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Magda contra Magda: misma comandante, dos mazos opuestos

Duelo de mazos · publicado el · 392 palabras
Semifinal 2 del concurso monocolor de EDH Optimizer: "A COMBO Turno 2 CEDH Magda" contra "WE'RE RICH". Las dos esquinas llevan la MISMA comandante, Magda la Forajida Descarada, y lo único que cambia es cómo se juega. 10.000 partidas simuladas en mesa de cuatro para decidir quién va a la final.

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En dos minutos

El guion, tal cual se locutó

Segunda semifinal del concurso, y las dos esquinas llevan la misma comandante: Magda, la Forajida Descarada. Lo único que cambia es cómo se juega. Diez mil partidas simuladas.

Esquina 1 — Magda, la Forajida Descarada

Magda hace lo mismo en los dos mazos: cada vez que giras un enano fabricas un Tesoro, y con cinco Tesoros buscas un artefacto o un dragón y lo pones en juego. En la esquina uno, la versión que va a por el combo: diecinueve criaturas y veinte cartas de removal para que en la mesa no pase nada mientras lo monta. La Brecha al Inframundo le da escapar a todo lo que tenga en el cementerio: paga el coste, exilia otras tres cartas y lo lanza otra vez. Y la Maga del lanzamiento doble entra con destello copiando el hechizo que acabas de lanzar: con el Gemelo ígneo, fichas infinitas con prisa.

Esquina 2 — Magda, la Forajida Descarada

En la esquina dos, la versión sin atajos: treinta y ocho criaturas, casi todas enanas. El Nexo de Maderamáscara convierte a TODAS tus criaturas en enanos, así que cualquiera que se gire fabrica su Tesoro. Y el Artesano hornotormenta es un enano que gana fuerza por cada artefacto que controlas y suelta otro Tesoro cada vez que lanzas o copias un instantáneo o un conjuro. Su combo es el mismo del cuarto, pero con nueve piezas distintas que valen: da igual cuál te toque.

Números

Las dos Magdas bajan en el turno dos, y ahí se acaban los parecidos. La del combo roba casi el triple de cartas extra y retrasa el plan del rival más del doble. Cuando cierra, cierra antes. El problema es cuántas veces cierra: monta su combo en tres de cada diez partidas. La horda lo monta en casi cinco de cada diez, porque le sirven nueve piezas distintas, y si no le llega ninguna todavía le quedan treinta y ocho criaturas para rematar a mano.

Veredicto — WE'RE RICH GANA

El veredicto: la horda se lleva más de la mitad de los duelos y la del combo, uno de cada cuatro. En una de cada cinco no cierra ninguna. El bracket cuatro pierde contra el bracket dos, y no por lento: por depender de una sola línea.

Ya tenemos final: el enjambre de ratas contra la horda de enanos. ¿Con cuál te quedas? Dilo en los comentarios. Y prueba tu mazo en el simulador de EDH Optimizer. Gratis, enlace en la bio.

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