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Mazo de Commander de Vivi Ornitier: cada hechizo quita una vida a cada rival

Deck check · publicado el · 440 palabras
Deck check de Vivi Ornitier, el comandante izzet de Final Fantasy que no necesita atacar: cada hechizo que no es criatura le pone un contador +1/+1 y hace 1 punto de daño a cada oponente, y una vez por turno se enciende y da tanto maná azul o rojo como fuerza tenga. Bracket 4 y unos 281 € el mazo entero.

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En dos minutos

El guion, tal cual se locutó

Deck check… Vivi Ornitier. Un mazo izzet en el que no atacas: cada hechizo que no sea criatura le pone un contador a Vivi y le quita una vida a cada rival, y él te lo devuelve en maná. Bracket cuatro, doscientos ochenta euros.

Cada hechizo, una vida

Primera línea: cada vez que lanzas un hechizo que no sea criatura, Vivi se pone un contador más uno más uno y hace un punto de daño a cada rival. En el mazo hay cincuenta y dos hechizos así, y cada rival empieza con cuarenta vidas: échale la cuenta. La Maga fulgurante y la Arquera flamígera hacen lo mismo, y Disparacuneta pega dos.

La batería

La segunda línea engaña: cero, añade tanto maná azul o rojo como fuerza tenga Vivi. Una vez por turno y sin girarlo. Entra siendo un cero tres, pero al cuarto hechizo ya te da cuatro manás gratis cada turno. Y el Elemental de mercurio se copia esa habilidad por un maná azul: como él es un tres cuatro, cada vuelta gana dos. Maná infinito.

Curiosidad

Y ahora el truco de verdad. Curiosidad dice: cuando la criatura encantada haga daño a un rival, robas una carta. Pero Vivi no hace un daño: hace uno a cada rival. Con tres rivales, cada hechizo son tres cartas. Y con Niv-Mízzet parun esa misma Curiosidad es robo infinito: robas, Niv pega un punto, y ese punto te hace robar otra vez.

Doblar el disparo

Vivi es un Hechicero, y eso importa: el Prodigio armónica dispara una vez más las habilidades de tus Hechiceros y Chamanes. Dos contadores y dos daños por hechizo. El Bastón de mago hace lo mismo con la criatura equipada, y equiparlo a un Hechicero cuesta un maná. Con los dos, tres vidas a cada rival por hechizo.

El remate

Y el remate no pasa por atacar. La Ignición de Chandra hace que Vivi reparta su fuerza a cada otra criatura y a cada rival: con diez contadores, diez a cada uno. Metralla se copia por cada hechizo lanzado antes ese turno. Y el Depósito de flujo etéreo cierra: pagas cincuenta vidas y pegas cincuenta.

10.000 partidas

Diez mil partidas en el simulador. Vivi cae en el turno tres y el combo salta en más de la mitad de las partidas, hacia el turno ocho. En mesa de cuatro cierra el setenta y ocho por ciento. Interacción, cien sobre cien. Nota de salud: sobresaliente, ochenta y cuatro.

El mazo entero está en el enlace de la bio. ¿Cuánto tarda en rematar el tuyo? Pega tu lista y el simulador te lo dice. Y la próxima vez que te digan que un hechicero de tres manás no mata a nadie, enséñale a Vivi.

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