Mejora el precon de Wakanda por siempre: 10 cambios por 13 €
Mejora del precon · publicado el · 402 palabras
Cómo mejorar el mazo Commander preconstruido de Wakanda por siempre (T'Challa, Marvel Super Heroes) con 10 cambios que cuestan 13,25 € en total. Sin tocar el plan de la caja: T'Challa fabrica una ficha de vibranio cada vez que entra y cada vez que ataca, y ese maná SOLO puede pagar artefactos. Así que el mazo quiere más artefactos, y más baratos.
En dos minutos
- Guardián leal → Inspector de la fundición (0,19 €) — tus artefactos cuestan 1 menos, y él ya es uno.
- Puesto comercial → Familiar de Jhoira (0,85 €) — rebaja artefactos y legendarias, que aquí son medio mazo.
- León melena de lana → Guardián de bronce (0,39 €) — doble golpe, su fuerza es la cuenta de tus artefactos y da rebatir {2} a todos los demás.
- Carcelero de palacio → Serafín de acero (1,12 €) — entra por 3 manás con prototipo y reparte vuelo, vigilancia o vínculo vital cada combate.
- Llanura → Ciudadela de acero oscuro (0,54 €) — una tierra que ES un artefacto, y encima indestructible.
- Bosque → Pasaje del bribón (0,23 €) — T'Challa imbloqueable: cada ataque suyo es otro vibranio.
- Gólem meteoro → La Visión (0,65 €) — vuela, vigilancia, y con cada hechizo que no sea criatura elige doble golpe, indestructible o robar.
- Joya codiciada → Ídolo del olvido (1,25 €) — roba cada turno en el que hayas hecho una ficha, y el vibranio ya es una ficha.
- Llanura → Forja mística (1,78 €) — juegas artefactos desde arriba de tu biblioteca.
- Bosque → Chimil, el sol interior (6,25 €) — tus hechizos no pueden ser contrarrestados y descubre 5 al final de cada turno tuyo. Es la carta más jugada con T'Challa: la lleva el 47 % de sus mazos.
El guion, tal cual se locutó
Mejoras para tu precon de T’Challa. Cada vez que entra o ataca fabrica una ficha de vibranio, y ese maná solo paga artefactos. Así que el plan es sencillo: más artefactos y más baratos. Diez cambios, trece euros con veinticinco.
Diagnóstico
El análisis. Bracket dos. Veintiocho artefactos: el plan está. Lo que sobra es lo demás: treinta y ocho tierras para un objetivo de treinta y cuatro, y diez cartas de removal para ocho.
Cambios (QUE TODO CUESTE MENOS) — Loyal Guardian → Foundry Inspector, Trading Post → Jhoira's Familiar
Empezamos abaratando. Fuera el Guardián leal y el Puesto comercial. El Inspector de la fundición deja todos tus artefactos a uno menos, y él ya es uno. Y el Familiar de Jhoira rebaja artefactos y legendarias, que aquí son medio mazo.
Cambios (PROTEGER AL REY) — Fleecemane Lion → Bronze Guardian, Palace Jailer → Steel Seraph
Proteger al rey. Fuera el León melena de lana y el Carcelero de palacio. El Guardián de bronce tiene doble golpe, su fuerza es la cuenta de tus artefactos, y le da rebatir dos a todos los demás. Y el Serafín de acero entra por tres con prototipo y reparte vuelo, vigilancia o vínculo vital cada combate.
Cambios (TIERRAS QUE SON ARTEFACTOS) — Plains → Darksteel Citadel, Forest → Rogue's Passage
Las tierras. Salen dos básicas de las cuatro que sobran, y entran dos que hacen algo. La Ciudadela de acero oscuro es una tierra que ES un artefacto, y encima indestructible. Y el Pasaje del bribón deja a T’Challa sin bloqueadores: cada ataque suyo es otro vibranio.
Cambios (ROBAR CON ARTEFACTOS) — Meteor Golem → The Vision, Coveted Jewel → Idol of Oblivion
Robar con artefactos. Fuera el Gólem meteoro y la Joya codiciada, que roba tres cartas y se la regala al primer rival que te conecte. La Visión vuela y con cada hechizo que no sea criatura elige premio: doble golpe, indestructible o robar. Y el Ídolo del olvido roba cada turno en el que hayas hecho una ficha: el vibranio ya es una ficha.
Cambios (EL LUJO: SEIS EUROS) — Plains → Mystic Forge, Forest → Chimil, the Inner Sun
Y el lujo, seis euros. La Forja mística te deja jugar artefactos desde arriba de la biblioteca: con un tercio del mazo en artefactos, es una carta más por turno. Y Chimil, el sol interior, la más jugada con T’Challa: tus hechizos no se pueden contrarrestar y, al final de cada turno tuyo, descubre cinco.
Antes/después
Y el análisis cambia. Artefactos: de veintiocho a treinta y cuatro, un tercio del mazo. Tierras: de treinta y ocho a treinta y seis. Y removal: de diez a ocho, clavado en el objetivo.
Total
Los diez cambios: trece euros con veinticinco, y la caja pasa de veintiocho artefactos a treinta y cuatro. La lista entera, en el enlace de la bio. ¿Qué le meterías tú?
Para seguir
- 🃏 Guía de mazo del comandante — cartas recomendadas, combos y presupuesto.
- 📦 Ficha del precon Wakanda Forever: lista, bracket, precio y mejora
- 🛠️ Analiza tu propio mazo gratis — pega la lista y mira bracket, salud, combos y las 10.000 partidas.