S.S. Discovery, at Black Alert 80% +80%
U.S.S. Voyager, Lone Wanderer 80% +80%
Piedra de la voluntad (Heartstone) 80% +80%
Cacique pezuñadura (Stonehoof Chieftain) 80% +80%
Megasierpe imperturbable (Impervious Greatwurm) 80% +79%
Tirano camaragénito (Vaultborn Tyrant) 80% +79%
Ankheg gigante (Giant Ankheg) 80% +79%
Plaza de los héroes (Plaza of Heroes) 80% +79%
Cuenca inundada (Overflowing Basin) 100% +78%
Estanque reflectante (Reflecting Pool) 80% +77%
Área de entrenamiento (Training Grounds) 80% +76%
Puente de hierba musgo (Mosswort Bridge) 80% +63%
Barkchannel Pathway 80% +60%
Barredores aeroguarda (Hoverguard Sweepers) 60% +60%
Cráter de Meteoro (Meteor Crater) 60% +60%
U.S.S. Farragut, Bold Explorer 60% +60%
Starfleet Academy 60% +60%
Gran salón de la ciudadela (Great Hall of the Citadel) 60% +60%
Pendelhaven 60% +60%
Mundos dentro de mundos (Worlds Within Worlds) 60% +60%
Yavimaya, la Cuna del Crecimiento (Yavimaya, Cradle of Growth) 80% +60%
Profesor Hulk (Professor Hulk) 60% +60%

💰 Las mejores cartas para tu mazo de Chief Montgomery Scott, por presupuesto

Tres tramos según el precio máximo POR CARTA que quieras pagar. Pega tu lista y dale a Optimizar: eliges ese techo y la IA solo te propone cambios que quepan dentro.

Nivel 1 · Ajustado hasta 2 €/carta

Lo que más rinde por casi nada. Si vienes de un precon, empieza aquí.

  • Familiar del biomante (Biomancer's Familiar)1,04 € · 100% inclusión
  • U.S.S. Voyager, Lone Wanderer1,83 € · 80% inclusión
  • Piedra de la voluntad (Heartstone)1,26 € · 80% inclusión
  • Cacique pezuñadura (Stonehoof Chieftain)1,62 € · 80% inclusión
  • Megasierpe imperturbable (Impervious Greatwurm)1,68 € · 80% inclusión
  • Ankheg gigante (Giant Ankheg)0,24 € · 80% inclusión
🛠️ Optimizar mi mazo · hasta 2 €/carta

Nivel 2 · Equilibrado hasta 10 €/carta

El salto de calidad real: piezas que ya no son baratas pero siguen siendo sensatas.

  • U.S.S. Discovery, at Black Alert3,99 € · 80% inclusión
  • Plaza de los héroes (Plaza of Heroes)3,86 € · 80% inclusión
  • Estanque reflectante (Reflecting Pool)5,03 € · 80% inclusión
  • Área de entrenamiento (Training Grounds)3,59 € · 80% inclusión
  • Starfleet Academy7,08 € · 60% inclusión
  • Pendelhaven2,31 € · 60% inclusión
🛠️ Optimizar mi mazo · hasta 10 €/carta

Nivel 3 · Sin techo sin límite

Las cartas que el techo de precio te estaba escondiendo.

  • Deep Space 914,99 € · 100% inclusión
  • Tirano camaragénito (Vaultborn Tyrant)28,69 € · 80% inclusión
  • Yavimaya, la Cuna del Crecimiento (Yavimaya, Cradle of Growth)10,67 € · 80% inclusión
  • Vieja Roehuesos (Old Gnawbone)45,60 € · 60% inclusión
  • Dragón de plata anciano (Ancient Silver Dragon)44,59 € · 60% inclusión
  • Ghalta, tirana de la estampida (Ghalta, Stampede Tyrant)23,44 € · 60% inclusión
🛠️ Optimizar mi mazo · sin límite

Precios de referencia (la edición más barata en inglés). Cambian a diario.

♾️ Combos conocidos con Chief Montgomery Scott

Otros comandantes

Preguntas frecuentes

¿Qué identidad de color tiene Chief Montgomery Scott?

Chief Montgomery Scott es Simic (verde y azul): su mazo solo puede llevar cartas de esos colores e incoloras. La identidad la marcan todos los símbolos de maná de la carta, incluidos los del texto de reglas, no solo el coste.

¿En qué turno sale Chief Montgomery Scott y cuánto se atasca su mazo?

En el mazo medio de Chief Montgomery Scott (las 99 cartas que más se juegan con él, con 38 tierras), simulado 4000 veces, el comandante sale de media en el turno 3,6 y está en mesa antes del turno 7 en el 99 % de las partidas. Se falla al menos un land drop en los seis primeros turnos el 17 % de las veces y se inunda el 11 %. Nota de salud: C+ (59/100).

¿Cuántas tierras lleva un mazo de Chief Montgomery Scott?

Los mazos reales de Chief Montgomery Scott llevan 38 tierras de media. Es un punto de partida, no una regla: si tu curva es más baja puedes bajar una o dos, y si juegas maná grande te conviene subir. El simulador de EDH Optimizer te dice, sobre 10.000 partidas, con qué frecuencia te atascas o te inundas con tu número exacto.

¿Cuáles son las mejores cartas para Chief Montgomery Scott?

Las tres con más sinergia son Deep Space 9, Biomancer's Familiar, U.S.S. Discovery, at Black Alert. En esta página tienes las 24 primeras con su porcentaje de inclusión real en mazos de Chief Montgomery Scott.

¿Qué combos tiene Chief Montgomery Scott?

Chief Montgomery Scott tiene 1 combo conocido. El más popular es Hullbreaker Horror + Sol Ring. Ojo: los combos de dos cartas suben el bracket del mazo, así que conviene saber cuáles llevas antes de sentarte a jugar.

¿Cuánto cuesta un mazo de Chief Montgomery Scott?

Se puede empezar barato: Biomancer's Familiar, U.S.S. Voyager, Lone Wanderer, Heartstone están por debajo de 2 € la unidad. La sección "Sube de nivel" de esta página reparte las mejores cartas en tres techos de precio POR CARTA (hasta 2 €, hasta 10 € y sin límite), y el optimizador solo propone cambios que quepan en el techo que elijas.

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