Doctor Strange, Master of Magic
Legendary Creature — Human Sorcerer Hero · 2WU
Identidad de color: Azul · Blanco · Azorius
Doctor Strange, Master of Magic es Azorius (azul y blanco): su mazo solo puede llevar cartas de esos colores e incoloras.
Texto de la carta (en inglés):
Flying, vigilance, prowess
{T}: Draw a card. Activate only if you've cast a noncreature spell this turn.
Media de tierras en mazos de Doctor Strange, Master of Magic: 33
Fichas (Tokens)ControlEnchantress (encantamientos)Turnos extraPillow Fort (defensa)Spellslinger (instantáneos y conjuros)Voltron
Construye tu mazo de Doctor Strange, Master of Magic guiado paso a paso, con análisis detallado y optimización de tu lista.
🛠️ Construir mazo de Doctor Strange, Master of Magic 📥 Analizar mi mazo🎲 Así arranca el mazo medio de Doctor Strange, Master of Magic en 4000 partidas
La lista que juega la gente (las 99 cartas con más inclusión, con su media de tierras), simulada con el motor de EDH Optimizer: manos, mulligans, tierras, curva y comandante. No modela a los rivales: mide si el plan arranca.
Nota de salud del mazo medio: D (47/100)
- Consistencia75
- Velocidad39
- Interacción86
- Resiliencia88
- Cierre8
Ver las cartas del mazo medio · 99 cartas, 33 tierras (23 no básicas, 4 Llanura, 6 Isla)
Sello arcano · Anillo solar · Espadas en guadañas · Magia definitiva · Talismán del progreso · Sello azorio · Forma Pulpo · Contrahechizo · Mentor del monasterio · Camino al exilio · Surgir del mar · Centellas cerúleas · Determinación de Djeru · Veto de Dovin · Constricción arcana · Iluminar el camino · Lyse Hext · Alteración radical · Abrazo del sueño · Vasija de pensamientos · Alas del cosmos · Escapar de Orthanc · Pirueta de pantera · Odre de maestra · Chasquido · Inspiración súbita · Botas de pies ligeros · Archimago emérito · Derroche repentino de energías · Búsqueda frenética · Regalo paquidérmico · Memoria eidética de Proft · Salto acrobático · Piedra de Fellwar · Geist de Santa Thalia · Sonda gitáxica · Escribeluz leonino · Acero de la deidad · Talrand, invocador celeste · Centinela esperiano · Reflexionar · Conocimiento atemporal de Teferi · Plan ineludible · Bastón de mago · Capitán América, Leyenda Viviente · Golpe de distorsión · Honrar · Una oferta que no podrás rechazar · Hermes, supervisor de Elpis · Estudio rístico · Grieta sombría · ¡A las armas! · Decantador de agua interminable · Optar · Absorber maná · Hibridación rápida · Diezmo asfixiante · Canción del cisne · Tácticas de los tritónidos · Corazón en sincronía · Planisferio de astrólogo · Grebas relámpago · Reflejos del veterano · Visir de las arenas tornadizas · Juramento de lealtad · Reconcentrarse · Torre de mando · Fortaleza glacial · Playa desierta · Fuente consagrada · Torre del relicario · Mar de nubes · Portal místico · Umbral de Granjainundada · Yermos de Adarkar · Playa anegada · Santuario místico · Manantial de la pradera · Hengegate Pathway // Mistgate Pathway · Archivo meticuloso · Otawara, ciudad flotante · Orilla turbulenta · Tribunal azorio · Eiganjo, trono del imperio · Minamo, la escuela al borde del agua · Laberinto de nimbos · Huerto exótico · Tundra · La Saga de Urza
🃏 Cartas recomendadas para Doctor Strange, Master of Magic
Las cartas con más sinergia en mazos de Doctor Strange, Master of Magic, con su porcentaje de inclusión.
| Carta | Inclusión | Sinergia |
|---|---|---|
| Magia definitiva (Magic Damper) | 82% | +81% |
| Forma Pulpo (Octopus Form) | 74% | +73% |
| Surgir del mar (Shore Up) | 69% | +68% |
| Determinación de Djeru (Djeru's Resolve) | 67% | +66% |
| Centellas cerúleas (Cerulean Wisps) | 67% | +66% |
| Mentor del monasterio (Monastery Mentor) | 69% | +65% |
| Iluminar el camino (Light the Way) | 64% | +64% |
| Lyse Hext | 64% | +62% |
| Abrazo del sueño (Dream's Grip) | 62% | +61% |
| Alas del cosmos (Wings of the Cosmos) | 59% | +59% |
| Escapar de Orthanc (Escape from Orthanc) | 56% | +56% |
| Pirueta de pantera (Panther Pounce) | 56% | +56% |
| Alteración radical (Dramatic Reversal) | 62% | +54% |
| Derroche repentino de energías (Burst of Energy) | 49% | +49% |
| Chasquido (Snap) | 54% | +47% |
| Salto acrobático (Acrobatic Leap) | 46% | +46% |
| Odre de maestra (Bender's Waterskin) | 54% | +45% |
| Escribeluz leonino (Leonin Lightscribe) | 46% | +45% |
| Memoria eidética de Proft (Proft's Eidetic Memory) | 49% | +44% |
| Archimago emérito (Archmage Emeritus) | 49% | +44% |
| Sonda gitáxica (Gitaxian Probe) | 46% | +43% |
| Talrand, invocador celeste (Talrand, Sky Summoner) | 46% | +42% |
| Acero de la deidad (Steel of the Godhead) | 46% | +42% |
| Bastón de mago (Wizard's Staff) | 44% | +41% |
💰 Las mejores cartas para tu mazo de Doctor Strange, Master of Magic, por presupuesto
Tres tramos según el precio máximo POR CARTA que quieras pagar. Pega tu lista y dale a Optimizar: eliges ese techo y la IA solo te propone cambios que quepan dentro.
