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Voltron contra combo en Commander monocolor: Light-Paws vs Magda

Duelo de mazos · publicado el · 465 palabras
Cuarto 3 del bracket del concurso de mazos monocolor, y el cruce raro del cuadro: las bases pedían un solo color y menos de 60 €, pero no pedían nivel de potencia. 👉 Analiza tu mazo de Commander gratis en https://edhoptimizer.com

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El guion, tal cual se locutó

Tercer cruce del bracket del concurso. Los dos mazos, tal y como los presentaron sus autores: un solo color y menos de sesenta euros. Y este es el cruce raro del cuadro, porque las bases pedían color y precio… pero no pedían nivel de potencia. Diez mil partidas simuladas.

Esquina 1 — Zarpas Ligeras, voz de la emperatriz

En la esquina uno, el mazo blanco: un Voltron de auras. Zarpas Ligeras, voz de la emperatriz cuesta dos manás, y cada vez que lanzas un aura, Zarpas Ligeras busca en tu biblioteca otra aura que cueste lo mismo o menos y te la pone en juego gratis, ya pegada a ella. Detrás hay veinte auras para ir encadenando. La Corona del amanecer da tres más tres, dañar primero, vigilancia y vínculo vital, pero solo se puede poner encima de una criatura que ya lleve otra aura. Y la Armadura etérea crece con cada encantamiento que controlas: en esta lista hay treinta.

Esquina 2 — Magda, la Forajida Descarada

En la esquina dos, el mazo rojo, y no viene a jugar a lo mismo. Magda, la Forajida Descarada crea un Tesoro cada vez que gira un enano tuyo, y con cinco Tesoros busca en la biblioteca cualquier artefacto y lo pone en juego. Detrás hay veinticuatro artefactos y veintiuna cartas que aceleran. Y tres combos infinitos, dos de ellos de solo dos cartas. El más directo: con Magda en mesa, el Autómata universal y el Reloj de profecías se enderezan el uno al otro y fabrican Tesoros sin parar. Y con Tesoros infinitos, Magda saca de la biblioteca todos los artefactos del mazo, uno detrás de otro.

Números

Los dos comandantes bajan en el turno dos, y ahí se acaban los parecidos. El blanco monta una criatura enorme y se lleva a un jugador por delante sobre el turno diez. El rojo junta dos piezas y se lleva a la mesa entera de golpe. Y la pregunta del duelo es esa: quién cierra la mesa, no quién gana un uno contra uno. Un Voltron mata de uno en uno, y para tres rivales se le acaban los turnos. Encima el rojo roba el doble y se atasca de maná mucho menos.

Veredicto — MAGDA GANA

El veredicto: el mazo rojo cierra la mesa en el treinta y dos por ciento de los duelos, y el blanco casi nunca. Pero mira el dato de abajo: en dos de cada tres partidas no cierra ninguno de los dos. El concurso pedía un color y sesenta euros; no pedía nivel de potencia. Nuestro análisis pone al blanco en bracket dos y al rojo en bracket cuatro, y contra un combo de dos cartas no hay Voltron que llegue a tiempo.

El rojo pasa a semifinales. ¿Y tú, en qué bracket juegas? Dilo en los comentarios. Y mira en qué bracket está tu mazo con EDH Optimizer. Gratis, enlace en la bio.

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