Mejora el precon La Inteligencia Contraataca: 10 cambios por 17 €
Mejora del precon · publicado el · 420 palabras
Cómo mejorar el mazo Commander preconstruido La Inteligencia Contraataca (Counter Intelligence, El Confín de la Eternidad) con 10 cambios que cuestan 16,91 € en total. Y el primero es gratis: Kilo, Apogee Mind ya viene dentro de las 99, y es el comandante que juega la gente (18.118 mazos en EDHREC frente a 12.873 de Inspirit, el que trae la caja en la zona de mando).
En dos minutos
- Fundición de gólems → Tambor de hoja primaveral (0,31 €) — gira una criatura tuya para hacer maná de cualquier color: giras a Kilo, Kilo prolifera y de paso arreglas el color.
- Fragua de titanes → La Seriema (0,71 €) — al entrar busca una criatura legendaria (aquí, Tekuthal, que duplica cada proliferar), y pertrecharla gira a Kilo.
- Oráculo grabado → Reliquia de las leyendas (1,23 €) — gira una legendaria tuya para hacer maná. La lleva el 46 % de los mazos de Kilo.
- Templo de la epifanía → Marea inexorable (1,13 €) — cada hechizo que lanzas prolifera.
- Cultivos irrigados → Canalizadora de corriente (1,54 €) — cada hechizo que no sea criatura prolifera. Con Tekuthal en mesa, todo cuenta doble.
- Templo de la iluminación → Camino al exilio (0,89 €) — un maná: exilia cualquier criatura.
- Templo del triunfo → Contrahechizo (1,50 €) — la caja sale con un solo contrahechizo (Canción del cisne) para un objetivo de 4.
- Expansión Nubeceleste → Veto de Dovin (1,55 €) — y este no puede ser contrarrestado.
- Autómata sin inteligencia → Aura de Pemmin (3,86 €) — un maná azul endereza a Kilo y otro le da antimaleficio.
- Terrenos expansivos → Liberado de lo real (4,19 €) — un maná azul lo gira y otro lo endereza: proliferar tantas veces como manás tengas. Es la carta más añadida a Kilo: el 53 %.
El guion, tal cual se locutó
Mejoras para tu precon de La Inteligencia Contraataca. El primer cambio no cuesta nada: pon a Kilo al mando. Ya viene en las noventa y nueve, lo juega mucha más gente, y es él quien enciende el mazo: cada vez que Kilo se gira, prolifera. Diez cambios más, dieciséis euros con noventa y uno.
Diagnóstico
El análisis. Bracket dos. Y el problema salta a la vista: en toda la caja solo hay DOS cartas que giren a Kilo sin mandarlo al combate. Además sobran seis tierras: cuarenta para un objetivo de treinta y cuatro, con once fuentes de rampeo para doce. Y un solo contrahechizo para cuatro.
Cambios (GIRA A KILO) — Golem Foundry → Springleaf Drum, Titan Forge → The Seriema, Etched Oracle → Relic of Legends
Empezamos por lo que le falta: formas de girar a Kilo. Fuera la Fundición de gólems y la Fragua de titanes: tres turnos para fabricar una ficha. El Tambor de hoja primaveral gira una criatura tuya para hacer maná. La Reliquia de las leyendas hace lo mismo con una legendaria. Y La Seriema te busca a Tekuthal, que duplica cada proliferar, y además se pertrecha girando a Kilo.
Cambios (PROLIFERAR SIN TOCARLO) — Temple of Epiphany → Inexorable Tide, Irrigated Farmland → Flux Channeler
Proliferar sin depender de Kilo. Salen dos tierras de las seis que sobran: las dos entran giradas. La Marea inexorable prolifera con cada hechizo que lanzas. Y la Canalizadora de corriente, con cada hechizo que no sea criatura. Con Tekuthal en mesa, todo eso cuenta doble.
Cambios (LAS RESPUESTAS QUE NO TRAE) — Temple of Enlightenment → Path to Exile, Temple of Triumph → Counterspell, Skycloud Expanse → Dovin's Veto
Las respuestas que no trae. Salen tres tierras más y entra interacción de verdad. Camino al exilio: un maná para exiliar cualquier criatura. Contrahechizo, el de toda la vida. Y el Veto de Dovin, que además no puede ser contrarrestado. La caja traía uno para un objetivo de cuatro.
Cambios (EL MOTOR DE VERDAD) — Mindless Automaton → Pemmin's Aura, Evolving Wilds → Freed from the Real
Y el motor de verdad, el que la comunidad monta y la caja no trae. Liberado de lo real: un maná azul gira a Kilo y otro lo endereza, o sea, proliferar tantas veces como manás tengas. Es la carta más añadida a Kilo: el cincuenta y tres por ciento. Y el Aura de Pemmin lo endereza igual, y encima le da antimaleficio. Ocho euros los dos: son las caras del vídeo.
Antes/después
Y el análisis cambia. Cartas que giran a Kilo: de dos a seis, más el Aura de Pemmin, que lo endereza para repetir. Tierras: de cuarenta a treinta y cuatro, clavado en el objetivo. Rampeo: de once a trece. Y contrahechizos: de uno a tres.
Total
Los diez cambios: dieciséis euros con noventa y uno, y las formas de girar a Kilo pasan de dos a seis. La lista entera, en el enlace de la bio. ¿Qué le meterías tú?
Para seguir
- 📦 Ficha del precon Counter Intelligence: lista, bracket, precio y mejora
- 🛠️ Analiza tu propio mazo gratis — pega la lista y mira bracket, salud, combos y las 10.000 partidas.