Nivel 1 · Ajustado hasta 2 €/carta
Lo que más rinde por casi nada. Si vienes de un precon, empieza aquí.
- Magia definitiva (Magic Damper)
- Forma Pulpo (Octopus Form)
- Surgir del mar (Shore Up)
- Determinación de Djeru (Djeru's Resolve)
- Centellas cerúleas (Cerulean Wisps)
- Mentor del monasterio (Monastery Mentor)
Nivel 2 · Equilibrado hasta 10 €/carta
El salto de calidad real: piezas que ya no son baratas pero siguen siendo sensatas.
- Chasquido (Snap)
- Sonda gitáxica (Gitaxian Probe)
- Bastón de mago (Wizard's Staff)
- Conocimiento atemporal de Teferi (Teferi's Ageless Insight)
- Reflexionar (Ponder)
- Umbral de Granjainundada (Floodfarm Verge)
Nivel 3 · Sin techo sin límite
Las cartas que el techo de precio te estaba escondiendo.
- Mar de nubes (Sea of Clouds)
- Centinela esperiano (Esper Sentinel)
- Archivo meticuloso (Meticulous Archive)
- Absorber maná (Mana Drain)
- Estudio rístico (Rhystic Study)
- Playa anegada (Flooded Strand)
Precios de referencia (la edición más barata en inglés). Cambian a diario.
♾️ Combos conocidos con Doctor Strange, Master of Magic
- Hullbreaker Horror + Sol Ring → Infinite colorless mana, Infinite storm count
- Dramatic Reversal + Isochron Scepter → Infinite magecraft triggers, Infinite mana nonland permanents you control can produce, Infinite storm count, Infinite untap of nonland permanents you control
- Hullbreaker Horror + Mox Amber → Infinite creature ETB, Infinite creature LTB, Infinite colored mana, Infinite storm count
- Teferi, Time Raveler + Displacer Kitten + Sol Ring → Infinite card draw, Infinite draw triggers, Near-infinite colorless mana, Near-infinite storm count
- Ghostly Flicker + Peregrine Drake + Archaeomancer → Infinite blinking, Infinite creature ETB, Infinite landfall triggers, Infinite creature LTB, Infinite magecraft triggers, Infinite mana lands you control can produce, Infinite storm count, Infinite untap of lands you control
- Narset's Reversal + Isochron Scepter → Infinite turns, Lock
Otros comandantes
Preguntas frecuentes
¿Qué identidad de color tiene Doctor Strange, Master of Magic?
Doctor Strange, Master of Magic es Azorius (azul y blanco): su mazo solo puede llevar cartas de esos colores e incoloras. La identidad la marcan todos los símbolos de maná de la carta, incluidos los del texto de reglas, no solo el coste.
¿En qué turno sale Doctor Strange, Master of Magic y cuánto se atasca su mazo?
En el mazo medio de Doctor Strange, Master of Magic (las 99 cartas que más se juegan con él, con 33 tierras), simulado 4000 veces, el comandante sale de media en el turno 3,7 y está en mesa antes del turno 7 en el 99 % de las partidas. Se falla al menos un land drop en los seis primeros turnos el 22 % de las veces y se inunda el 27 %. Nota de salud: D (47/100).
¿Cuántas tierras lleva un mazo de Doctor Strange, Master of Magic?
Los mazos reales de Doctor Strange, Master of Magic llevan 33 tierras de media. Es un punto de partida, no una regla: si tu curva es más baja puedes bajar una o dos, y si juegas maná grande te conviene subir. El simulador de EDH Optimizer te dice, sobre 10.000 partidas, con qué frecuencia te atascas o te inundas con tu número exacto.
¿Cuáles son las mejores cartas para Doctor Strange, Master of Magic?
Las tres con más sinergia son Magic Damper, Octopus Form, Shore Up. En esta página tienes las 24 primeras con su porcentaje de inclusión real en mazos de Doctor Strange, Master of Magic.
¿Qué combos tiene Doctor Strange, Master of Magic?
Doctor Strange, Master of Magic tiene 6 combos conocidos. El más popular es Hullbreaker Horror + Sol Ring. Ojo: los combos de dos cartas suben el bracket del mazo, así que conviene saber cuáles llevas antes de sentarte a jugar.
¿Cuánto cuesta un mazo de Doctor Strange, Master of Magic?
Se puede empezar barato: Magic Damper, Octopus Form, Shore Up están por debajo de 2 € la unidad. La sección "Sube de nivel" de esta página reparte las mejores cartas en tres techos de precio POR CARTA (hasta 2 €, hasta 10 € y sin límite), y el optimizador solo propone cambios que quepan en el techo que elijas.