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Mazo de Commander de Beorn el Fiero: tres Osos y robas dos cada turno

Deck check · publicado el · 420 palabras
Deck check de Beorn el Fiero (Beorn the Fierce), el comandante mono verde de Osos de El Hobbit: los demás Osos tienen +2/+2, cada combate convierte en Oso a una criatura tuya con un contador de arrollar y, con tres Osos en mesa, robas dos cartas. Bracket 3 y unos 298 € el mazo entero.

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En dos minutos

El guion, tal cual se locutó

Deck check… Beorn el Fiero. Un mazo mono verde de Osos en el que cada Oso pega con dos más, y cada combate empieza robando dos cartas. Bracket tres, doscientos noventa y ocho euros.

Tres osos, dos cartas

Al empezar tu combate, Beorn pone un contador de arrollar en una criatura tuya y la convierte en Oso. Con tres Osos, y él cuenta, robas dos cartas. Ayula pone dos contadores o hace pelear a un Oso cada vez que entra otro. Oso pequeño entra con flash y endereza otra criatura. Y el Trono andante, eligiendo Oso, dispara a Beorn dos veces: cuatro cartas por combate.

Osos de dos manás

Los demás Osos tienen más dos más dos: unos Osos pardos de dos manás pegan como un cuatro cuatro. Mamá osa, desde el cementerio, crea dos Osos más. Y el Recolector de las Tierras Extensas es un cuatro cuatro con toque mortal por tres: con Beorn, seis seis.

Todo es un oso

Los cambiaformas son Osos: el Caminante de reinos te deja lanzar Osos desde lo alto de la biblioteca. El Enorme oso gigante es un diez siete con antimaleficio y prisa que no se puede contrarrestar, y con Zarpasangrienta cuesta dos menos, como todo lo de fuerza cuatro o más. Y cuando ella ataca, todas esas ganan más uno más uno y arrollar.

Robar sin parar

El Gran Crómlech cuesta tu mayor fuerza menos: con Beorn en mesa, tres manás. Da dos manás y cada criatura que entra, salvo fichas, trae un contador y una carta. El Encantador de bestias roba por cada criatura que lanzas. Y con Faucesgélidas de Ohran tus atacantes tienen toque mortal, y cada uno que conecta roba.

El remate

El remate: la manada entera con arrollar. Orden natural cambia una criatura verde por el Behemot cascocráter: tus criaturas ganan arrollar y más equis más equis, donde equis es cuántas controlas. La Estampida abrumadora hace lo mismo con tu mayor fuerza. Y Surrak y Zarpasangrienta da arrollar a todas, y prisa y un contador a cada una que entra.

10.000 partidas

Diez mil partidas en el simulador. Beorn cae hacia el turno cinco. Jugando solo remata en el turno siete y cierra prácticamente todas. En mesa de cuatro cierra casi nueve de cada diez. Su punto flaco: la interacción, cuarenta y nueve sobre cien. Nota de salud: notable, setenta y dos.

El mazo entero está en el enlace de la bio. ¿Cuánto tarda en rematar el tuyo? Pega tu lista y el simulador te lo dice. Y la próxima vez que te digan que un Oso de dos manás no hace nada, enséñale a Beorn.

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