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Mejora el precon de Wakanda por siempre: 10 cambios por 13 €

Mejora del precon · publicado el · 402 palabras
Cómo mejorar el mazo Commander preconstruido de Wakanda por siempre (T'Challa, Marvel Super Heroes) con 10 cambios que cuestan 13,25 € en total. Sin tocar el plan de la caja: T'Challa fabrica una ficha de vibranio cada vez que entra y cada vez que ataca, y ese maná SOLO puede pagar artefactos. Así que el mazo quiere más artefactos, y más baratos.

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En dos minutos

El guion, tal cual se locutó

Mejoras para tu precon de T’Challa. Cada vez que entra o ataca fabrica una ficha de vibranio, y ese maná solo paga artefactos. Así que el plan es sencillo: más artefactos y más baratos. Diez cambios, trece euros con veinticinco.

Diagnóstico

El análisis. Bracket dos. Veintiocho artefactos: el plan está. Lo que sobra es lo demás: treinta y ocho tierras para un objetivo de treinta y cuatro, y diez cartas de removal para ocho.

Cambios (QUE TODO CUESTE MENOS) — Loyal Guardian → Foundry Inspector, Trading Post → Jhoira's Familiar

Empezamos abaratando. Fuera el Guardián leal y el Puesto comercial. El Inspector de la fundición deja todos tus artefactos a uno menos, y él ya es uno. Y el Familiar de Jhoira rebaja artefactos y legendarias, que aquí son medio mazo.

Cambios (PROTEGER AL REY) — Fleecemane Lion → Bronze Guardian, Palace Jailer → Steel Seraph

Proteger al rey. Fuera el León melena de lana y el Carcelero de palacio. El Guardián de bronce tiene doble golpe, su fuerza es la cuenta de tus artefactos, y le da rebatir dos a todos los demás. Y el Serafín de acero entra por tres con prototipo y reparte vuelo, vigilancia o vínculo vital cada combate.

Cambios (TIERRAS QUE SON ARTEFACTOS) — Plains → Darksteel Citadel, Forest → Rogue's Passage

Las tierras. Salen dos básicas de las cuatro que sobran, y entran dos que hacen algo. La Ciudadela de acero oscuro es una tierra que ES un artefacto, y encima indestructible. Y el Pasaje del bribón deja a T’Challa sin bloqueadores: cada ataque suyo es otro vibranio.

Cambios (ROBAR CON ARTEFACTOS) — Meteor Golem → The Vision, Coveted Jewel → Idol of Oblivion

Robar con artefactos. Fuera el Gólem meteoro y la Joya codiciada, que roba tres cartas y se la regala al primer rival que te conecte. La Visión vuela y con cada hechizo que no sea criatura elige premio: doble golpe, indestructible o robar. Y el Ídolo del olvido roba cada turno en el que hayas hecho una ficha: el vibranio ya es una ficha.

Cambios (EL LUJO: SEIS EUROS) — Plains → Mystic Forge, Forest → Chimil, the Inner Sun

Y el lujo, seis euros. La Forja mística te deja jugar artefactos desde arriba de la biblioteca: con un tercio del mazo en artefactos, es una carta más por turno. Y Chimil, el sol interior, la más jugada con T’Challa: tus hechizos no se pueden contrarrestar y, al final de cada turno tuyo, descubre cinco.

Antes/después

Y el análisis cambia. Artefactos: de veintiocho a treinta y cuatro, un tercio del mazo. Tierras: de treinta y ocho a treinta y seis. Y removal: de diez a ocho, clavado en el objetivo.

Total

Los diez cambios: trece euros con veinticinco, y la caja pasa de veintiocho artefactos a treinta y cuatro. La lista entera, en el enlace de la bio. ¿Qué le meterías tú?

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