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Mazo de Commander de 12 € contra uno de 60 €: Vnwxt vs Magda

Duelo de mazos · publicado el · 487 palabras
Último cruce de cuartos del concurso de mazos monocolor, y el contraste es de dinero: 12,76 € contra 59,82 €, los dos dentro del límite de 60 €. 👉 Analiza tu mazo de Commander gratis en https://edhoptimizer.com

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El guion, tal cual se locutó

Último cruce de los cuartos de final del concurso. Los dos mazos, tal y como los presentaron sus autores: un solo color y menos de sesenta euros. Y este cruce va de dinero: doce euros con setenta y seis contra cincuenta y nueve con ochenta y dos. Diez mil partidas simuladas.

Esquina 1 — Vnwxt, presentador ampuloso

En la esquina uno, el mazo azul, el más barato de todo el cuadro. Su comandante, el presentador ampuloso, cuesta dos manás, te quita el máximo de cartas en la mano y, cuando coge velocidad máxima, cada vez que robarías una carta robas dos. Detrás hay treinta y seis Islas y ni una tierra rara, y treinta criaturas diminutas: entre todas suman treinta y nueve de fuerza. El plan es picar por aire y robar mientras tanto. Piratería costera roba una carta cada vez que una criatura tuya hace daño de combate a un rival. Y el Rondador de psicosis es tan grande como cartas tengas en la mano, y le quita una vida a cada rival por cada carta que robas.

Esquina 2 — Magda, la Forajida Descarada

En la esquina dos, el mazo rojo, y va justo al revés: casi no roba. Magda, la Forajida Descarada crea un Tesoro cada vez que se gira un enano tuyo, y con cinco Tesoros busca en la biblioteca un artefacto o un dragón y lo pone en juego. Y ojo, porque sus cinco cambiaformas son de todos los tipos a la vez: son enanos para el Tesoro y dragones para la búsqueda. Detrás hay veintisiete enanos más esos cinco. Y detrás de eso, un bucle: el Reloj de profecías gira dos artefactos tuyos para enderezar otro. Giras a un enano, Magda te paga un Tesoro, el Reloj lo endereza… y vuelta a empezar. Tesoros sin fin. Y el Tejellamas temerario convierte ese bucle en daño: cada artefacto que entra le quita una vida a cada rival.

Números

Los dos comandantes bajan en el turno dos, y ahí se separan. El azul roba muchísimas más cartas: es literalmente lo que hace el mazo entero. Pero robar no es ganar. Con criaturas tan pequeñas, al azul le hacen falta once turnos para cerrar una mesa de cuatro. El rojo no necesita pegar tanto: le basta con juntar dos cartas y el bucle se acaba solo. Eso sí, todo su infinito cuelga de una carta única: el Reloj de profecías, del que lleva una sola copia.

Veredicto — WE'RE RICH GANA

El veredicto: el mazo rojo gana seis de cada diez duelos, y el azul, uno. El mazo más barato del cuadro cae contra el que se gasta el presupuesto entero… por dieciocho céntimos. Y ojo al dato de abajo: en una de cada cinco partidas no cierra ninguno de los dos.

El rojo pasa a semifinales, y allí le espera otra Magda: la que ganó el cruce anterior. Misma comandante, dos mazos que no se parecen en nada. Prueba tu mazo en el simulador de EDH Optimizer. Gratis, enlace en la bio.

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